PENGEMBANAGAN MEDIA AJAR KOMIK DIGITAL BERBASIS KEARIFAN LOKAL JEMBRANA PADA KONSEP PENDIDIKAN PANCASILA SISWA KELAS III SD
DOI:
https://doi.org/10.51878/educational.v6i3.11301Keywords:
Komik Digital, Kearifan Lokal, Pendidikan PancasilaAbstract
ABSTRACT
Media development for Pancasila Education in third grade at SDN 2 Tegal Badeng Barat is still limited to media that lack innovation and context, resulting in low student interest in learning. This research aimed to produce digital comics based on Jembrana’s local wisdom for Pancasila Education material for third-grade students. The novelty of this research lies in the integration of Jembrana’s local wisdom values into digital comic media to provide more contextual learning. The study utilized the Research and Development (R&D) method based on the ADDIE model, encompassing the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The study subjects included 33 students and 1 teacher. Data were gathered by conducting observations, interviews, documentation, and questionnaires. The findings demonstrated that the designed media achieved a “highly valid” validity level, with a media expert validation score of 90% and a content expert validation score of 90%. During the implementation phase, the media received positive feedback because it fostered learning interest, facilitated understanding of the material, and encouraged student participation during learning. Thus, the digital comic based on Jembrana’s local wisdom was deemed “highly suitable” for use as an alternate teaching medium for Pancasila Education in elementary schools.
ABSTRAK
Perkembangan media pembelajaran Pendidikan Pancasila di kelas III SDN 2 Tegal Badeng Barat masih terbatas pada media yang kurang inovatif serta kontekstual, yang berakibat pada minimnya minat belajar siswa. Penelitian ini dimaksudkan guna mengembangkan komik digital berbasis kearifan lokal Jembrana pada materi Pendidikan Pancasila siswa kelas III. Kebaruan penelitian terletak pada pengintegrasian nilai-nilai kearifan lokal Jembrana pada media komik digital untuk menghadirkan pembelajaran yang lebih kontekstual. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE, mencakup tahapan analysis, design, development, implementation, serta evaluation. Subjek yang ditetapkan mencakup 33 siswa dan 1 guru. Data dihimpun dengan menjalankan observasi, wawancara, dokumentasi, dan angket. Temuan penelitian memperlihatkan, media yang dirancang menghasilkan tingkatan validitas “sangat valid” dengan skor validasi ahli media senilai 90% serta ahli materi senilai 90%. Pada tahap implementasi, media memperoleh respons positif sebab dapat mengembangkan minat belajar, memudahkan pemahaman materi, serta mendorong partisipasi siswa saat belajar. Dengan demikian, komik digital berbasis kearifan lokal Jembrana dinilai “sangat layak” dimanfaatkan sebagai alternatif media ajar Pendidikan Pancasila di sekolah dasar.
Downloads
References
Andriani, R., Hunaifi, A. A. ., & Damariswara, R. . (2024). Pengembangan Media Flipbook Digital Berbasis Kearifan Lokal Kediri Pada Materi Mencermati Tokoh Yang Terdapat Pada Cerita Fiksi Kelas IV Sekolah Dasar. SOCIAL : Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 3(4), 162–174. https://doi.org/10.51878/social.v3i4.3070
Aulia, F., Cuga, C., & Nurdiyanti, A. (2024). Pengembangan Media Komik Digital Bhinneka Dalam Pembelajaran PKN Di Sekolah Dasar. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(6), 7843-7858. https://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/16961
Ayuni, N. M. S., Suarjana, I. M., & Trisna, G. A. P. S. (2023). Media Komik Digital Matematika Berbasis Kearifan Lokal Jejaitan untuk Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Media Dan Teknologi Pendidikan, 3(2), 120. https://doi.org/10.23887/jmt.v3i2.60821
Azzahra, A. (2025). Implementation of Ethnomathematics Approach to Improve Mathematical Understanding of Grade V Students of Cipinang Elementary School 03. Jurnal Ilmiah PGSD, 11(1), 14-31. https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/pgsd/article/view/53275
Dewi, D. G. M. L., & Wulandari, I. G. A. A. (2024). Media komik digital berbasis kontekstual muatan PPKn materi pengamalan sila Pancasila untuk siswa kelas III sekolah dasar. Jurnal Media Dan Teknologi Pendidikan, 4(3), 318-326. https://doi.org/10.23887/jmt.v4i3.78869
Fitri, A. S., Aeni, A. N., & Nugraha, R. G. (2023). Pengembangan Komik Digital Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pada Materi Nilai-Nilai Pancasila Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 7(1), 220-235. http://dx.doi.org/10.35931/am.v7i1.1756
Frandalita, F., Oktavia, M., & Rachamawati, P. A. (2024). Pengembangan Komik Berbasis Kearifan Lokal Kota Kayu Agung di Kelas 5 Sekolah Dasar. Jurnal DIDIKA: Wahana Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(1), 206–216. https://doi.org/10.29408/didika.v10i1.24274
Habsyi, R., Suradi, S., & Rosidah, R. (2025). Integrasi Konteks Budaya Nusantara dalam Pembelajaran Matematika: Suatu Kajian Literatur tentang Pendekatan Etnopedagogi dan Etnomatematika. JURNAL PENDIDIKAN MIPA, 15(4), 1695-1707. https://doi.org/10.37630/jpm.v15i4.3657
Judijanto, L., Muhammadiah, M. U., Utami, R. N., Suhirman, L., Laka, L., Boari, Y., ... & Yunus, M. (2024). Metodologi Research and Development: Teori dan Penerapan Metodologi RnD. PT. Sonpedia Publishing Indonesia. https://books.google.co.id/books?id=y3INEQAAQBAJ
Lestari, T., Ni'am, A. U., & Kholidin, N. (2025). Pengembangan Komik Digital sebagai Media Pembelajaran di SD Negeri 03 Gumawang. Jurnal Riset Madrasah Ibtidaiyah (JURMIA), 5(2), 193-202. https://doi.org/10.32665/jurmia.v5i2.5069
Lianasari, N. P. E., Astawan, I. G., & Trisna, G. A. P. S. (2023). Pengembangan media komik digital berbasis kearifan lokal Tri Hita Karana pada materi ekosistem siswa kelas V sekolah dasar. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(2), 5585–5596. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i2.1145
Mekalungi, N., & Muhibin, A. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital Kearifan Lokal Berbasis Smartphone Mata Pelajaran IPS Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(01), 231-240. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/21936
Ningrum, H. I., Primasatya, N. ., & Hunaifi, A. A. . (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital Berbasis Etnomatematika Tari Jaranan Pada Materi Bangun Datar Kelas IV SD. SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 4(3), 287–298. https://doi.org/10.51878/science.v4i3.3290
Niriavidya, D. N. M. S., & Werang, B. R. (2023). Media Komik Digital Berbasis Kearifan Lokal Tri Hita Karana. Mimbar PGSD Undiksha, 11(1), 71-80. https://doi.org/10.23887/jjpgsd.v11i1.55580
Nisa, A. (2022). Pengembangan Komik Edukasi Berbasis Kearifan Lokal Melayu Riau Pada Materi Pecahan Kelas IV SD Negeri 193 Pekanbaru. Jurnal Guru Kita, 6(3), 236-245. https://doi.org/10.24114/jgk.v6i3.33446
Oktaviana, M., & Ramadhani, S. P. (2023). Pengembangan media pembelajaran IPA berbasis komik digital untuk meningkatkan hasil belajar kognitif siswa. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 8(1), 48-56. https://doi.org/10.29303/jipp.v8i1.1090
Qoiruni, S., & Wicaksono, V. D. (2022). Pengembangan Komik Digital Untuk Materi Pengamalan Nilai-Nilai Pancasila Dalam Permainan Tradisional Kelas V SD. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 10(04). https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-penelitian-pgsd/article/view/46427
Rafiadilla, J., Oktavia, M., & Ayurachmawati, P. (2023). Pengembangan media berbasis video blog (vlog) kearifan lokal keragaman budaya di Kabupaten Bangka. Jurnal Perseda: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 6(2), 131-141. https://doi.org/10.37150/perseda.v6i2.2073
Rahmadani, K., Rifaldi, U. A., Athoullah, Wiyono, Umam, H., & Nafrijal. (2024). Revolusi Pendidikan Indonesia Di Era 5.0. Cendekia: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 18(1), 65–71. https://doi.org/10.30957/cendekia.v18i1.886
Sari, P. P., Pangestika, R. R., & Khaq, M. (2023). Pengembangan media komik bermuatan kearifan lokal dan karakter pada kelas IV subtema 3 bangga terhadap daerah tempat tinggalku di sekolah dasar. ELSE (Elementary School Education Journal): Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 7(1), 136-145. https://doi.org/10.30651/else.v7i1.13834
Sugianto, T. (2023). Keberagaman Budaya Indonesia. TANDA: Jurnal Kajian Budaya, Bahasa dan Sastra (e-ISSN: 2797-0477), 3(06), 13-16. https://doi.org/10.69957/tanda.v3i06.1967
Sutomo, S., & Kusmaryono, I. (2025). Literature review: penggunaan komik digital sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan kemandirian belajar dan berpikir kritis. Jurnal Riset Madrasah Ibtidaiyah (JURMIA), 5(1), 101-112. https://doi.org/10.32665/jurmia.v5i1.4074
Syafira, S. D., Fauziah, N., Iswanto, A., Febriannisa, Z., Ansori, K. A., Abdurahman, A., & Binasdevi, M. (2024). Pengembangan media komik digital untuk mendukung pembelajaran di era digital tingkat sekolah dasar. Academicus: Journal of Teaching and Learning, 3(2), 90-98. https://doi.org/10.59373/academicus.v3i2.58
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 EDUCATIONAL : Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.














