PENERAPAN MEDIA SNAKES AND LADDERS DALAM PEMBELAJARAN IPAS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV DI UPTD SD NEGERI 075019 DAHANA TABALOHO
DOI:
https://doi.org/10.51878/learning.v6i4.15031Keywords:
hasil belajar, IPAS, media snakes and ladders, penelitian tindakan kelasAbstract
The low learning outcomes of fourth-grade students in the Science and Social Studies (IPAS) subject at UPTD SD Negeri 075019 Dahana Tabaloho indicated the need to improve the learning process through the use of more interactive instructional media. The initial condition showed that the students’ mean learning outcome was only 63.00, with a learning mastery rate of 42.11%, while the school’s Learning Objective Achievement Criteria (KKTP) was set at 80. This study aimed to improve students’ learning outcomes through the implementation of snakes and ladders media in IPAS learning. The study employed Classroom Action Research based on the Kemmis and McTaggart model and was conducted in two cycles, each consisting of planning, action, observation, and reflection stages. The participants were 19 fourth-grade students. Data were collected through learning outcome tests, observations, and documentation and were analyzed using descriptive quantitative and qualitative techniques. The results showed that the students’ mean learning outcome increased from 63.00 in the pre-cycle to 64.05 in Cycle I and 87.23 in Cycle II. The percentage of learning mastery also increased from 42.11% in the pre-cycle to 57.89% in Cycle I and 89.47% in Cycle II. The implementation of snakes and ladders media also encouraged increased student activity, participation, and collaboration during the learning process. Therefore, snakes and ladders media can serve as an effective alternative instructional medium for improving elementary school students’ learning outcomes in IPAS.
ABSTRAK
Rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) di kelas IV-B UPTD SD Negeri 075019 Dahana Tabaloho menunjukkan perlunya perbaikan proses pembelajaran melalui penggunaan media yang lebih interaktif. Kondisi awal menunjukkan bahwa nilai rata-rata hasil belajar siswa hanya mencapai 63,00 dengan persentase ketuntasan sebesar 42,11%, sedangkan Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP) yang ditetapkan sekolah adalah 80. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa melalui penerapan media snakes and ladders dalam pembelajaran IPAS. Penelitian menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) model Kemmis dan McTaggart yang dilaksanakan dalam dua siklus, masing-masing meliputi tahap perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian terdiri atas 19 siswa kelas IV-B. Data dikumpulkan melalui tes hasil belajar, observasi, dan dokumentasi, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata hasil belajar meningkat dari 63,00 pada pra-siklus menjadi 64,05 pada Siklus I dan 87,23 pada Siklus II. Persentase ketuntasan belajar juga meningkat dari 42,11% pada pra-siklus menjadi 57,89% pada Siklus I dan 89,47% pada Siklus II. Penerapan media snakes and ladders juga mendorong peningkatan aktivitas, partisipasi, dan kerja sama siswa selama pembelajaran. Dengan demikian, penerapan media snakes and ladders dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan hasil belajar IPAS siswa sekolah dasar
Downloads
References
Ajiba, I. D., Hakim, L., Nindiati, D. S., & Winarno, N. (2025). Efektivitas model TGT berbantuan question box terhadap hasil belajar IPA kelas V SDN 19 Palembang. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 10(1), 165–171. https://doi.org/10.51169/ideguru.v10i1.1207
Amalia, H., et al. (2022). Analisis implementasi dan kendala penerapan Kurikulum 2013 pada SD kelas awal (Studi kasus di SD 104/III Koto Iman). Jurnal Pendidikan dan Konseling, 4(1), 2252–2264. https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jpdk/article/view/6939
Anggraeni, N. O., Mulyasari, E., & Gazella, S. D. (2024). Upaya meningkatkan hasil belajar melalui permainan ular tangga digital pada mata pelajaran IPAS kelas 3 sekolah dasar. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 8(2), 495–505. https://doi.org/10.35931/am.v8i2.3443
Cut Dea, Y., Yulda, N., Nazlia, A., Arawia, W., Sufriati, & Ilmawaddah, I. (2025). Media pembelajaran. CV Alfa Pustaka.
Daniyati, A., Saputri, I. B., Wijaya, R., Septiyani, S. A., & Setiawan, U. (2023). Konsep dasar media pembelajaran. Journal of Student Research (JSR), 1(1), 282–294. https://doi.org/10.55606/jsr.v1i1.993
Dewita, E. (2020). Media ular tangga pada pembelajaran kaidah kebahasaan teks laporan hasil observasi. Dalam L. A. Mayani (Ed.), Praktik baik pemanfaatan media pembelajaran dalam konteks pengajaran bahasa (hlm. 12–17). SEAMEO QITEP in Language.
Farhan, M., & Soleh, D. A. (2025). Penerapan media pembelajaran berbasis puzzle kelas V sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2), 278–288. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/25321
Fauziyah, N. N., Sapitri, E., & Azizah, A. N. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbasis ular tangga materi sumber energi pada peserta didik kelas IV SD Negeri Kasongan. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 10(3). https://doi.org/10.31949/educatio.v10i3.9270
Fauziah, S. H., Rahmah, N. M., Aini, A. Q., & Febriyani, N. (2024). Pengaruh permainan ular tangga terhadap hasil belajar Bahasa Indonesia pada siswa kelas III SDN 1 Pamalayan-Ciamis. Jurnal Kreativitas Mahasiswa, 2(2), 191–209. https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/10387
Gawise, G., Nurmaya, G., A. L., Jamin, M. V., & Azizah, F. N. (2022). Peranan media pembelajaran dalam penguatan pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan di sekolah dasar. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(3), 3575–3581. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i3.2669
Juniantoro, S., et al. (2021). Literasi digital dalam tantangan pendidikan abad 21. PT Nasya Expanding Management.
Karhe, F. B. (2020). Penerapan media permainan ular tangga untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran IPS melalui penerapan media permainan ular tangga (Studi pada SD Inpres Watujara Kecamatan Ende Timur Kabupaten Ende). Jurnal Cahaya Mandalika, 1(3), 78–82. https://doi.org/10.36312/jcm.v1i3.192
Lamada, H., Abdullah, G., Arif, R. M., Panai, A. H., & Arifin, V. M. (2025). Pengembangan media pembelajaran ular tangga interaktif IPAS (ULTRAS) untuk meningkatkan hasil belajar siswa di sekolah dasar. PEDAGOGIKA, 16(2), 230–245. https://doi.org/10.37411/pedagogika.v16i2.3772
Narpila, S. D., Pitaloka, D. D., Ramadhan, R., & Rusydi, A. M. (2025). Perbandingan kegiatan pembelajaran konvensional dan pembelajaran berbasis teknologi terhadap hasil belajar siswa (Studi kasus pada Kls VIII A SMP Cerdas Bangsa, Kecamatan Namorambe Kabupaten Deli Serdang). Jurnal Nakula: Pusat Ilmu Pendidikan, Bahasa dan Ilmu Sosial, 3(1), 210–220. https://doi.org/10.61132/nakula.v3i1.1501
Rajab, T. A., Prasasti, P. A. T., & Listiani, I. (2023). Ular tangga berbasis digital sebagai media pembelajaran untuk siswa kelas V SD. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 7(4), 1531–1543. https://doi.org/10.35931/am.v7i4.2612
Sari, D. R., Handini, O., & Jumanto, J. (2025). Pengaruh media pembelajaran ular tangga berbasis digital terhadap hasil belajar IPAS peserta didik kelas IV SD Negeri Joglo 76 Surakarta. Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan dan Sosial Humaniora, 5(3), 592–599. https://doi.org/10.55606/khatulistiwa.v5i3.7162
Siregar, H. T. (2024). Faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar dalam pembelajaran PAI. Jurnal Ilmu Tarbiyah dan Keguruan, 2(2), 215–226. https://doi.org/10.65311/jitk.v2i2.791
Syafei, I. (2025). Buku kurikulum & pembelajaran. CV Widina Media Utama.
Wati, A. (2021). Pengembangan media permainan ular tangga untuk meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. Mahaguru: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2(1), 68–73. https://doi.org/10.33487/mgr.v2i1.1728
Wicaksana, A. K., Zulfiati, H. M., & Nisa, A. F. (2024). Implementasi media permainan ular tangga dalam pembelajaran IPAS di SD pada materi sumber daya alam. JIIP: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(8), 8777–8781. https://doi.org/10.54371/jiip.v7i8.5117
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 LEARNING : Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










