DEVELOPMENT OF A STEAM-BASED DIGITAL LEARNING MODEL IN SOCIAL STUDIES TO ENHANCE CRITICAL THINKING SKILLS OF PHASE D STUDENTS

Authors

  • Muliana Muliana Universitas Serambi Mekkah, Banda Aceh, Indonesia
  • Fadhilah Fadhilah Universitas Serambi Mekkah, Banda Aceh, Indonesia
  • Abdul Aziz Akademi Keuangan Perbankan Nusantara (AKUBANK) Aceh Timur, Indonesia.
  • Azwir Azwir Universitas Serambi Mekkah, Banda Aceh, Indonesia
  • Mahyuna Mahyuna Universitas Serambi Mekkah, Banda Aceh, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.51878/science.v6i1.9364

Keywords:

STEAM, pembelajaran Ilmu Sosial, pemikiran kritis, Fase D

Abstract

The dominance of conventional pedagogical approaches that are textual and monodisciplinary in Social Sciences (IPS) learning often hinders the development of students' higher-order thinking skills in the era of the industrial revolution 4.0. This study aims to develop a valid, practical, and effective STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics)-based digital learning model to improve Phase D students' critical thinking skills. This study applies the modified Borg & Gall Research and Development (R&D) method, including the stages of needs analysis, design planning, expert validation, and limited trials on grade VIII students. The results showed that the developed model met the criteria of very valid with an expert validation score reaching 92.6% and a practicality level of 88.4%. Quantitatively, the effectiveness of the model was proven significant through a t-test (p < 0.05) with an increase in the N-gain score of 0.67 which is classified as medium to high category, where the average critical thinking ability increased from 37.5% to 71.25%. The main conclusion of this study confirms that the integration of the STEAM transdisciplinary approach with digital technology is able to transform social studies learning to be more contextual, holistic, and adaptive, so it is recommended as a strategic solution in strengthening students' analytical and evaluative competencies according to the demands of the 21st century curriculum.

ABSTRAK

Dominasi pendekatan pedagogis konvensional yang bersifat tekstual dan monodisiplin dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) sering kali menghambat pengembangan keterampilan berpikir tingkat tinggi siswa di era revolusi industri 4.0. Penelitian ini bertujuan mengembangkan model pembelajaran digital berbasis STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) yang valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa Fase D. Penelitian ini menerapkan metode Research and Development (R&D) model Borg & Gall yang dimodifikasi, meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan desain, validasi ahli, serta uji coba terbatas pada siswa kelas VIII. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model yang dikembangkan memenuhi kriteria sangat valid dengan skor validasi ahli mencapai 92,6% dan tingkat kepraktisan 88,4%. Secara kuantitatif, efektivitas model terbukti signifikan melalui uji-t (p < 0,05) dengan peningkatan skor N-gain sebesar 0,67 yang tergolong kategori sedang hingga tinggi, di mana rata-rata kemampuan berpikir kritis meningkat dari 37,5% menjadi 71,25%. Kesimpulan utama studi ini menegaskan bahwa integrasi pendekatan transdisipliner STEAM dengan teknologi digital mampu mentransformasi pembelajaran IPS menjadi lebih kontekstual, holistik, dan adaptif, sehingga direkomendasikan sebagai solusi strategis dalam memperkuat kompetensi analitis dan evaluatif siswa sesuai tuntutan kurikulum abad ke-21.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adnyana, K. S., Lasmawan, I. W., Kertih, I. W., & Margunayasa, I. G. (2024). Developing natural and social sciences teaching materials using a self-instruction approach containing Tri Kaya Parisudha concept for primary school students: A preliminary research. Revista de Gestão Social e Ambiental, 18(3). https://doi.org/10.24857/rgsa.v18n3-118

Alim, N., Tasrim, I. W., & Syahrul, S. (2021). Persepsi generasi milenial terhadap model pendidikan Islam berbasis keterampilan abad 21. Shautut Tarbiyah, 27(2), 160. https://doi.org/10.31332/str.v27i2.3033

Anugrahsari, I., B, N. B. N., & Syamsiah, S. (2025). The influence of STEAM integrated PjBL learning model on communication skills, critical thinking skills and problem-solving skills of students in biology subject. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 11(6), 670. https://doi.org/10.29303/jppipa.v11i6.11411

Elfizon, et al. (2021). Vocational education project-based technopreneurship learning model. Türk Bilgisayar ve Matematik E?itimi Dergisi, 12(2), 3119. https://doi.org/10.17762/turcomat.v12i2.2356

Ilham, M., & Hardiyanti, W. E. (2020). Pengembangan perangkat pembelajaran IPS dengan metode saintifik untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa materi globalisasi di sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 7(1), 12. https://doi.org/10.30659/pendas.7.1.12-29

Ilma, A. Z., Wilujeng, ?., Widowati, A., Nurtanto, M., & Kholifah, N. (2023). A systematic literature review of STEM education in Indonesia (2016-2021): Contribution to improving skills in 21st century learning. Pegem Journal of Education and Instruction, 13(2). https://doi.org/10.47750/pegegog.13.02.17

Indraswati, D., Marhayani, D. A., Sutisna, D., Widodo, A., & Maulyda, M. A. (2020). Critical thinking dan problem solving dalam pembelajaran IPS untuk menjawab tantangan abad 21. Sosial Horizon: Jurnal Pendidikan Sosial, 7(1), 12. https://doi.org/10.31571/sosial.v7i1.1540

Ismail, S., Suhana, S., & Hadiana, E. (2020). Kompetensi guru zaman now dalam menghadapi tantangan di era revolusi industri 4.0. Atthulab: Islamic Religion Teaching and Learning Journal, 5(2), 198. https://doi.org/10.15575/ath.v5i2.8659

Jayanti, D., Septiani, J. I., Sayekti, I. C., Prasojo, I., & Yuliana, I. (2021). Pengenalan game edukasi sebagai digital learning culture pada pembelajaran sekolah dasar. Buletin KKN Pendidikan, 3(2), 184. https://doi.org/10.23917/bkkndik.v3i2.15735

Juliharti, L., Hidayati, A., Helsa, Y., & Asrizal, A. (2024). Investigating the impact of STEAM learning on higher order thinking and science achievement. Ta Dib, 27(1), 151. https://doi.org/10.31958/jt.v27i1.12270

Kusumasari, S., Patonah, S., & Sumarno, S. (2025). Pengembangan perangkat pembelajaran berbasis STEAM berorientasi ESD untuk meningkatkan kreativitas dan kemandirian siswa. LEARNING: Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(2), 609. https://doi.org/10.51878/learning.v5i2.4860

Lestari, E. A., Maulida, I., & Sari, C. K. (2025). Analisis pendekatan STEAM dalam pembelajaran IPA di sekolah dasar kelas V. SCIENCE: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(3), 1106. https://doi.org/10.51878/science.v5i3.6659

Lubis, P. K. D. (2023). Pengembangan model flipped learning berbasis inkuiri pada mata kuliah studi kelayakan bisnis. NIAGAWAN, 12(3), 149. https://doi.org/10.24114/niaga.v12i3.49990

Mamis, S. (2020). Teknologi informasi dan komunikasi sebagai media baru dalam komponen pembelajaran. Al-MUNZIR, 13(2), 253. https://doi.org/10.31332/am.v13i2.2049

Mulyono, M., & Ampo, I. (2021). Pemanfaatan media dan sumber belajar abad 21. Paedagogia: Jurnal Pendidikan, 9(2), 93. https://doi.org/10.24239/pdg.vol9.iss2.72

Nisa, R. K., Pramasdyahsari, A. S., Suharno, S., & Roshayanti, F. (2024). Penerapan model problem based learning untuk meningkatkan hasil belajar kognitif IPAS kelas V. JS (Jurnal Sekolah), 8(3), 413. https://doi.org/10.24114/js.v8i3.57906

Nurhidayat, E., Herdiawan, R. D., & Rofi’i, A. (2022). Pelatihan peningkatan literasi digital guru dalam mengintegrasikan teknologi di SMP Al-Washilah Panguragan Kabupaten Cirebon. Papanda: Journal of Community Service, 1(1), 27. https://doi.org/10.56916/pjcs.v1i1.71

Rajiani, I., Prayitno, H. J., Kot, S., Ismail, N., & Iswarani, W. P. (2023). Developing local education content supplementary textbook innovation by referencing to women in floating market. Indonesian Journal on Learning and Advanced Education (IJOLAE), 5(2), 136. https://doi.org/10.23917/ijolae.v5i2.22005

Safruddin, S., & Ahmad, R. (2020). Pengembangan bahan ajar pendidikan IPS berbasis kearifan lokal Maja Labo Dahu untuk pembentukan karakter siswa SMP. SANDHYAKALA: Jurnal Pendidikan Sejarah Sosial Dan Budaya, 1(2), 26. https://doi.org/10.31537/sandhyakala.v1i2.337

Samikam, S. (2020). Peningkatan penguasaan materi pembelajaran IPS tentang usaha dan kegiatan ekonomi melalui model pembelajaran konstrustruvisme siswa kelas V sekolah dasar negeri 1 Selatpanjang semester 1 tahun pelajaran 2018/2019. JGK (Jurnal Guru Kita), 4(4), 100. https://doi.org/10.24114/jgk.v4i4.20538

Saputri, E. D., Yudiono, U., & Walipah, W. (2023). Pengembangan media pembelajaran interaktif ekonomi berbasis telegram bot. Jurnal Riset Pendidikan Ekonomi, 8(2), 210. https://doi.org/10.21067/jrpe.v8i2.9174

Sari, J. N., Safitri, D., & Saipiatuddin, S. (2025). Implementasi media pembelajaran Articulate Storyline 3 berbasis contextual ekopedagogik dalam meningkatkan hasil belajar IPS siswa kelas VIII di SMP Citra Alam. SOCIAL: Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 5(4), 1685. https://doi.org/10.51878/social.v5i4.8561

Sigit, D. V., Ristanto, R. H., & Mufida, S. N. (2022). Integration of project-based e-learning with STEAM: An innovative solution to learn ecological concept. International Journal of Instruction, 15(3), 23. https://doi.org/10.29333/iji.2022.1532a

Simbolon, E., & Samosir, M. (2025). Strategi guru dalam memanfaatkan media video pembelajaran berbasis PowerPoint pada pembelajaran agama Katolik. LEARNING: Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(3), 1072. https://doi.org/10.51878/learning.v5i3.6703

Sumarni, W., Sumarti, S. S., Dewi, S. H., & Imaduddin, M. (2025). Collaborative Ethno-STEAM enriched project-based learning (CoE-STEAM-PjBL): Its impact on prospective science teachers’ collaboration and creative thinking skills. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia, 14(3). https://doi.org/10.15294/jpii.v14i3.25487

Tishana, A., Alvendri, D., Pratama, A. J., Jalinus, N., & Abdullah, R. (2023). Filsafat konstruktivisme dalam mengembangkan calon pendidik pada implementasi merdeka belajar di sekolah kejuruan. Journal on Education, 5(2), 1855. https://doi.org/10.31004/joe.v5i2.826

Wicaksono, A. G. (2020). Penyelenggaraan pembelajaran IPA berbasis pendekatan STEM dalam menyongsong era revolusi industri 4.0. LENSA (Lentera Sains): Jurnal Pendidikan IPA, 10(1), 54. https://doi.org/10.24239/lensa.v10i1.98

Widarwati, D., Utaminingsih, S., & Murtono. (2021). STEAM (Science Technology Engineering Art Mathematic) based module for building student soft skill. Journal of Physics: Conference Series, 1823(1), 012106. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1823/1/012106

Wotheysen, R., Rabiudin, R., & Husna, R. L. (2025). Penggunaan metode discovery learning dalam kegiatan praktikum untuk meningkatkan keterampilan berpikir analitis peserta didik sekolah dasar. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 8(3), 1311. https://doi.org/10.30605/cjpe.8.3.2025.6532

Zahratunnura, Z., & Andromeda, A. (2025). Efektivitas e-modul larutan elektrolit dan nonelektrolit berbasis problem based learning terintegrasi STEAM terhadap hasil belajar peserta didik SMA. SCIENCE: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(4), 1892. https://doi.org/10.51878/science.v5i4.7537

Downloads

Published

2026-02-16

How to Cite

Muliana, M., Fadhilah, F., Aziz, A. ., Azwir, A., & Mahyuna, M. (2026). DEVELOPMENT OF A STEAM-BASED DIGITAL LEARNING MODEL IN SOCIAL STUDIES TO ENHANCE CRITICAL THINKING SKILLS OF PHASE D STUDENTS. SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 6(1), 288-297. https://doi.org/10.51878/science.v6i1.9364

Issue

Section

Articles