PENGARUH PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA WAYGROUND TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X MPLB

Authors

  • Dea Amanda Maylana Universitas Negeri Surabaya
  • Siti Sri Wulandari Universitas Negeri Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.14350

Keywords:

Hasil Belajar, Problem Based Learning, Wayground

Abstract

ABSTRACT

Differences in learning experiences between problem-centered instruction and more teacher-directed learning have become a point of consideration in the teaching of Fundamentals of Office Management and Business Services. In this context, Problem Based Learning (PBL) assisted by Wayground was implemented among Grade X Office Management and Business Services students at SMK Negeri 2 Nganjuk to examine changes in learning outcomes. The study involved 74 students, consisting of 37 students in the experimental group and 37 students in the control group, using a Nonequivalent Control Group Design. Measurements were conducted before and after the learning process, with score improvements analyzed using the N-Gain Score and differences between groups examined through an Independent Samples t-test. Learning implementation reached 100% for teacher activities and 92.86% for student activities. The experimental group achieved a mean N-Gain Score of 0.61, compared with 0.39 in the control group. The difference yielded t = 4.729 with a significance value of 0.000 < 0.05. These findings indicate that combining problem-solving activities with interactive digital media can produce better learning outcomes and offer an alternative for strengthening vocational education.

ABSTRAK

Perbedaan pengalaman belajar antara pembelajaran yang berpusat pada penyelesaian masalah dan pembelajaran yang lebih terarah oleh guru menjadi titik perhatian dalam pembelajaran Dasar-Dasar Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis. Pada konteks tersebut, Problem Based Learning (PBL) berbantuan Wayground diterapkan pada siswa kelas X Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis SMK Negeri 2 Nganjuk untuk melihat perubahan capaian belajar yang dihasilkan. Sebanyak 74 siswa terlibat, dengan 37 siswa pada kelompok eksperimen dan 37 siswa pada kelompok kontrol, melalui Nonequivalent Control Group Design. Pengukuran dilakukan sebelum dan sesudah pembelajaran, kemudian perubahan skor dianalisis menggunakan N-Gain Score dan perbedaan antarkelompok diuji melalui Independent Samples t-test. Pelaksanaan pembelajaran tercatat 100% pada aktivitas guru dan 92,86% pada aktivitas siswa. Capaian kelompok eksperimen mengalami peningkatan dengan rata-rata N-Gain Score 0,61, sedangkan kelompok kontrol mencapai 0,39. Perbedaan tersebut memperoleh nilai t = 4,729 dengan signifikansi 0,000 < 0,05. Temuan ini memperlihatkan bahwa penyatuan aktivitas pemecahan masalah dengan media digital interaktif dapat memberikan hasil belajar yang lebih baik dan menawarkan alternatif penguatan pembelajaran vokasi.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abi, M. I., & Sujatmiko, B. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif menggunakan Smart App Creator dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran multimedia di SMK N 1 Jabon. IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education, 7(3), 84–91. https://doi.org/10.26740/it-edu.v7i3.50070

Adikasari, A. E. (2025). Inovasi media flashcard Wayground untuk meningkatkan keterlibatan siswa pada pembelajaran IPAS di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Indonesia, 5(3). https://doi.org/10.59818/JPI.V5i3.1970

Afifah, N., Tang, J., Zain, S., & Firman, F. (2025). Efektivitas penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis aplikasi Canva terhadap hasil belajar dasar-dasar kejuruan siswa kelas X APHP UPT SMK Negeri 8 Pinrang. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 5(2), 733–742. https://doi.org/10.53299/jppi.v5i2.1432

Ahmad, A., Azis, A., & Rasyad, L. (2025). Pemanfaatan aplikasi Wayground sebagai pembelajaran interaktif di MA Darul Amin Palangka Raya. INOVASI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 3(1), 143–146.

https://journal.staittd.ac.id/index.php/inv/article/view/641

Aisyah, S., & Wulandari, S. S. (2025). Pengaruh Problem Based Learning berbantuan media Prezi terhadap hasil belajar dan kemampuan berpikir kritis siswa kelas XI MPLB SMK PGRI 2 Sidoarjo mendukung pengembangan berpikir kreatif dan menciptakan suasana belajar yang dalam proses pembelajaran. AD: Journal of Social Humanities and Education, 4(3), 32–48.

https://garuda.kemdiktisaintek.go.id/documents/detail/4610028

Al Husaeni, D. F., Rahman, E. F., Mulyanti, B., Suherman, A., Abdullah, A. G., Riza, L. S., ... & Nugraha, E. (2025). Improving vocational students’ learning outcomes through problem-based learning with multimodal learning media. Curricula: Journal of Curriculum Development, 4(2), 1663–1678.

https://doi.org/10.17509/curricula.v4i2.91733

Ariyani, B., & Kristin, F. (2021). Model pembelajaran Problem Based Learning untuk meningkatkan hasil belajar IPS siswa SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran, 5, 353–361. https://doi.org/10.23887/jipp.v5i3.36230

Ardita, I. M., Yudana, I. M., & Dantes, K. R. (2023). Pengaruh model pembelajaran Problem Based Learning berbantuan media video interaktif terhadap hasil belajar mata pelajaran Projek Kreatif dan Kewirausahaan di SMK PGRI 3 Badung. EDUKASIA Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 4(2), 2859–2872.

https://doi.org/10.62775/edukasia.v4i2.691

Destriana, M., & Farida, A. N. (2025). Integrating Wayground in teaching short functional texts: Impacts on students’ motivation. Journal of English Language Teaching, 6(1), 280–288. https://garuda.kemdiktisaintek.go.id/documents/detail/5371444

Faturrohman, M. A., Basori, B., & Liantoni, F. (2025). The effect of interactive multimedia use in problem-based learning on learning outcomes. Journal of Informatics and Vocational Education, 8(3), 1–7. https://journal.uns.ac.id/index.php/joive/article/view/2406

Isma, T. W., Putra, R., Wicaksana, T. I., Tasrif, E., & Huda, A. (2022). Peningkatan hasil belajar siswa melalui Problem Based Learning (PBL). Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran, 6(1), 155–164. https://doi.org/10.23887/jipp.v6i1.31523

Isnayah, M., & Iswatiningsih, D. (2025). Teachers’ perceptions of the application of digital gamification-based Problem-Based Learning (PBL) to increase student engagement. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 19(2), 163–174.

https://doi.org/10.30863/didaktika.v19i02.10787

Lider, G. (2022). Penerapan model pembelajaran Problem Based Learning berbantuan aplikasi Quizizz untuk meningkatkan prestasi belajar matematika siswa kelas VI semester 1 SD Negeri 5 Sangsit. Indonesian Journal of Educational Development (IJED), 3(1), 189–198. https://ojs.mahadewa.ac.id/index.php/ijed/article/view/1847

Pramono, A., & Palerangi, A. M. (2024). Contribution of vocational interest and self-efficacy to the work readiness of vocational school students. Indonesian Journal of Learning Education and Counseling, 7(1), 15–22. https://library.kab.ac.ug/Record/doaj-art-2fe3f563a6cd4cd296ceaab5bead1a92

Putri, N. E., Moonti, U., Ardiansyah, Hafid, R., & Hasiru, R. (2022). Pengaruh pemanfaatan media pembelajaran terhadap hasil belajar siswa mata pelajaran ekonomi kelas XII di SMA Negeri 1 Suswawa Kabupaten Bone Bolango. 08, 1977–1988. https://ejurnal.pps.ung.ac.id/index.php/Aksara/article/view/1456

Rahayu, R., & Sulaiman, S. (2022). Pengaruh strategi Problem Based Learning terhadap hasil belajar Pendidikan Agama Islam siswa. An-Nuha, 2(3), 551–563. http://annuha.ppj.unp.ac.id/index.php/annuha/article/view/206

Rohman, N., & Syaifi, M. (2025). Penerapan model Problem Basic Learning (PBL) untuk meningkatkan hasil belajar PAI Kurikulum Merdeka kelas IV SDN Gendro 2 Tutur Pasuruan. Jurnal Pendidikan Educandum, 5(1), 46–56. https://ojs.staisdharma.ac.id/index.php/jpe46

Rosita, R., Safitri, R. D., Suwarma, D. M., Muyassaroh, I., & Jenuri, J. (2024). Pendekatan konstruktivisme terhadap peningkatan hasil belajar siswa SD. Jurnal Review Pendidikan Dasar: Jurnal Kajian Pendidikan dan Hasil Penelitian, 10(3), 238–247. https://doi.org/10.26740/jrpd.v10n3.p238-247

Shafira, N., Nur, U., & Sulistyani, L. (2025). Gamifying report text reading: Implementing Wayground to improve vocational students’ comprehension. Journal of English Language Teaching, 6(1), 289–297.

https://journal.unnes.ac.id/journals/elt/article/view/30034

Sijabat, O. P., Sihite, A. C. B., Manao, M. M., Pangaribuan, F., & Naibaho, T. (2023). Pengaruh pembelajaran abad 21 dengan pendekatan Problem Based Learning (PBL) terhadap prestasi belajar siswa kelas XI SMK N 1 Moro’o Nias Barat pada materi barisan dan deret aritmatika. Jurnal Jendela Pendidikan, 3(1), 1–11. https://ejournal.jendelaedukasi.id/index.php/JJP/article/view/361

Tuswoyo, Y. S. D., & Puspasari, D. (2025). Pengaruh model pembelajaran Problem Based Learning terhadap hasil belajar siswa pada elemen proses bisnis Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis di dunia kerja di SMK Negeri 10 Surabaya. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 10(3), 2346–2353. https://doi.org/10.29303/jipp.v10i3.3831

Umam, M. A. K., Sukmanasa, E., Heldayanti, H., & Pratiwi, I. E. (2025). Enhancing student learning outcomes through Quizizz-supported culturally responsive teaching in problem-based learning. Journal of General Education and Humanities, 4(2), 351–360. https://journal-gehu.com/index.php/gehu/article/view/402

Downloads

Published

2026-08-18

How to Cite

Maylana, D. A., & Wulandari, S. S. (2026). PENGARUH PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA WAYGROUND TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X MPLB. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(3), 2587–2598. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.14350

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.