EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARRAN CLASSPOINT TERHADAP HASIL BELAJAR TEKS HIKAYAT SISWA SMK
DOI:
https://doi.org/10.51878/teaching.v6i2.11954Keywords:
ClassPoint, Hasil Belajar, Teks HikayatAbstract
ABSTRACT
Digital technological transformation requires educators to develop innovative learning activities that are interactive, adaptive, and student-centered. However, Indonesian language learning, particularly in the study of hikayat texts at vocational high schools, still faces challenges due to students’ low learning outcomes, the complex nature of archaic and court-centered language, and the dominance of conventional lecture-based teaching methods that limit student engagement. This study aims to examine the effectiveness of interactive digital learning media ClassPoint on students’ learning outcomes in hikayat text instruction. This research employed a quantitative approach using a quasi-experimental method with a posttest-only control group design. The sample consisted of two groups: an experimental class taught using ClassPoint and a control class taught using conventional methods. Data were collected through learning outcome tests and analyzed using assumption tests, an Independent Sample t-test, and N-Gain Score analysis assisted by SPSS. The results revealed that the experimental class achieved a higher post-test mean score (95.00) compared to the control class (85.67). Furthermore, the N-Gain analysis showed that ClassPoint achieved an effectiveness score of 79.72% (effective category), while the conventional method reached only 52.06% (less effective category). Therefore, it can be concluded that ClassPoint is significantly more effective in improving students’ learning outcomes in hikayat texts by fostering a more interactive, participatory, and enjoyable learning environment through formative assessment features and gamification elements.
ABSTRAK
Transformasi teknologi digital menuntut pendidik untuk mengembangkan inovasi pembelajaran yang interaktif, adaptif, dan berpusat pada siswa. Namun, pembelajaran bahasa Indonesia pada materi teks hikayat di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) masih menghadapi kendala berupa rendahnya hasil belajar akibat karakteristik teks yang kompleks serta dominasi metode pembelajaran konvensional yang kurang melibatkan partisipasi aktif siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas penggunaan media pembelajaran digital interaktif ClassPoint terhadap hasil belajar siswa pada materi teks hikayat. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode quasi-experiment dan desain posttest-only control group. Sampel penelitian terdiri dari dua kelompok, yaitu kelas eksperimen yang menggunakan ClassPoint dan kelas kontrol yang menggunakan metode pembelajaran konvensional. Data dikumpulkan melalui tes hasil belajar dan dianalisis menggunakan uji prasyarat, Independent Sample t-test, serta perhitungan N-Gain Score dengan bantuan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata nilai post-test kelas eksperimen (95,00) lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol (85,67). Selain itu, nilai N-Gain menunjukkan efektivitas penggunaan ClassPoint sebesar 79,72% (kategori efektif), sedangkan metode konvensional hanya mencapai 52,06% (kategori kurang efektif). Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan ClassPoint secara signifikan lebih efektif dalam meningkatkan hasil belajar teks hikayat karena mampu menciptakan pembelajaran yang lebih interaktif, partisipatif, dan menyenangkan melalui fitur evaluasi formatif dan gamifikasi.
Downloads
References
Akhmadi, A. S., Sugiarti, Y., & Rahayu, D. L. (2025). Pengembangan media pembelajaran gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa pada pembelajaran elemen olahan hasil hewani. JIPTEK: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik dan Kejuruan, 18(2), 225–238. https://jurnal.uns.ac.id/jptk/article/view/92714
Ali, A., Venica, S. D., Aini, W., & Hidayat, A. F. (2025). Efektivitas media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa sekolah dasar. Journal of Information System and Education Development, 3(1), 1–6.
https://journal.mwsfoundation.or.id/index.php/jised/article/view/115
Alfarizi, S., Nur, S., Latanre, T., & Rohmah, N. (2025). Kesulitan materi teks sastra di SMA dan alternatif pemecahannya. Kopula: Jurnal Bahasa, Sastra, dan Pendidikan, 7(2), 631–637. https://journal.unram.ac.id/index.php/kopula/en/article/view/8035
Alzamzami, M. N., Yuhana, U. L., Pratomo, B. A., Amaliah, B., Sungkono, K. R., Nuralamsyah, B., … & Bahalwan, M. (2026). Pelatihan media pembelajaran interaktif menggunakan Classpoint untuk guru di SMA Islam Terpadu Al Uswah Surabaya. Sewagati, 10(2), 417–426. https://doi.org/10.12962/j26139960.v10i2.9113
Anugrahyarti, N., Malla, A. B., Wahab, A., Zainal, A. Q., & Hasriani, A. (2025). The implementation of Classpoint as an interactive media to increase students’ interest in learning Arabic at Grade VII MTsN 2 Makassar. Journal of Digital Arabic Language Education, 1(2), 35–42. https://journal.fai.umi.ac.id/index.php/jdale/article/view/62
Azmi, S. A., Junaidi, J., & Sripatmi, S. (2024). Pengembangan media pembelajaran interaktif PowerPoint berbasis Classpoint pada materi matematika SMP. Mandalika Mathematics and Education Journal, 6(1), 384–399.
https://jurnalfkip.unram.ac.id/index.php/MANDALIKA/article/view/7267
Bitu, Y. S., Setiawi, A. P., Bili, F. G., Iriyani, S. A., & Patty, E. N. S. (2024). Pembelajaran interaktif: Meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa. J-KIP (Jurnal Keguruan dan Ilmu Pendidikan), 5(2). https://jurnal.unigal.ac.id/J-KIP/article/view/14697
Casfian, F., Fadhillah, F., Septiaranny, J. W., Nugraha, M. A., & Fuadin, A. (2024). Efektivitas pembelajaran berbasis teori konstruktivisme melalui media e-learning. Jurnal Pendidikan Sosial dan Humaniora, 3(2), 636–648.
https://publisherqu.com/index.php/pediaqu/article/view/916
Damayanti, I., & Sukirno, S. (2025). PowerPoint learning media to improve activeness and learning outcomes in the economics subject. Curricula: Journal of Curriculum Development, 4(1), 357–368. https://doi.org/10.17509/curricula.v4i1.83635
Erinda, E. J. M., Marni, S., & Sartika, R. (2022). Keefektifan model pembelajaran sharing reading literacy terhadap kemampuan membaca teks hikayat siswa kelas X SMA N 15 Padang. Alinea: Jurnal Bahasa, Sastra dan Pengajaran, 2(3), 322–331. https://doi.org/10.58218/alinea.v2i3.280
Fiyul, A. Y. (2026). Analisis perencanaan pendidikan tinggi inovatif dan berkelanjutan di era transformasi digital. Jurnal Pendidikan dan Inovasi Pembelajaran, 1(3), 319–324.
https://ejournal.pustakabangsaindonesia.com/index.php/jpip/article/view/131
Gaghunting, M. K., & Bermuli, J. E. (2023). Strategi partisipatif untuk meningkatkan keterlibatan siswa pada pembelajaran biologi. Biodik, 9(3), 86–101.
https://doi.org/10.22437/biodik.v9i3.15746
Hadi, W., Sari, Y., & Pasha, N. M. (2024). Analisis penggunaan media interaktif Wordwall terhadap peningkatan hasil belajar IPA di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan MIPA, 14(2), 466–473. https://doi.org/10.37630/jpm.v14i2.1570
Habibi, M. T. Z. (2025). Analisis peningkatan mutu pendidikan melalui gamifikasi dalam proses pembelajaran. Kelola: Journal of Islamic Education Management, 10(1), 184–190. https://doi.org/10.24256/kelola.v10i1.6285
Hamida, S. S. N. (2024). Penerapan media video dalam pembelajaran teks hikayat kelas X SMAN 11 Semarang. DIKDAS MATAPPA: Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar, 7(1), 92–99. https://doi.org/10.31100/dikdas.v7i1.3511
Huda, K., & Djono, D. (2025). Mengintegrasikan teori pembelajaran bermakna dan konstruktivisme dalam pembelajaran sejarah di era digital. Jurnal Artefak, 12(1), 137–146. https://jurnal.unigal.ac.id/artefak/article/view/18462
Kusumawati, I. T., Soebagyo, J., & Nuriadin, I. (2022). Studi kepustakaan kemampuan berpikir kritis dengan penerapan model PBL pada pendekatan teori konstruktivisme. JURNAL MathEdu (Mathematic Education Journal), 5(1), 13–18.
https://journal.ipts.ac.id/index.php/MathEdu/article/view/3415
Nasution, B., Nasution, J. E., & Nasution, A. N. (2025). Model pembelajaran student-centered learning dalam meningkatkan kompetensi guru profesional abad 21. Al-Mutharahah: Jurnal Penelitian dan Kajian Sosial Keagamaan, 22(02), 307–319.
https://doi.org/10.46781/al-mutharahah.v22i02.1909
Nazriyah, N. A., & Lian, B. (2025). Pengembangan media pembelajaran kuis berbasis Classpoint menggunakan PowerPoint pada mata pelajaran IPAS. Jurnal Pendidikan, 13(1), 12–18.
https://e-journal.unimudasorong.ac.id/index.php/jurnalpendidikan/article/view/112
Permatasari, D., Oktaviyanthi, R., & Lestari, I. (2022). Pengembangan infografis interaktif peluang upaya mengoptimalkan mathematical student engagement. Sentri: Jurnal Riset Ilmiah, 1(2), 366–370. https://doi.org/10.55681/sentri.v1i2.224
Permatasari, S., Mustafa, M. N., Mustika, T. P., Alfalah, A., Rahayu, A. P., & Ramadhan, I. (2025). Implementation of differentiation learning through ClassPoint-integrated PowerPoint-based media. Jurnal Pengabdian Masyarakat, 6(1), 300–308.
https://doi.org/10.32815/jpm.v6i1.2411
Puspita, L., Solviana, M. D., Nafrilla, F., Kesumawardani, A. D., Oktafiani, R., Hayati, D. K., … & Rakhmawati, I. (2025). Fostering student creativity through project-based learning e-module with ClassPoint gamification. Biosfer: Jurnal Tadris Biologi, 16(2), 235–255. https://doi.org/10.24042/biosfer.v16i2.28756
Ramatni, A., Kristian, D., Darussalam, A., Prastawa, S., & Rifai, M. (2024). Transformasi kurikulum dan inovasi pembelajaran untuk mempersiapkan mahasiswa menghadapi abad 21. EDU RESEARCH, 5(2), 143–155.
https://iicls.org/index.php/jer/article/view/183
Rusfriyanti, R. B., & Rondli, W. S. (2023). Implementasi multimedia interaktif berbasis kearifan lokal untuk meningkatkan hasil belajar siswa SD. Jurnal Review Pendidikan Dasar, 9(2), 83–90. https://doi.org/10.26740/jrpd.v9n2.p83-90
Sidik, D. P., & Amalia, I. N. (2026). Penerapan gamifikasi dalam pembelajaran digital: Kajian literatur konseptual. RESET: Review of Education, Science, and Technology, 1(3), 209–222. https://doi.org/10.66031/reset.v1i3.260
Situmeang, S. Y., Siagian, B. A., & Wulan, E. P. S. (2026). Efektivitas strategi pembelajaran know want learned terhadap kemampuan membaca teks hikayat siswa. Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan (JKIP), 7(3), 1636–1652. https://doi.org/10.55583/jkip.v7i3.2300
Susanto, A., Hasibuan, T. K., Sandrika, T., Putri, A. S., Maulana, S. Z., & Jahro, S. A. (2025). Inovasi penataan ruang kelas untuk meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran. AT-TAKLIM: Jurnal Pendidikan Multidisiplin, 2(6), 39–53. https://journal.hasbaedukasi.co.id/index.php/at-taklim/article/view/383
Wulandari, D., Marni, S., & Nisja, I. (2022). Keefektifan model pembelajaran sharing reading literacy terhadap kemampuan membaca teks negosiasi siswa SMA. AUFKLARUNG: Jurnal Kajian Bahasa, Sastra Indonesia, dan Pembelajarannya, 1(5), 324–336. https://etdci.org/journal/AUFKLARUNG/article/view/585
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 TEACHING : Jurnal Inovasi Keguruan dan Ilmu Pendidikan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.












