ANALISIS UJI VALIDITAS PENGEMBANGAN E-BOOK INTERAKTIF BERBASIS HEYZINE PADA PEMBELAJARAN IPAS KELAS V SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.51878/edutech.v6i2.10542Keywords:
E-BOOK, Heyzine, Hasil BelajarAbstract
The integration of digital media in learning activities for grade V students at UPT SD Negeri Ronggomulyo 4 has not been fully optimized, as teachers still predominantly use printed instructional materials such as textbooks and worksheets. This situation limits learning variation and reduces the effective use of technology in classroom instruction. This study aimed to determine the validity level of an interactive E-BOOK developed using Heyzine as a reference for its feasibility in IPAS learning. The research applied a Research and Development method with the ADDIE model, which includes the stages of analyze, design, development, implementation, and evaluation. Validation was conducted by material, media, and language experts. Data were collected through validation questionnaires using a 1–5 rating scale and analyzed with descriptive quantitative methods. The findings revealed that the developed product achieved a very valid category, with validation scores of 94% from material experts, 89% from media experts, and 91% from language experts. These results indicate that the product fulfills content, visual, and language feasibility criteria. Therefore, the Heyzine-based interactive E-BOOK is considered suitable for use as a supporting learning medium in fifth-grade IPAS instruction.
ABSTRAK
Pemanfaatan media digital dalam pembelajaran di kelas V UPT SD Negeri Ronggomulyo 4 masih belum optimal karena proses belajar lebih banyak didukung bahan ajar cetak, seperti buku paket dan LKS. Kondisi tersebut membuat variasi pembelajaran terbatas serta penggunaan teknologi dalam kelas belum berjalan maksimal. Penelitian ini dilakukan untuk menilai tingkat validitas E-BOOK interaktif berbasis Heyzine sebagai acuan kelayakan penggunaannya pada mata pelajaran IPAS. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE yang mencakup tahap analyze, design, development, implementation, dan evaluation. Validator dalam penelitian ini terdiri atas ahli materi, ahli media, dan ahli bahasa. Data diperoleh melalui angket validasi menggunakan skala penilaian 1–5, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Hasil validasi menunjukkan bahwa produk yang dikembangkan berada pada kategori sangat valid dengan persentase penilaian ahli materi 94%, ahli media 89%, dan ahli bahasa 91%. Capaian tersebut menandakan bahwa produk telah memenuhi aspek isi, tampilan, dan kebahasaan. Berdasarkan hasil tersebut, E-BOOK interaktif berbasis Heyzine dinilai layak dimanfaatkan sebagai media pembelajaran IPAS untuk siswa kelas V.
Downloads
References
Adila, D. R., Basori, B., & Liantoni, F. (2026). Development of e-learning technology in designing and making E-BOOK-based learning modules in audio video engineering subjects to increase student learning creativity. Journal of Global Hospitality and Tourism Technology, 1(1). https://doi.org/10.5281/zenodo.12590325
Ananda, N., & Hidayat, A. (2026). Pengaruh penggunaan multimedia interaktif berbasis Canva terhadap kemampuan operasi hitung penjumlahan dan pengurangan bilangan pecahan di kelas V sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(1). https://doi.org/10.23969/jp.v11i01.40296
Elfiranur, E., & Hariyani, M. (2025). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis E-BOOK untuk meningkatkan minat belajar materi wujud zat dan perubahannya. Science: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 5(2), 607–616. https://doi.org/10.51878/science.v5i2.4117
Erawati, N. K., Rini, P. N. K., & Saraswati, I. D. A. P. D. (2022). Pengembangan e-modul logika matematika. Jurnal Pendidikan Matematika, 8, 71–80. https://doi.org/10.33373/chypend.v11i2.8474
Hani, S., Ardianto, D., & Sukmanasa, E. (2025). Pengembangan E-BOOK berbantuan Heyzine pada materi “Indonesiaku kaya alamnya” untuk meningkatkan berpikir kreatif. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(2), 331–356. https://doi.org/10.36989/didaktik.v11i02.7272
Hidayat, N., & Susanto, L. H. (2023). Pengembangan E-BOOK interaktif untuk meningkatkan kompetensi siswa. Biosfer: Jurnal Biologi dan Pendidikan Biologi, 8(1), 14–21. https://doi.org/10.23969/biosfer.v8i1.7786
Hutasoit, L. I. M., Azis, Z., & Sitorus, H. (2024). Upaya peningkatan hasil belajar peserta didik menggunakan media interaktif berbasis web. EduTech: Jurnal Ilmu Pendidikan dan Ilmu Sosial, 10(2), 433–438. https://doi.org/10.30596/edutech.v10i2.19821
Lestari, D. T., & Suciptaningsih, O. A. (2024). Pengembangan E-BOOK interaktif berbasis Heyzine untuk meningkatkan pemahaman konsep pada elemen undang-undang negara Republik Indonesia siswa kelas IV SD. Elementary School: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran ke-SD-an, 11(2), 450–459. https://doi.org/10.31316/esjurnal.v11i2.4312
Liyawindari, A. E., Sukartiningsih, W., & Suparti, S. (2023). Pengembangan media E-BOOK cerita fiksi untuk meningkatkan keterampilan menulis siswa kelas VI sekolah dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan: Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran, 8(2), 500–510. https://doi.org/10.33394/jtp.v8i2.7714
Munawwarah. (2023). Karakteristik E-BOOK interaktif kimia matematika berbasis web menggunakan Bookcreator. Journal of Natural Science Learning, 2(1), 22–28. https://jom.uin-suska.ac.id/index.php/JNSL
Novianti, E., & Tirtoni, F. (2024). Pengaruh media buku interaktif digital terhadap hasil belajar materi keberagaman budaya Indonesia siswa kelas V. Jurnal Papeda: Jurnal Publikasi Pendidikan Dasar, 6(2), 211–220. https://e-journal.unimudasorong.ac.id/index.php/jurnalpendidikandasar/article/view/1840
Nurazizah, S. (2024). Pentingnya media dalam pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Karimah Tauhid, 3(5), 5666–5670. https://doi.org/10.30997/karimahtauhid.v3i5.13195
Okpatrioka, O. (2023). Research and development (R&D) penelitian yang inovatif dalam pendidikan. Dharma Acariya Nusantara: Jurnal Pendidikan, Bahasa dan Budaya, 1(1), 86–100. https://doi.org/10.47861/jdan.v1i1.154
Prasetyo, B. A., Trisiana, A., & Sarafuddin, S. (2025). Pengaruh penggunaan media pembelajaran flipbook digital dalam upaya meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPAS kelas IV SD Negeri 2 Papahan. Primary Education Journals (Jurnal Ke-SD-An), 5(2), 575–580. https://doi.org/10.36636/primed.v5i2.5485
Prasetyo, Z. K., & Suyanto, S. (2020). Pengembangan bahan ajar digital berbasis E-BOOK interaktif dalam pembelajaran. Jurnal Pendidikan, 21(2), 120–130. https://doi.org/10.23969/jp.v10i03.32448
Qouri, N. R., & Zulherman, Z. (2023). Pengembangan E-BOOK berbantuan Heyzine pada materi sistem pencernaan manusia untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas V sekolah dasar. JIIP: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(11), 9622–9629. https://doi.org/10.54371/jiip.v6i11.2591
Sulistianingrum, F. A., Suparman, T., & Anwar, A. S. (2024). Implementasi pendekatan saintifik dalam pembelajaran IPAS di sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(4), 373–381. https://doi.org/10.23969/jp.v9i4.18000
Wahyudi, G. A. R., Desviana, S., Shafarina, R. G., & Aeni, A. N. (2025). Pengembangan E-BOOK berbasis Heyzine flipbook “Wasibasul” tentang sifat wajib bagi rasul pada pembelajaran PAI kelas II SD. Kaisa: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 5(1), 13–27. https://doi.org/10.56633/kaisa.v5i1.1050
Wulandari, A. P., Salsabila, A. A., Cahyani, K., Nurazizah, T. S., & Ulfiah, Z. (2023). Pentingnya media pembelajaran dalam proses belajar mengajar. Journal on Education, 5(2), 3928–3936. https://doi.org/10.31004/joe.v5i2.1074
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.














