PENGEMBANGAN MEDIA GAME LITERASI DAN NUMERASI DIGITAL (GELINDA) UNTUK PENGUATAN KEMAMPUAN LITERASI DAN NUMERASI SISWA KELAS 3 SD NEGERI PADARAMA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA
DOI:
https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.14592Keywords:
Game Literasi Dan Numerasi Digital (GELINDA), Literasi Dan Numerasi, Media Pembelajaran DigitalAbstract
ABSTRACT
The need to create learning experiences that connect information comprehension with the use of numerical concepts underlies the development of the Digital Literacy and Numeracy Game (GELINDA). The media was designed for Grade III Indonesian language learning by integrating reading, information comprehension, and numeracy problem-solving activities through a digital game. The product was developed using the Research and Development (R&D) method and the ADDIE model, comprising Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation, involving 20 third-grade students at SD Negeri Padarama. Product feasibility was assessed by media and language experts and a subject matter expert, while the quality of the test instrument was reviewed by an instrument expert. Practicality was determined through teacher and student responses, whereas effectiveness was examined using a One-Group Pretest–Posttest design. GELINDA was categorized as highly feasible by the media and language experts and the subject matter expert, while the test instrument was considered feasible. User responses also placed the media in the highly practical category. Students’ abilities improved significantly after using the media, with an N-Gain score of 0.5740 or 57.3961%, which falls within the moderate or fairly effective category. These findings position GELINDA as an alternative digital learning medium that can connect Indonesian language instruction with the development of literacy and numeracy skills in a more contextual learning experience.
ABSTRAK
Kebutuhan untuk menghadirkan pengalaman belajar yang menghubungkan kemampuan memahami informasi dengan penggunaan konsep numerik menjadi salah satu pertimbangan dalam pengembangan Game Literasi dan Numerasi Digital (GELINDA). Media ini dirancang untuk pembelajaran Bahasa Indonesia kelas III dengan memadukan aktivitas membaca, memahami informasi, dan penyelesaian persoalan numerasi melalui permainan digital. Produk dikembangkan melalui metode Research and Development (R&D) menggunakan model ADDIE yang meliputi Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation, dengan melibatkan 20 siswa kelas III SD Negeri Padarama. Kelayakan produk diperiksa oleh ahli media dan bahasa serta ahli materi, sementara kualitas instrumen ditelaah oleh ahli instrumen soal. Kepraktisan diketahui melalui respons guru dan siswa, sedangkan efektivitas ditinjau menggunakan desain One-Group Pretest–Posttest. GELINDA memperoleh kategori sangat layak dari ahli media dan bahasa serta ahli materi, sedangkan instrumen soal dinyatakan layak. Respons pengguna juga menempatkan media pada kategori sangat praktis. Perubahan kemampuan siswa setelah penggunaan media terbukti signifikan, dengan nilai N-Gain 0,5740 atau 57,3961% yang termasuk kategori sedang atau cukup efektif. Temuan tersebut menempatkan GELINDA sebagai alternatif media digital yang dapat digunakan untuk mempertemukan pembelajaran Bahasa Indonesia dengan penguatan literasi dan numerasi secara lebih kontekstual.
Downloads
References
Aini, M. N., Khasanah, L. A. I. U., & Mudayan, A. (2024). Pengembangan media game edukasi Wordwall sebagai media pembelajaran Bahasa Indonesia siswa sekolah dasar. Jurnal Studi Guru Dan Pembelajaran, 7(2), 780–789. https://doi.org/10.30605/jsgp.7.2.2024.4144
Anggraeni, R., Aulia Rahmadanti, D., Dwi Aryanti, R., Syifa Az Zahra, A., Fakhriyah, F., & Fajrie, N. (2024). Systematic literature review: Peningkatan kemampuan literasi numerasi siswa SD melalui pendekatan media pembelajaran berbasis game. Jurnal Ilmiah Mahasiswa, 5, 6. https://jurnal.stikes-ibnusina.ac.id/index.php/Intellektika/article/view/1483
Ar, M. M., Aini, K., & Hidayatillah, Y. (2024). Pelatihan pengembangan media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan literasi-numerasi digital guru sekolah dasar di era Merdeka Belajar. Darmabakti: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat, 5(1), 111–125. https://journal.uim.ac.id/index.php/darmabakti/article/view/1624
Efrina, Y. (2026). Efektivitas game-based learning terhadap keterlibatan aktif dan hasil belajar siswa kelas II sekolah dasar. Edureka: Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran, 1(3), 209–220. https://ejournal.darulfaizin.or.id/index.php/edureka/article/view/205
Febriana, T., Suneki, S., Suyoto, S., & Rochajati, S. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbasis Canva untuk meningkatkan kreativitas guru di sekolah dasar. Jurnal Sinektik, 7(1), 32–37. https://doi.org/10.33061/js.v7i1.8681
Fitriana, E., & Khoiri Ridlwan, M. (2021). Pembelajaran transformatif berbasis literasi dan numerasi di sekolah dasar. TRIHAYU: Jurnal Pendidikan Ke-SD-An, 8(1), 1284–1291. https://doi.org/10.30738/trihayu.v8i1.11137
Hamidah, F., Setiawan, F., & Mirnawati, L. B. (2023). Strenghthening digital literacy of elementary school students through utilization of Wordwall as game-based learning interactive media. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 7(2), 215–223. https://doi.org/10.23887/jisd.v7i2.55807
Handaryani, H., Gani, H. A., & Muin, A. (2026). The influence of local wisdom-based gamification on students' literacy and numeracy in mathematics learning. Journal of Research in Instructional, 6(1), 308–322. https://doi.org/10.30862/jri.v6i1.40
Hikmah, N., Ilhamdi, M. L., & Astria, F. P. (2023). Pengembangan media pembelajaran monopoli pintar berbasis permainan edukasi pada mata pelajaran IPA kelas V sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 8(3), 1809–1822. https://doi.org/10.29303/jipp.v8i3.1537
Husna, N. M., Isnarto, I., Suyitno, A., & Shodiqin, A. (2022, September). Integrasi literasi numerasi dalam pembelajaran matematika di sekolah. Dalam Prosiding Seminar Nasional Pascasarjana, 5(1), 841–845. https://proceedings.unnes.ac.id/snpasca/article/view/1575
Kirom, S., & Aini, M. R. (2023). Pengembangan game edukasi berbasis inkuiri terbimbing untuk meningkatkan kemampuan literasi dan numerasi siswa SD. Alfabeta: Jurnal Bahasa, Sastra, dan Pembelajarannya, 6, 50–59. https://ejurnal.uibu.ac.id/index.php/alfabeta/article/view/1127
Meliana, M., Suwindia, I. G., & Winangun, I. M. A. (2025). Efektivitas media pembelajaran digital terhadap kemampuan literasi numerasi siswa. Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 8, 862–867. https://doi.org/10.54371/jiip.v8i1.6578
Murtafiah, W., Krisdiana, I., Fitria, R. N., Ningrum, P. P., & Subeqi, E. F. (2023). Pendampingan guru sekolah dasar untuk penguatan literasi numerasi siswa melalui proyek kolaborasi. Patikala: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat. https://doi.org/10.51574/patikala.v2i3.722
Najuah, Sidiq, R., & Sinamora, R. S. (2022). Game edukasi: Strategi dan evaluasi belajar sesuai abad 21. Yayasan Kita Menulis. http://digilib.unimed.ac.id/51618/
Priyani, N. E. (2022). Pengembangan literasi numerasi berbantuan aplikasi etnomatematik Puzzle Game pada pembelajaran matematika di sekolah perbatasan. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 6(1), 267–280. https://ojsdikdas.kemendikdasmen.go.id/index.php/didaktika/article/view/536
Rahayu, S., Yaqin, N., Pranawukir, I., Awaludin, D. T., & Mardiati, M. (2025). Effectiveness of digital game based learning on improving numeracy literacy of elementary school students. International Journal of Educational Insights and Innovations, 2(2), 32-36. https://ijedins.technolabs.co.id/index.php/ijedins/article/view/16
Rahmadani, A. R., Kurniaman, O., & Permana, D. (2025). Pengembangan game edukasi berbasis Canva (GAMEVA) pada materi membangun kosakata kelas IV di sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(4), 286–296. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/37220
Sari, N. M., Yaniawati, P., Supianti, I. I., & Indriani, R. (2025). Digital game-based learning interventions on students' numeracy skills and engagement. Formatif: Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA, 15(1). https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Formatif/article/view/23356
Sitompul, N., Wijaya, V., Mulyanto, U. H., & Syafaruddin, M. (2024). Pendampingan pengembangan media pembelajaran berbasis game edukasi dalam meningkatkan literasi numerasi siswa kepada guru SD di lingkungan koordinator wilayah Sambas. Madaniya, 5(4), 2225–2234. https://www.madaniya.biz.id/journals/contents/article/view/1053
Sundari, S. A., Febriany, W. T., Darmawan, R., & Utami, W. T. P. (2023). Strategi menguatkan literasi dan numerasi dalam Kurikulum Merdeka Belajar pada siswa sekolah dasar negeri Jurang Jero. Jurnal Pendidikan UNIGA, 17(2), 874–880. https://doi.org/10.52434/jpu.v17i2.2663
Tenny, Nisa, A. K., & Murtaplah. (2021). Pengembangan literasi dan numerasi dalam proses belajar dan mengajar. Direktorat Sekolah Menengah Atas. https://www.journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/42278
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















