PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL TEKNIK SKETSA DAN ILUSTRASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENERAPKAN GAMBAR BENTUK SISWA DKV
DOI:
https://doi.org/10.51878/learning.v6i4.15854Keywords:
Video tutorial, Hand Camera, Teknik Gambar Sketsa dan Ilustrasi, Kemampuan Menerapkan, DKVAbstract
Grade X students of Visual Communication Design (DKV) need visual representations that clearly demonstrate the application of sketching and illustration techniques in form drawing. Conventional classroom demonstrations are limited by viewing angle, instructional time, and opportunities for repeated observation. This study aimed to develop a hand-camera-based tutorial video on sketching and illustration techniques and to examine its effectiveness in improving students' applying ability (C3) in form drawing at SMKN 1 Boyolangu. The study used Research and Development with the ADDIE model and a Nonequivalent Control Group design. The participants were Grade X DKV 1 as the experimental class (n=32) and Grade X DKV 2 as the control class (n=34). Product feasibility was assessed by media, material, and instructional design experts. Effectiveness was examined using pretest, posttest, and N-Gain scores based on data corrected according to the official answer key. The validation results were 90% for media, 96% for material, and 98% for instructional design, with an overall feasibility score of 94.67%, categorized as Highly Feasible. The mean N-Gain was 0.706 (high) in the experimental class and 0.409 (medium) in the control class. A Mann-Whitney U test on N-Gain yielded U=357.500 and p=0.012, indicating a significant difference in learning improvement between the two groups. The findings indicate that the developed tutorial video is highly feasible and produced greater improvement in applying ability than conventional demonstration-based instruction in this trial.
ABSTRAK
Peserta didik kelas X Desain Komunikasi Visual (DKV) pada pembelajaran gambar bentuk memerlukan representasi visual yang dapat memperlihatkan proses penerapan teknik sketsa dan ilustrasi secara rinci. Demonstrasi konvensional di kelas memiliki keterbatasan sudut pandang, waktu, dan kesempatan peserta didik untuk mengulang pengamatan. Penelitian ini bertujuan menghasilkan video tutorial teknik sketsa dan ilustrasi berbasis hand camera yang layak digunakan serta menguji efektivitasnya dalam meningkatkan kemampuan menerapkan (C3) gambar bentuk peserta didik kelas X DKV SMKN 1 Boyolangu. Penelitian menggunakan Research and Development dengan model ADDIE dan desain Nonequivalent Control Group. Subjek terdiri atas kelas eksperimen X DKV 1 (n=32) dan kelas kontrol X DKV 2 (n=34). Kelayakan produk dinilai oleh ahli media, ahli materi, dan ahli desain pembelajaran. Keefektifan dianalisis dari skor pretest, posttest, dan N-Gain pada data yang telah dikoreksi berdasarkan kunci jawaban resmi. Hasil validasi menunjukkan persentase kelayakan ahli media 90%, ahli materi 96%, dan ahli desain pembelajaran 98%, dengan rata-rata 94,67% berkategori Sangat Layak. Rata-rata N-Gain kelas eksperimen sebesar 0,706 (kategori tinggi), sedangkan kelas kontrol 0,409 (kategori sedang). Uji Mann-Whitney terhadap N-Gain menghasilkan U=357,500, Z=-2,518, dan Asymp. Sig. (2-tailed) = 0,012, sehingga terdapat perbedaan peningkatan yang signifikan antara kedua kelas. Temuan menunjukkan bahwa video tutorial yang dikembangkan layak digunakan dan memberikan peningkatan kemampuan menerapkan yang lebih tinggi dibandingkan pembelajaran demonstrasi konvensional pada uji coba ini.
Downloads
References
Adam, M. S., Sudjani, & Purwanto, D. (2021). Penerapan pembelajaran media visual dalam meningkatkan prestasi belajar siswa SMK pada mata pelajaran konstruksi jalan dan jembatan. Jurnal Pendidikan Teknik Bangunan, 1(1), 41–48. https://doi.org/10.17509/jptb.v1i1.32998
Batubara, H. H., & Batubara, D. S. (2020). Penggunaan video tutorial untuk mendukung pembelajaran daring di masa pandemi virus corona. Muallimuna: Jurnal Madrasah Ibtidaiyah, 5(2), 74–84. https://doi.org/10.31602/muallimuna.v5i2.2950
Brame, C. J. (2016). Effective educational videos: Principle and guidelines for maxiziming student learning from video content. CBE—Life Sciences Education, 15(4), es6, 1–6. https://doi.org/10.1187/cbe.16-03-0125
Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. Springer.
Fadilla, R. R., Muhlis, Mannan, M. N., & Mustamiroh. (2026). Analisis penerapan teknik arsir hatching pada karya gambar siswa dalam pembelajaran seni rupa. Jurnal Imajinasi, 10(1), 118–129. https://doi.org/10.26858/i.v10i1.85710
Fitri, F., & Ardipal. (2021). Pengembangan video pembelajaran menggunakan aplikasi Kinemaster pada pembelajaran tematik di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(6), 6330–6338. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1387
Fitriyah, N., & Zaini, I. (2022). Analisis kesulitan menggambar bentuk siswa kelas X jurusan DKV SMKN 13 Surabaya. Jurnal Seni Rupa, 10(3), 119–129. https://doi.org/10.31943/va.v10i3.47712
Hastjarjo, T. D. (2019). Rancangan eksperimen-kuasi. Buletin Psikologi, 27(2), 187–203. https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.38619.
Izzah, S. K. N., Susarno, L. H., & Dewi, U. (2026). Pengembangan media video tutorial teknik pengambilan gambar dan pencahayaan untuk meningkatkan kemampuan mengaplikasikan siswa SMK. Educational: Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran, 6(3), 2177–2191. https://doi.org/10.51878/educational.v6i3.13011
Jannah, M., & Mariono, A. (2023). Pengembangan media video tutorial materi teknik gambar sketsa untuk meningkatkan hasil belajar pada mata pelajaran Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual kelas X DKV SMKN 1 Jabon. Jurnal Mahasiswa Teknologi Pendidikan, 13(4). https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jmtp/article/view/54000
Mayer, R. E. (2024). The past, present, and future of the cognitive theory of multimedia learning. Educational Psychology Review, 36(1), 8. https://doi.org/10.1007/s10648-023-09842-1
Nafiati, D. A. (2021). Revisi taksonomi Bloom: Kognitif, afektif, dan psikomotorik. Humanika: Kajian Ilmiah Mata Kuliah Umum, 21(2), 151–172. https://doi.org/10.21831/hum.v21i2.29252
Nurhatmi, J. (2025). Teori multimedia pembelajaran: Landasan kognitif dan implikasi desain instruksional. Al Habib: Jurnal Pendidikan Islam dan Keguruan, 1(2), 91–117. https://ejournal.mambaululumjambi.ac.id/index.php/alhabib/article/view/19
Pangestu, A., & Winarno. (2022). Penerapan teknik cross hatching pada pelajaran menggambar ilustrasi kelas 8 MTs Nurul Huda Sidayu Gresik. Jurnal Seni Rupa, 10(2), 99–109. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/va/article/view/44920
Putra, D., & Zaini, I. (2023). Lirik lagu Gundul-Gundul Pacul sebagai tema menggambar ilustrasi pada siswa SMKN 5 Surabaya. Jurnal Seni Rupa, 11(3), 115–125.
Ramadhani, K., Ernawati, E., Yusmerita, Y., & Zamil, I. (2026). Pengaruh media video tutorial menggambar figure dan gesture terhadap hasil belajar desain siswa SMK. EDUTECH, 25(1), 558–570. https://doi.org/10.17509/e.v25i1.97073
Safitri, M., & Aziz, M. R. (2022). ADDIE, sebuah model untuk pengembangan multimedia learning. Jurnal Pendidikan Dasar, 3(2), 51–59. https://jurnal.umpwr.ac.id/jpd/article/view/2237
Suardipa, I. P. (2020). Proses scaffolding pada Zone of Proximal Development (ZPD) dalam pembelajaran. Widyacarya: Jurnal Pendidikan, Agama dan Budaya, 4(1), 79–92. https://doi.org/10.55115/widyacarya.v4i1.555
Sugiyono. (2023). Metode penelitian pendidikan: Pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Swastika, A. I., & Utami, I. W. P. (2024). Penerapan scaffolding pada zone of proximal development (ZPD) kelas X DKV-2 di SMK terhadap mata pelajaran sejarah. Journal of Innovation and Teacher Professionalism, 3(1), 68–76. https://doi.org/10.17977/um084v3i12025p68-76
Tilola, E., & Hasdiana. (2021). Penerapan teknik arsir untuk meningkatkan hasil karya sketsa dalam mata pelajaran Seni Budaya kelas X SMK Negeri 2 Gorontalo. Jambura: Jurnal Seni dan Desain, 1(2), 1–10. https://doi.org/10.37905/jjsd.v1i2.15330
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 LEARNING : Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










