PERSEPSI SISWA TERHADAP PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN EDUGAME WORDWALL PADA MATA PELAJARAN IPS DI SMPN 28 MALANG

Authors

  • Sulas Nuranira universitas negeri malang
  • Lies Setyaningsih Universitas Negeri Malang
  • Aditya Nugroho Widiadi Universitas Negeri Malang

DOI:

https://doi.org/10.51878/social.v6i3.13462

Keywords:

Pembelajaran IPS, Pemanfaatan Media Pembejalaran

Abstract

ABSTRACT

The development of technology in education has encouraged the use of various interactive digital learning media that can support students’ engagement in the learning process. One of the media that can be utilized is Wordwall, a website-based application that presents learning materials in the form of educational games, making learning more engaging and interactive. This study aims to describe students’ perceptions of the use of Wordwall as an educational game learning medium in Social Studies (IPS). This study employed a qualitative approach with a descriptive method. Data were collected through observation, interviews, and documentation. Data analysis was conducted using the interactive model proposed by Miles et al. (2014), consisting of data collection, data reduction, data display, verification, and conclusion drawing. The validity of the data was examined through source and technique triangulation. The findings indicate that students had positive perceptions of the use of Wordwall as an educational game in Social Studies learning. The use of Wordwall was found to increase students’ enthusiasm, interest, active participation, and learning motivation. Furthermore, the characteristics of Wordwall, which combine learning materials with game-based activities, were considered appropriate for students who are familiar with digital technology. This condition encouraged students to become more interested, active, and comfortable during the learning process. Therefore, Wordwall can serve as an alternative interactive digital learning medium to create more engaging Social Studies learning and enhance students’ participation in the classroom.


ABSTRAK

Perkembangan teknologi dalam pendidikan mendorong penggunaan berbagai media pembelajaran digital interaktif yang dapat mendukung keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran. Salah satu media yang dapat digunakan adalah Wordwall, yaitu aplikasi berbasis website yang mengemas materi pembelajaran dalam bentuk permainan edukatif sehingga pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan persepsi siswa terhadap penggunaan media pembelajaran edugame Wordwall dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS). Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Data penelitian dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi, yang meliputi pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, serta verifikasi dan penarikan kesimpulan. Keabsahan data diperiksa melalui triangulasi sumber dan teknik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa persepsi siswa terhadap penggunaan media edugame Wordwall dalam pembelajaran IPS tergolong positif. Penggunaan Wordwall mampu meningkatkan semangat, antusiasme, keaktifan, dan motivasi belajar siswa. Selain itu, karakteristik Wordwall yang memadukan materi pembelajaran dengan permainan dinilai sesuai dengan karakteristik siswa yang dekat dengan penggunaan teknologi digital. Kondisi tersebut membuat siswa lebih tertarik, aktif, dan nyaman selama mengikuti pembelajaran. Dengan demikian, Wordwall dapat menjadi salah satu alternatif media pembelajaran digital interaktif yang mendukung terciptanya pembelajaran IPS yang lebih menarik dan meningkatkan keterlibatan siswa.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agusti, N. M., & Aslam, A. (2022). Efektivitas media pembelajaran aplikasi Wordwall terhadap hasil belajar IPA siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 5794–5800.

https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3053

Azizah, Y., Putri, D. A. E., & Ikhwan. (2024). Pengaruh penggunaan media pembelajaran Wordwall terhadap motivasi belajar siswa kelas VIII pada mata pelajaran IPS di SMP Negeri 6 Kota Solok. Jurnal Inovasi Pendidikan Kreatif, 5(4).

https://ijurnal.com/1/index.php/jipk/article/view/337

Dotutinggi, M., Zees, A., & Rahmat, A. (2023). Pengaruh pemanfaatan game edukasi Wordwall pada hasil belajar siswa terhadap pembelajaran siswa di sekolah. Dikmas: Jurnal Pendidikan Masyarakat dan Pengabdian, 3(2), 363–368.

https://doi.org/10.37905/dikmas.3.2.363-368.2023

Ella, C. G., Setiani, P. P., Sunuyeko, N., & Agustin, A. (2024). Edugame Wordwall: Media pembelajaran inovatif IPS kelas 7 SMP Sunan Ampel Poncokusumo materi sosialisasi dalam masyarakat. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 9(3), 1329–1337.

https://doi.org/10.51169/ideguru.v9i3.1030

Fadillahsyah, M. F. (2025). Pengaruh lingkungan belajar terhadap motivasi belajar mahasiswa pendidikan matematika. Trigonometri: Jurnal Matematika, 2(2), 89–97.

https://doi.org/10.30599/4zp6h476

Fardi, M., Saputra, H. N., & Razilu, Z. (2026). Pengembangan media game edukasi Wordwall untuk pembelajaran matematika siswa sekolah dasar. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 6(2), 622–633.

https://journal.umkendari.ac.id/decode/article/view/1783

Hutajulu, I. H. N. (2025). Pengaruh self-regulated learning dan manajemen waktu terhadap motivasi belajar dengan kemandirian belajar sebagai variabel intervening. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(4), 1–15.

https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/40396

Jawak, M., Anatasia, A., & Prayuda, M. S. (2025). Pengaruh penerapan pembelajaran kooperatif terhadap keaktifan belajar siswa SD Negeri 067244. Jurnal Pendidikan, Media, Strategi, dan Metode, 210–215. https://doi.org/10.67507/jupen.v1i04.135

Kurniawati, T. T., & Tresnawati, N. (2025). Implementasi aplikasi Wordwall terhadap motivasi belajar matematika kelas 1 sekolah dasar. Action Research Journal Indonesia (ARJI), 7(1), 27–40. https://doi.org/10.61227/arji.v7i1.255

Lamato, R., Maryati, S., & Bakari, S. (2025). Persepsi siswa terhadap penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis kuis Wordwall pada mata pelajaran geografi di SMAS Muhammadiyah Batuda’a. Jurnal Pedagogi dan Inovasi Pembelajaran, 1–10.

https://doi.org/10.65777/jpip.v1i1.70

Marlita, I. N., Patonah, S., Ariestanti, E., & Miyono, N. (2024). Analisis penggunaan media pembelajaran Wordwall game dalam pembelajaran matematika di sekolah dasar. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 7(2), 725–735.

https://doi.org/10.30605/jsgp.7.2.2024.4229

Nirmala, A. P., & Elvira, I. (2024). Perbedaan persepsi mahasiswa akuntansi mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi pemilihan karir. Socius: Jurnal Penelitian Ilmu-Ilmu Sosial, 2(5). https://www.ojs.daarulhuda.or.id/index.php/Socius/article/view/1070

Negara, I. P. J. H., Mahartini, K. T., & Dewi, P. Y. A. (2026). Studi Literatur: Model Pembelajaran Problem Based Learning Berbantuan Media Interaktif Wordwall Mata Pelajaran IPAS SD. Walada: Journal of Primary Education, 5(2), 1773-1783.

https://doi.org/10.61798/wjpe.v5i2.731

Aeni, N. A., Djuanda, D., Maulana, M., Nursaadah, R., & Sopian, S. (2022). Pengembangan aplikasi games edukatif Wordwall sebagai media pembelajaran untuk memahami materi Pendidikan Agama Islam bagi siswa SD. Primary: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11, 1835. https://doi.org/10.33578/jpfkip.v11i6.9313

Prananda, G., Isriani, W. P., Huda, N., Stavinibelia, S., Efrina, G., Fauzi, M. S., & Ubaidillah, U. (2025). Pelatihan penggunaan game-based learning untuk meningkatkan keterlibatan dan prestasi siswa bagi guru di tingkat dasar. Journal of Human and Education (JAHE), 5(1), 67–70. https://jahe.or.id/index.php/jahe/article/view/2102

Pradini, P. C., & Adnyayanti, N. L. P. E. (2022). Teaching English vocabulary to young learners with Wordwall application: An experimental study. Journal of Educational Study, 2(2), 187-196. https://doi.org/10.36663/joes.v2i2.351

Putra, P. A. N. (2024). Penerapan pembelajaran berbasis permainan (game-based learning) pada teori konstruksi bangunan. Jurnal Salome: Multidisipliner Keilmuan, 2(2), 813–818. https://wikep.net/index.php/SALOME/article/view/506

Rizaldi, M. A., & Yamasari, Y. (2025). Aplikasi evaluasi dan rekomendasi performa atlet Woodball berbasis mobile. Journal of Informatics and Computer Science (JINACS), 7(1), 134–140. https://doi.org/10.26740/jinacs.v7n01.p134-140

Rohmat, A. (2026). Persepsi siswa SMA YATPI GODONG tentang pentingnya materi perawatan jenazah dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jurnal Miftahul Ilmi: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 3(3), 15–24.

https://doi.org/10.59841/miftahulilmi.v3i3.466

Sitanggang, A. S., Nurfauzi, R., Rabani, R., Tejahadikusumah, L., & Widyatama, S. (2025). Pengaruh fitur kompetitif Mobile Legends terhadap kepuasan mahasiswa UNIKOM jurusan Sistem Informasi angkatan 2023. Journal Innovation in Education, 3(3), 192–197. https://doi.org/10.59841/inoved.v3i3.3235

Downloads

Published

2026-08-26

How to Cite

Nuranira, S., Setyaningsih, L., & Nugroho Widiadi, A. (2026). PERSEPSI SISWA TERHADAP PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN EDUGAME WORDWALL PADA MATA PELAJARAN IPS DI SMPN 28 MALANG . SOCIAL : Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 6(3), 2791–2801. https://doi.org/10.51878/social.v6i3.13462

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.