PENINGKATAN GERAK DASAR LOKOMOTOR LARI MELALUI MEDIA KARTU BERBASIS CIRCUIT GAMES PESERTA DIDIK KELAS V SD
DOI:
https://doi.org/10.51878/educational.v6i4.13976Keywords:
Gerak Dasar, Lokomotor, Lari, Media Kartu, Circuit GamesAbstract
ABSTRACT
This study was conducted in response to issues identified in the teaching of basic locomotor running skills in elementary schools, namely the low level of mastery of running techniques, suboptimal student motivation, and the predominant use of conventional teaching methods, which have resulted in suboptimal student engagement in the learning process. This study aims to analyze improvements in basic locomotor running skills through the use of circuit game-based card media among fifth-grade students at SDN Keraton 1 Martapura, Banjar Regency, South Kalimantan Province. The method used was a quantitative approach with a pre-experimental design employing a one-group pretest-posttest pattern. The study sample consisted of 27 students selected through purposive sampling. The research instrument consisted of a running technique observation sheet covering indicators of body position, direction of gaze, arm swing, footstrike, as well as rhythm and fluidity of movement. Data analysis was conducted using descriptive statistics and the Normalized Gain (N-Gain) test. The results showed an increase in the average basic locomotor running ability score from 81.48 in the pretest phase to 93.52 in the posttest phase. The N-Gain analysis yielded an average of 0.75, which falls into the high category.
ABSTRAK
Penelitian ini dilaksanakan berdasarkan permasalahan yang ditemukan dalam pembelajaran gerak dasar lokomotor lari di sekolah dasar, yaitu masih rendahnya penguasaan teknik berlari, kurang optimalnya motivasi belajar peserta didik, serta dominannya penggunaan pembelajaran konvensional yang menyebabkan keterlibatan peserta didik dalam proses belajar belum maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peningkatan kemampuan gerak dasar lokomotor lari melalui penerapan media kartu berbasis circuit games pada peserta didik kelas V SDN Keraton 1 Martapura Kabupaten Banjar Provinsi Kalimantan Selatan. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan desain pre-experimental menggunakan pola one-group pretest-posttest. Sampel penelitian berjumlah 27 peserta didik yang ditentukan melalui teknik purposive sampling. Instrumen penelitian berupa lembar observasi teknik lari yang mencakup indikator posisi tubuh, arah pandangan, ayunan lengan, langkah kaki, serta irama dan kelancaran gerakan. Analisis data dilakukan menggunakan statistik deskriptif dan uji Normalized Gain (N-Gain). Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan rata-rata kemampuan gerak dasar lokomotor lari dari nilai 81,48 pada tahap pretest menjadi 93,52 pada tahap posttest. Hasil analisis N-Gain memperoleh rata-rata sebesar 0,75 yang termasuk dalam kategori tinggi. Temuan tersebut menunjukkan bahwa penggunaan media kartu berbasis circuit games efektif dalam meningkatkan kemampuan gerak dasar lokomotor lari peserta didik. Dengan demikian, media kartu berbasis circuit games dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif pembelajaran PJOK (Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan) yang inovatif, menarik, dan selaras dengan karakteristik belajar peserta didik di jenjang sekolah dasar.
Downloads
References
Amirudin, A. (2018). Peningkatan hasil belajar lompat jauh melalui pendekatan bermain. Multilateral: Jurnal Pendidikan Jasmani dan Olahraga, 17(2), 102–106. https://doi.org/10.20527/multilateral.v17i2.5711
Ardanari, P., Nurhasan, & Tuasikal, A. R. S. (2023). Motor skills increase in the learning model of circuit games. COMPETITOR: Jurnal Pendidikan Kepelatihan Olahraga, 15(2), 298–309. https://doi.org/10.26858/cjpko.v15i2.46928
Arlini, Sujarwo, & Novitasari, E. F. (2024). Model pembelajaran gerak dasar lokomotor berbasis permainan kartu gambar pada siswa kelas 2 sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Jasmani dan Adaptif (JPJA), 7(01), 8–16. https://doi.org/10.21009/jpja.v7i01.54978
Arsini, K. R., & Kristiantari, M. G. R. (2022). Media kartu kata dan kartu gambar pada materi kosakata Bahasa Indonesia. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 5(1), 173–184. https://doi.org/10.23887/jippg.v5i1.46323
Dike, I. M., Putra, M. F. P., & Wandik, Y. (2023). Gerak dasar dan permainan tradisional. Multilateral: Jurnal Pendidikan Jasmani dan Olahraga, 22(4), 209–222. https://doi.org/10.20527/multilateral.v22i4.16466
Febrian, D., Sujarwo, & Ramadhan, M. G. (2025). Model pembelajaran berbasis gerak lokomotor untuk meningkatkan keterampilan motorik kasar pada siswa kelas 1–2 sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Jasmani dan Adaptif, 8(2). https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpja/article/view/61891
Harliawan, M., Temmassonge, A., & Ilahi, R. (2024). Implementasi fundamental movement skills (FMS) pada anak sekolah dasar. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 7(1), 138–146. https://doi.org/10.30605/cjpe.7.1.2024.3663
Hayati, F., Neviyarni, & Irdamurni. (2021). Karakteristik perkembangan siswa sekolah dasar: Sebuah kajian literatur. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5(1), 1809–1815. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/1181
Hismullutfi, M., Muhsan, M., & Salabi, M. (2025). Efektivitas model Teaching Games for Understanding dalam meningkatkan motivasi belajar lari jarak pendek siswa sekolah dasar. Gelora: Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan IKIP Mataram, 12(1). https://e-journal.undikma.ac.id/index.php/gelora/article/view/15350/0
Hukom, J. (2025). Integrasi teori konstruktivisme dalam desain multimedia pembelajaran. IDENTIK: Jurnal Ilmu Ekonomi, Pendidikan dan Teknik, 2(5), 47–52. https://sihojurnal.com/index.php/identik/article/view/926
Indrawan, I. K. A. P., & Rusmayani, N. G. A. L. (2023). Efektivitas penggunaan media kartu bergambar untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan teknik dasar permainan bola basket pada anak sekolah dasar. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran, 6(4), 1076–1082. https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jrpp/article/view/22979
Julianti, H., Nurani, Y., & Pratiwi, N. (2023). Pengembangan media pembelajaran inovatif untuk menstimulasi keterampilan gerak lokomotor anak usia 5–6 tahun. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 1(2), 1–11. https://doi.org/10.47134/paud.v1i2.70
Kholis, N., Tuasikal, A. R. S., & Muhammad, H. N. (2025). Pengembangan model permainan berbasis sirkuit terhadap kemampuan gerak dasar lokomotor. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(4), 268–275. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/39711
Kurniawan, M., Sujarwo, & Setiawan, I. (2025). Model permainan gerak dasar lokomotor pada siswa kelas 3 sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 11(4.B), 127–133. https://www.jurnal.peneliti.net/index.php/JIWP/article/view/10115
Maulana, A., & Lukmana, Y. (2022). Pengaruh media pembelajaran audio visual terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran penjasorkes di kelas V SD Negeri 016 Balikpapan Tengah. Cendekia: Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, 5(2), 134–144. https://cendikia.ikippgrikaltim.ac.id/index.php/cendikia/article/view/235
Nurulfa, R., Juniarto, M., & Hasyim, A. H. (2022). Persepsi guru terhadap gerak dasar anak sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Sport Coaching and Education, 6(1), 14–21. https://doi.org/10.21009/JSCE.06103
Perdinanto, Z. A., Fitrian, & Asmara, M. (2024). The influence of circuit training and interval training techniques on the physical well-being of elementary school students analysed from a gender perspective. International Journal of Human Movement and Sports Sciences, 12(3), 483–491. https://doi.org/10.13189/saj.2024.120304
Puspitasari, D., Hartati, S. C. Y., & Nasikin. (2023). Meningkatkan hasil belajar gerak dasar motorik melalui penerapan pendekatan bermain. SPRINTER: Jurnal Ilmu Olahraga, 4(2), 161–168. https://doi.org/10.46838/spr.v4i2.307
Rejeki, H. S., & Gunawan, G. (2021). Pengembangan model pembelajaran gerak dasar lokomotor untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Penjaskesrek, 8(2), 218–232. https://doi.org/10.46244/penjaskesrek.v8i2.1655
Sulaiman, N. (2023). Pengembangan media permainan berangkai untuk meningkatkan gerak dasar siswa sekolah dasar (Tesis magister, Universitas Negeri Yogyakarta). Lumbung Pustaka Universitas Negeri Yogyakarta. http://eprints.uny.ac.id/id/eprint/76219
Wijaya, R. G., & Fitri, E. S. M. (2023). Traditional game based on e-learning method to improve the basic locomotor movements. Jurnal Pendidikan Jasmani Indonesia, 19(1), 14–21. https://doi.org/10.21831/jpji.v19i1.73698
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 EDUCATIONAL : Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















