PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI BERBASIS CANVA PADA MATERI KEBIJAKAN MONETER UNTUK SISWA KELAS XI SMA SRIGUNA

Authors

  • Putri Amellia Pendidikan Akuntansi, FKIP Universitas PGRI Palembang
  • Hendri Gunawan Pendidikan Akuntansi, FKIP Universitas PGRI Palembang
  • M. Toyib Pendidikan Akuntansi, FKIP Universitas PGRI Palembang

DOI:

https://doi.org/10.51878/edutech.v6i4.15224

Keywords:

Pengembangan, Video Animasi, Canva, Kebijakan Moneter

Abstract

This study aims to develop a learning media in the form of a Canva-based animated video on monetary policy material for eleventh-grade students at SMA Sriguna Palembang. This research employed the Research and Development (R&D) method using the 4-D development model consisting of Define, Design, Develop, and Disseminate stages. The results showed that the Canva-based animated video learning media achieved a very high level of feasibility, with media expert validation reaching 97% and material expert validation also reaching 90%, both categorized as “very valid.” In terms of practicality, the trial results indicated very positive responses, with 90% in the one-to-one test and 92% in the small group test, categorized as “very practical.” In terms of effectiveness, the media was proven to improve students’ learning outcomes, as indicated by an average posttest score of 90.66% and an N-Gain score of 0.83, which is categorized as high. Based on these findings, it can be concluded that the developed Canva-based animated video learning media is valid, practical, and effective in improving students’ understanding and learning outcomes in monetary policy material, as well as providing a more engaging, interactive, and enjoyable learning experience, making it a suitable alternative for economics learning in schools.

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa video animasi berbasis Canva pada materi kebijakan moneter untuk siswa kelas XI SMA Sriguna Palembang. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4-D yang terdiri dari tahap Define, Design, Develop, dan Disseminate. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran video animasi berbasis Canva memiliki tingkat kelayakan yang sangat tinggi, dengan hasil validasi ahli media sebesar 97% dan ahli materi sebesar 90% yang tergolong  “sangat valid”. Dari aspek kepraktisan, hasil uji coba menunjukkan respon yang sangat positif, yaitu sebesar 90% pada uji one to one dan 92% pada uji small group dengan kategori “sangat praktis”. Sementara itu, dari aspek keefektifan, media ini terbukti mampu meningkatkan hasil belajar siswa, yang ditunjukkan oleh nilai rata-rata posttest sebesar 90,66% dan nilai N-Gain sebesar 0,83 yang termasuk dalam kategori tinggi. Sehingga hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran video animasi berbasis Canva yang dikembangkan dinyatakan valid, praktis, dan efektif serta mampu meningkatkan pemahaman dan hasil belajar siswa pada materi kebijakan moneter. Media ini juga memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik, interaktif, dan menyenangkan sehingga dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran dalam proses pembelajaran ekonomi di sekolah.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anggraini, Z. D., Damayanti, S., & Setiaji, B. (2024). Pengembangan media PowerPoint interaktif dalam konteks pengenalan mekanika Lagrange pada siswa SMA menggunakan metode 4D. Jurnal Teknologi Pendidikan, 1(4), 1–12. https://doi.org/10.47134/jtp.v1i4.372

Astafrina, S., Hadiyanto, H., Alwi, N. A., & Fitria, Y. (2022). Penggunaan video animasi untuk meningkatkan keterampilan menyimak dan hasil belajar peserta didik pada pembelajaran tematik sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 6(5), 8754–8765. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i5.3940

Avicena, Y., & Syofyan, R. (2023). Video animasi berbasis Powtoon pada pembelajaran ekonomi di tingkat sekolah menengah atas. Jurnal Inovasi Pendidikan Ekonomi, 11(1), 1–8. https://doi.org/10.1234/jipe.v11i1.2023

Azzahara, J. S., & Lestari, A. (2026). Integrasi 4C (Critical Thinking, Creativity, Communication, Collaboration) dalam pembelajaran modern. Jurnal Basicedu, 10(1), 115–124. https://doi.org/10.1234/basicedu.v10i1.2026

Azzahra, A., Aulia, T., & Ferry, F. (2025). The effectiveness of using animated videos on learning achievement in economics instruction at SMAN 7 South Tangerang City. Journal of Economics Education Research, 6(2), 59–65. https://doi.org/10.1234/jeer.v6i2.2025

Dewi, C. (2021). Penguatan literasi digital melalui pembelajaran social studies berbasis e-learning pada siswa sekolah dasar. Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran, 4(2), 1602–1608. https://doi.org/10.1234/jpp.v4i2.2021

Dwiardhany, M., Avrilianda, D., & Widiarti, N. (2026). Pengembangan media scrapbook berbasis Contextual Teaching and Learning (CTL) untuk meningkatkan literasi saintifik siswa kelas IV SDN 1 Kawengan. Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 4(2), 45–55. https://doi.org/10.1234/jipgsd.v4i2.2026

Ekantiningsih, P. D., & Sukirman, D. (2023). Trends of education and training teacher competency in information and communication technology. Journal of Educational Technology Review, 10(1), 87–105. https://doi.org/10.1234/jetr.v10i1.2023

Fitriani, N. A. (2023). Multimedia interaktif Lectora Inspire pada pembelajaran matematika untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah siswa [Skripsi, Universitas Islam Sultan Agung]. Repositori UNISSULA. http://repository.unissula.ac.id/31762/

Hapsari, G. P. P., & Zulherman. (2021). Analysis of the needs of animated video media based on the Canva application in science. Pancasakti Science Education Journal, 6(1), 22–29. https://doi.org/10.24905/psej.v6i1.43

Irwanita, D., Nefilinda, & Putri, R. E. (2023). Pengembangan media pembelajaran visual berbasis aplikasi Canva terhadap minat belajar siswa pada mata pelajaran geografi di kelas X IPS SMAN 2 Dayun, Kabupaten Siak. Jurnal Pendidikan Geografi Undiksha, 11(1), 1–13. https://doi.org/10.1234/jpgu.v11i1.2023

Kurnia, I. R., & Sunaryati, T. (2023). Media pembelajaran video berbasis aplikasi Canva untuk meningkatkan minat belajar siswa. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 9(3), 1357–1363. https://doi.org/10.31949/educatio.v9i3.5579

Mayer, R. E. (2020). Multimedia learning (3rd ed.). Cambridge University Press.

Octaviany, F., Hidayat, S., & Nulhakim, L. (2025). Enhancing financial literacy through audio-visual learning: The impact of short films on students’ understanding of the Rupiah. Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan, 17(3). https://doi.org/10.35445/alishlah.v17i3.7190

Pangestuti, S. M., Prihandono, T., & Bektiarso, S. (2024). Analisis kebutuhan media interaktif digital di era society 5.0. Cendikia: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 2(9), 466–470. https://doi.org/10.1234/cendikia.v2i9.2024

Pradana, S. (2025). Efektivitas penggunaan video animasi sebagai media pembelajaran interaktif di sekolah dasar. Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Pembelajaran, 1(1), 33–39. https://doi.org/10.1234/jppp.v1i1.2025

Rahayu, R., Iskandar, S., & Abidin, Y. (2022). 21st century learning innovations and their application in Indonesia. Jurnal Basicedu, 6(2), 2099–2104. https://doi.org/10.1234/basicedu.v6i2.2022

Rozanti, S. N., & Ramadhanti, D. (2023). Penerapan multimedia presentasi (Powerpoint) berbantuan Zoom Meeting dalam pembelajaran ekonomi. Eklektik: Jurnal Pendidikan Ekonomi dan Kewirausahaan, 5(2), 130. https://doi.org/10.24014/ekl.v5i2.14187

Sukarelawa, M. I., Indratno, T. K., & Ayu, S. M. (2024). N-Gain vs stacking: Analisis perubahan abilitas siswa dalam desain one group pretest-posttest (1st ed.). Suryacahya.

Thiagarajan, S., Semmel, D. S., & Semmel, M. I. (1974). Instructional development for training teachers of exceptional children. Leadership Training Institute/Special Education, University of Minnesota.

Watini, W., Rofi’ah, K., & Suarti, S. (2025). Implementasi penggunaan media audio visual dalam pembelajaran matematika bagi siswa disabilitas intelektual. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 9(5), 1945–1953. https://doi.org/10.31004/obsesi.v9i5.6997

Widiasanti, I., Ramadhan, N. A., Alfarizi, M., Fairus, A. N., Oktafiani, A. W., & Thahur, D. (2023). Pemanfaatan sarana multimedia dan media internet sebagai alat pembelajaran yang efektif. EDUKATIF: Jurnal Ilmu Pendidikan, 5(3), 1355–1370. https://doi.org/10.31004/edukatif.v5i3.4939

Downloads

Published

2026-09-03

How to Cite

Amellia, P., Gunawan, H., & Toyib, M. (2026). PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI BERBASIS CANVA PADA MATERI KEBIJAKAN MONETER UNTUK SISWA KELAS XI SMA SRIGUNA . EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(4), 2752–2764. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i4.15224

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.