INOVASI MEDIA SMART BOX SEBAGAI SARANA STIMULASI MEMBACA PERMULAAN PADA ANAK USIA DINI
DOI:
https://doi.org/10.51878/learning.v6i2.9029Keywords:
anak usia dini, media pembelajaran, membaca permulaan, smart boxAbstract
This study aims to develop smart box media to improve early reading skills of children aged 4–5 years, which are appropriate in terms of validity, practicality, and feasibility. The method used was Research and Development (R&D) employing the 4D model (define, design, develop, and disseminate). The research subjects involved two kindergartens with two teachers in the feasibility test, and two kindergartens with four teachers in the practicality test. The data collection instruments consisted of media expert validation sheets, material expert validation sheets, and teacher/user questionnaires. The data analysis techniques included validity testing, practicality testing, and feasibility testing of the learning media. The results of the learning media validity were obtained from expert evaluations, showing a 94% score categorized as very valid for media validation and 92% categorized as very valid for material validation. The practicality results, based on teacher questionnaire assessments, achieved a 100% score, categorized as very practical. The implications of this study indicate that the integration of smart box learning media in the learning process can have a significant positive impact on children’s learning outcomes. The findings provide a foundation for teachers to adopt similar media in instructional practices and offer insights for educational media developers in creating more innovative and effective learning tools. Thus, this study contributes to improving the quality of education and achieving better learning outcomes in schools.
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media smart box untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan pada anak usia 4-5 tahun yang layak ditinjau dari segi kevalidan, kepraktisan, dan kelayakan. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan atau research and development dengan menggunakan model 4D (define, design, develop, disseminate). Subjek penelitian yang digunakan pada ujian kelayakan pada 2 TK dengan 2 guru, dan uji kepraktisan pada 2 TK dengan 4 guru. Instrumen pengumpulan data adalah lembar validasi ahli media, lembar validasi ahli materi, lembar angket guru/ pengguna. Teknik analisis data yang digunakan adalah uji kevalidan, uji kepraktisan, uji kelayakan media pembelajaran. Hasil data kevalidan media pembelajaran diperoleh berdasarkan hasil penilaian validasi media oleh ahli yang memperoleh persentase sebesar 94% dengan kategori sangat valid, validasi materi sebesar 92% dengan kategori sangat valid. Hasil data kepraktisan diperoleh berdasarkan hasil penilaian angket guru yang memperoleh persentase 100% dengan kategori sangat praktis. Implikasi dari penelitian ini menunjukkan bahwa integrasi media pembelajaran smart box dalam proses belajar dapat memberikan dampak positif yang signifikan terhadap hasil belajar anak. Hasil penelitian ini dapat menjadi dasar bagi guru untuk mengadopsi media serupa dalam proses belajar, serta memberikan wawasan bagi pengembang media pendidikan dalam menciptakan alat bantu belajar yang lebih inovatif dan efektif. Dengan demikian, penelitian ini berkontribusi pada peningkatan kualitas pendidikan dan pencapaian hasil belajar yang lebih baik di sekolah.
Downloads
References
Aida, N., Rahman, A. Y., Saefuddin, A., & Widowati, K. (2025). Developing a pop-up book to enhance Indonesian narrative text comprehension for fourth-grade elementary school students. Journal of Integrated Elementary Education, 5(2), 369. https://doi.org/10.21580/jieed.v5i2.26402
Aini, M. N., Widayati, S., Adhe, K. R., & Saroinsong, W. P. (2022). Pengembangan ebook mitigasi bencana kebakaran untuk anak usia 5-6 tahun. Aulad Journal on Early Childhood, 5(3), 400. https://doi.org/10.31004/aulad.v5i3.401
Aksaruddin, Sari, L. P., & Aditya, R. (2020). Improving learning outcomes for volleyball passing through the application of the demonstration method. Jurnal Mahasiswa Pendidikan Olahraga, 1(1), 9. https://doi.org/10.55081/jumper.v1i1.121
Amseke, F. V., Hawali, R. F., Radja, P. L., & Lobo, R. (2022). Penggunaan media gambar dan kartu huruf dalam meningkatkan kemampuan membaca anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(6), 6723. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i6.2532
Andriana, E., Rokmanah, S., & Qorina, M. (2022). Meningkatkan kemampuan membaca siswa kelas 5 melalui permainan susun huruf. Elementary School Journal PGSD FIP UNIMED, 12(3), 267. https://doi.org/10.24114/esjpgsd.v12i3.39693
Asnaldi, A. (2020). Meningkatkan keterampilan passing atas bola voli melalui media pembelajaran menggunakan alat bantu. Journal of Physical and Outdoor Education, 2(1), 23. https://doi.org/10.37742/jpoe.v2i1.21
Dwiyanti, L., Kurniawati, E., Sari, A. T. R., Zawawi, M. A., & Rahma, S. A. (2023). Pengaruh smart kiddo games terhadap kemampuan fisik motorik dan bahasa pada anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(6), 6528. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i6.4445
Efriani, A., Zulkardi, Z., Putri, R. I. I., & Aisyah, N. (2023). Belajar bilangan dengan konteks memasak kue bola ubi. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(5), 5289. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i5.5025
Erwinsyah, A., Utina, R., Yusuf, F. M., Mohamad, E., & Iksan, M. (2022). Analisis dan desain perangkat pembelajaran model problem based learning berbasis hots dan literasi pada pembelajaran ipa. Irfani, 18(1), 24. https://doi.org/10.30603/ir.v18i1.2423
Fatmawati, E., Saputra, N., Ngongo, M., Purba, R., & Herman, H. (2022). An application of multimodal text-based literacy activities in enhancing early children’s literacy. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(5), 5127. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i5.2782
Fikriyah, Z. N., & Muthi, I. (2025). Meningkatkan kemampuan membaca permulaan siswa kelas I sd melalui media kartu flash. Guruku: Jurnal Pendidikan dan Sosial Humaniora, 3(3), 285. https://doi.org/10.59061/guruku.v3i3.1116
Firdawela, I., & Reinita, R. (2021). Pengembangan media pembelajaran articulate storyline menggunakan model think pair share di kelas IV sekolah dasar. Jurnal PGSD Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 14(2), 99-112. https://doi.org/10.33369/pgsd.14.2.99-112
Gogahu, D. G. S., & Prasetyo, T. (2020). Pengembangan media pembelajaran berbasis e-bookstory untuk meningkatkan literasi membaca siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 4(4), 1004. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.493
Hayati, F., Amelia, L., & Hanisah. (2020). Upaya meningkatkan kemampuan mengenal huruf melalui permainan bola huruf pada kelompok b di tk mawaddah warahmah aceh besar. Jurnal Buah Hati, 7(1), 65. https://doi.org/10.46244/buahhati.v7i1.940
Hidayah, S., Sumarwiyah, A., Abdurrohim, H., Hasanah, F. W., & Hasan, Z. (2022). Pendampingan belajar matematika menggunakan media pembelajaran berbasis game android. Community Development Journal: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(2), 812. https://doi.org/10.31004/cdj.v3i2.4759
Jannah, M., Sulfasyah, S., & Rukli, R. (2024). Praktikalitas media interaktif pembelajaran membaca permulaan berbantuan powerpoint berbasis pendekatan balanced literacy approach. Jurnal Basicedu, 8(1), 584. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i1.5666
Jati, K., Intaniasari, Y., Ningrum, R. S., Hafida, S. H. N., Utami, R. D., Ariyadi, M. Y., & Subekti, T. A. (2022). Peningkatan pemahaman pola asuh melalui sosialisasi tumbuh kembang anak untuk menciptakan generasi emas. Buletin KKN Pendidikan, 4(1), 12. https://doi.org/10.23917/bkkndik.v4i1.19177
Juhriati, I., & Rahmi, A. (2021). Implementasi nilai agama dan moral melalui metode esensi pembinaan perilaku pada anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(2), 1070. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i2.1147
Listriani, A., Hapidin, H., & Sumadi, T. (2020). Kemampuan keaksaraan anak usia 5-6 tahun dalam penerapan metode spalding di tk quantum indonesia. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(1), 591. https://doi.org/10.31004/obsesi.v5i1.680
Novita, C. C., & Suyadi, S. (2020). Penggunaan mainan kartu kata membaca berputar berbasis teknologi untuk anak usia dini. Aulad: Journal on Early Childhood, 3(3), 132. https://doi.org/10.31004/aulad.v3i3.82
Octaviani, W. R., Putri, A. Y., Rosmalia, A., Astuti, K. S., Dewi, B. N. S., & Istiningsih, S. (2024). Desain model pembelajaran literasi awal anak usia 5-6 tahun berbasis teknologi interaktif multisensori. GeoScienceEd Journal, 6(1), 388. https://doi.org/10.29303/goescienceed.v6i1.624
Parti, P. P. (2023). Media pembelajaran rolling smart berbasis permainan kartu huruf pada kemampuan minat baca anak. Joyful Learning Journal, 12(1), 6. https://doi.org/10.15294/jlj.v12i1.66276
Rahayu, F. R. W., & Wardhani, J. D. (2023). Peningkatan kemampuan membaca permulaan anak dengan menggunakan media kartu suku kata bergambar. Murhum: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(2), 688. https://doi.org/10.37985/murhum.v4i2.375
Rasmini, N. W. (2023). Stem: Pembelajaran saintifik berbasis kearifan lokal tri ramana terhadap capaian profil pelajar pancasila anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(5), 5719. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i5.5283
Risdianty, R., & Pamungkas, J. (2022). Model penerapan metode menggambar untuk meningkatkan kreativitas pada anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(6), 6478. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i6.3149
Sari, F. A., Hafidah, R., & Nurjanah, N. E. (2020). Peningkatan kemampuan keaksaraan awal melalui sandpaper letter pada anak usia 4-5 tahun. Kumara Cendekia, 8(1), 1. https://doi.org/10.20961/kc.v8i1.31894
Solihat, A., Hendracipta, N., & Yuliana, R. (2020). Pengembangan media puppet book berbasis pembelajaran multiliterasi pada siswa sekolah dasar. Jurnal Bidang Pendidikan Dasar, 4(2), 134. https://doi.org/10.21067/jbpd.v4i2.4291
Sudarma, I. K., Sujana, I. W., Dewantara, K. A. K., Ardiyasa, I. N. S., & Sudiartini, N. P. K. D. (2024). Breaking barriers: Empowering visual impaired students with audio-assisted balinese script relief media for enhanced literacy at a special public school. International Journal of Language Education, 8(2). https://doi.org/10.26858/ijole.v8i2.64092
Suryandaru, N. A., & Setyaningtyas, E. W. (2021). Pengembangan media pembelajaran berbasis website pada muatan pembelajaran matematika kelas IV. Jurnal Basicedu, 5(6), 6040. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1803
Susanti, M. S. P., & Anggraini, P. (2023). Peningkatan literasi siswa kelas I melalui media tekatar (tebak kartu pintar) dengan model pembelajaran direct instruction. Jurnal Basicedu, 7(1), 1009. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i1.4802
Ulfadhilah, K., & Suyadi, S. (2021). Penggunaan media box of number and alphabet untuk meningkatkan kemampuan kognitif, bahasa dalam mengenal angka, dan abjad. Aulad: Journal on Early Childhood, 4(1), 67. https://doi.org/10.31004/aulad.v4i1.93
Umiarso, U., Baharun, H., Zamroni, Z., Rozi, F., & Hidayati, N. (2021). Improving children’s cognitive intelligence through literacy management. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(3), 1588. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i3.1817
Widyastuti, A. W., & Wardhani, J. D. (2023). Analisis permainan kotak kartu kata untuk meningkatkan kemampuan menulis permulaan pada anak. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(3), 2907. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i3.4386
Wulandari, H., Padlurrahman, P., & Haritani, H. (2025). Peningkatan kemampuan berpikir kritis: Ditinjau dari pengembangan modul literasi dasar berbasis alur merdeka dengan bantuan qr code. Educatio, 20(2), 365. https://doi.org/10.29408/edc.v20i2.30256
Yatno, R., Arifin, Z., & Rajidin, R. (2021). Penerapan model pembelajaran kinestetis bagi anak sd slb tunagrahita di kota pontianak kalimantan barat. Jendela Olahraga, 6(2), 19. https://doi.org/10.26877/jo.v6i2.7086
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 LEARNING : Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.













