DEVELOPMENT OF THE SIELIN APPLICATION (INTEGRATED E-LEARNING SYSTEM) AS MEANS OF EDUCATIONAL MEDIA FOR DRUGS PREVENTION FOR TEENAGERS
DOI:
https://doi.org/10.51878/educational.v6i3.11742Keywords:
SIELIN, Drugs, Digital Education, Adolescents, E-LearningAbstract
This research is motivated by the national drug emergency, where the prevalence of addictive substance use continues to rise rapidly and has begun to target students en masse due to weak supervision and monotonous conventional counseling techniques. The focus of this research problem is the development and testing of the effectiveness of the SIELIN (Integrated E-Learning Information System) application, focusing on empowering peers as the primary agents of drug prevention. Using a mixed-approach pre-post-test design, the research phase involved purposive sampling among high school students in South Sumatra Province, administering a pre-test, implementing an application intervention, and conducting focus group discussions and a post-test. Quantitative data were analyzed using descriptive statistics and factor analysis, while verbal data were processed through thematic analysis. The research findings indicate a significant increase in the average score for knowledge of the dangers of drugs, from 29.6 to 84.7, and in the indicator of self-rejection from 34.1 to 88.2. Quantitative factor analysis confirmed that the positive peer group variable was the most dominant element, with a factor loading of 0.86. The main research conclusion confirms that reforming the development strategy through a unified digital integration platform has proven highly effective in internalizing legal awareness to sustainably mitigate the risk of bias in adolescent promiscuity.
ABSTRAK
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh status darurat narkoba nasional di mana angka prevalensi penggunaan zat adiktif terus meningkat pesat dan mulai menyasar lingkungan pelajar secara masif akibat lemahnya pengawasan serta teknik penyuluhan konvensional yang monoton. Fokus masalah riset ini diarahkan pada pengembangan dan pengujian efektivitas aplikasi SIELIN (Sistem Informasi E-Learning Terintegrasi) dengan memfokuskan sasaran pada pemberdayaan teman sebaya sebagai agen utama pencegahan narkotika. Menggunakan pendekatan campuran dengan desain pre-post test, tahapan penting penelitian dijalankan melalui seleksi sampel secara purposive sampling pada kalangan siswa menengah atas di Provinsi Sumatera Selatan, pemberian tes awal, intervensi penggunaan aplikasi, serta pelaksanaan diskusi kelompok terfokus dan tes akhir. Data kuantitatif dianalisis memanfaatkan statistik deskriptif dan analisis faktor, sedangkan data verbal diolah melalui analisis tematik. Temuan penelitian menunjukkan lonjakan skor rata-rata pengetahuan bahaya narkoba secara signifikan dari 29,6 menjadi 84,7 serta indikator sikap penolakan mandiri dari 34,1 menjadi 88,2. Analisis faktor kuantitatif mengonfirmasi bahwa variabel teman sebaya positif merupakan elemen paling dominan dengan nilai muatan faktor sebesar 0,86. Simpulan utama riset menegaskan bahwa reformasi strategi pembinaan melalui integrasi platform digital terpadu terbukti sangat efektif menginternalisasi kesadaran hukum demi memitigasi risiko bias pergaulan bebas remaja secara berkelanjutan.
Downloads
References
Amaliyah, D. S., Melinda, H. S., Majid, M., Komariah, S., & Mardiah, A. A. (2025). Penguatan kesadaran bahaya narkoba melalui edukasi interaktif bagi siswa SMK Negeri 1 Pagelaran. Panggung Kebaikan, 2(4), 280–288. https://doi.org/10.62951/panggungkebaikan.v2i4.2512
Andani, F., & Arifin, Z. (2026). Pengaruh media pembelajaran interaktif terhadap minat belajar dan pemahaman siswa pada mata pelajaran matematika. SCIENCE: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 6(1), 177–188. https://doi.org/10.51878/science.v6i1.9361
Arikarani, Y., & Amirudin, M. F. (2021). Pemanfaatan media dan teknologi digital dalam mengatasi masalah pembelajaran dimasa pandemi. Edification Journal, 4(1), 93–116. https://doi.org/10.37092/ej.v4i1.296
Aulia, A. Z., Mulyana, E., & Rohman, S. N. (2026). Pengaruh penggunaan gadget terhadap interaksi sosial siswa di SMP. SOCIAL: Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 6(1), 58–68. https://doi.org/10.51878/social.v6i1.9133
Azhari, H., & Sugitanata, A. (2021). Dampak larangan adat nyongkolan bagi masyarakat Sasak Montong Bongor pada masa pandemi Covid-19. Sosial Budaya, 18(1), 1–1. https://doi.org/10.24014/sb.v18i1.12396
Budiansyah, R., Amilia, E., Bari, R. F., Hidayat, F., & Diansyah, M. W. (2025). Meningkatkan kesadaran dan pencegahan penyalahgunaan narkoba melalui sosialisasi di SMA Negeri 1 Cikeusal. ABDIKARYA: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat, 6(2), 120–132. https://doi.org/10.47080/abdikarya.v6i02.3586
Bulan, Y. E., Zahra, Z., & Nisa’, I. K. (2022). Pengaruh lingkungan sosial terhadap perkembangan mental remaja. TAUJIHAT: Jurnal Bimbingan Konseling Islam, 99–115. https://doi.org/10.21093/tj.v3i2.6481
Dwiyanti, N. K., Wati, N. M. N., & Saraswati, N. L. G. I. (2026). Pengaruh media edukasi melalui komik berbasis digital terhadap tingkat pengetahuan tentang risiko penyalahgunaan narkoba pada remaja. Jurnal Medicare, 5(1), 225–232. https://doi.org/10.62354/jurnalmedicare.v5i1.344
Fuaturosida, R., Agung, Y. R., & Yahya, Y. (2025). Peran pola asuh keluarga dan keharmonisan pertemanan dalam menunjang kesehatan mental remaja (Tesis tidak diterbitkan). Research Repository Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim. https://orcid.org/0000-0002-9398-9932
Herman, H., & Nurhafidah, N. (2022). The relevance of the application of Islamic religious education to the crime rate among junior high school students (Relevansi penerapan pendidikan agama Islam dengan angka kriminalitas kalangan pelajar SLTP). Shautut Tarbiyah, 28(2), 126–126. https://doi.org/10.31332/str.v28i2.4373
Hermawan, W., Jabar, R., Zam’an, P., Hadian, M. H., & Sumantri, S. (2023). Strategi pemanfaatan media audio visual dalam edukasi anti-narkoba di sekolah. Journal of Education Research, 4(4), 2064–2071. https://doi.org/10.37985/jer.v4i4.686
Hetharia, E. C. P., & Huwae, A. (2022). Perilaku overprotektif orangtua dan penyesuaian diri remaja yang merantau. PHILANTHROPY: Journal of Psychology, 6(2), 140–140. https://doi.org/10.26623/philanthropy.v6i2.5002
Hidayat, R., & Dewi, R. R. (2023). Pengembangan metode dakwah tarekat bagi remaja di Indonesia. Idarotuna, 5(2), 165–165. https://doi.org/10.24014/idarotuna.v5i2.26019
Hutagalung, B. R. N., Sinaga, S. H. F., Ramadani, P., Khairunnisa, J., Pandia, N. A., Daulay, M. A., & Rohani, L. (2025). Seminar edukasi narkoba sebagai upaya membentuk generasi sehat tanpa narkoba. Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia, 4(3), 295–305. https://doi.org/10.55606/jpmi.v4i3.5963
Isran, I., Wibowo, E., Laruli, L., & Nihayah, E. F. K. (2026). Model pembelajaran ARIAS: Pendekatan efektif dalam meningkatkan kecerdasan moral dan hasil belajar matematika. SCIENCE: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 6(1), 485–494. https://doi.org/10.51878/science.v6i1.9596
Kurnada, N., & Iskandar, R. (2021). Analisis tingkat kecanduan bermain game online terhadap siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(6), 5660–5670. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1738
Martallata, R., Nurbudiyani, I., & Noor, A. F. (2026). Digitalisasi pengembangan huma gantung dan pemanfaatan equalizer dalam asesmen awal kesiapan belajar siswa SMKN-2 Kasongan. LEARNING: Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 6(1), 248–260. https://doi.org/10.51878/learning.v6i1.8719
Maylinawati, A., & Al-Hanif, E. T. (2026). Implementasi ice breaking dalam meningkatkan minat belajar siswa pada pembelajaran geografi kelas X SMA. SOCIAL: Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 6(2), 768–777. https://doi.org/10.51878/social.v6i2.10119
Najarudin, N., & Mokodompit, E. A. (2025). Efektivitas strategi sosialisasi pencegahan narkoba: Tinjauan literatur terhadap kesenjangan antara pengetahuan dan perilaku. RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business, 4(4), 7069–7078. https://doi.org/10.31004/riggs.v4i4.4801
Ninawati, N., Marhaeni, P. P., Abiyya, M., Meyrasikhah, F., & Emor, K. A. (2026). Pengaruh penggunaan lilin aromaterapi terhadap stress akademik mahasiswa. SOCIAL: Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 6(1), 316–325. https://doi.org/10.51878/social.v6i1.9719
Pasaribu, M., Meiriza, M. S., Naibaho, E., Sianturi, N. M., & Aulia, S. (2026). Pengaruh media mind mapping pada materi konsep dasar ekonomi terhadap tingkat retensi mahasiswa. SOCIAL: Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 6(2), 735–744. https://doi.org/10.51878/social.v6i2.10319
Permatasari, E. D., Widodo, Y. P., Khodijah, K., Dewi, N. A. K., Rakhman, A., Wibowo, N. Y., Anggraeni, F. D., Muryani, S., Irawan, D., Widyantoro, W., Widhiastuti, R., Budianto, A., Hidayat, F., Bakhtiar, S., & Pamungkas, A. L. H. (2025). Edukasi inovatif cegah penyalahgunaan narkoba: Peningkatan pengetahuan remaja melalui media audiovisual. Jurnal Pengabdian Teratai, 6(2), 96–102. https://doi.org/10.55122/teratai.v6i2.1800
Prasetya, A. S. T., Kusumawardani, D., & Herdiati, D. (2026). Menghidupkan suasana lewat suara: Media interaktif musik ilustrasi dalam pembelajaran seni musik SMA. LEARNING: Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 6(1), 435–444. https://doi.org/10.51878/learning.v6i1.5645
Puteri, A. M., Dwiyanti, O., & Setiyoko, D. T. (2026). Peran lingkungan sosial dalam proses perkembanga identitas remaja. Indonesian Journal of Education, 2(3), 501–507. https://doi.org/10.71417/ije.v2i3.1469
Rahmatina, S. S., Dewi, M. U., & Saufik, I. (2025). Educational media for preventing drug abuse using augmented reality technology in Panggung Kidul Village. Elkom: Jurnal Elektronika dan Komputer, 18(2), 27–38. https://doi.org/10.51903/elkom.v18i2.3149
Setiowati, A., Prasetya, F. F. D., & Alviyana, M. (2025). Penyebab dan dampak kecanduan game online pada perkembangan siswa sekolah dasar. G-Couns: Jurnal Bimbingan dan Konseling, 9(3), 1474–1484. https://doi.org/10.31316/g-couns.v9i3.6097
Suderman, R. D., Irhamudin, I., & Hayati, R. M. (2024). Analisis dampak game online terhadap moral siswa di MTs Manba’ul Ulum Gaya Baru 2. Berkala Ilmiah Pendidikan, 4(2), 244–253. https://doi.org/10.51214/bip.v4i2.877
Wahyuddin, W., Nas?r, & Lina, L. (2025). Optimalisasi pencegahan kecanduan gadget pada generasi alpha melalui simulasi social awareness care berbasis android di Sekolah Indonesia Kuala Lumpur. Journal of Community Research and Service, 9(1). https://doi.org/10.24114/jcrs.v9i1.68384
Yulizar, M. R., & Siswadi, S. (2026). Optimalisasi motivasi belajar IPAS melalui media interaktif articulate storyline 3: Studi kasus implementasi kurikulum merdeka di SD. MANAJERIAL: Jurnal Inovasi Manajemen dan Supervisi Pendidikan, 6(1), 236–247. https://doi.org/10.51878/manajerial.v6i1.9401
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 EDUCATIONAL : Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.














