PENGARUH MEDIA KOKAMI BERBASIS KEARIFAN LOKAL TERHADAP KEMAMPUAN MENYUSUN KALIMAT SEDERHANA SISWA SDN

Authors

  • Moh. Adi Firmansyah Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo
  • Mohammad Setyo Wardono Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo
  • Nur Asitah Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo
  • Siti Li’anatuz Zuhro SDN Janti

DOI:

https://doi.org/10.51878/educational.v6i3.14667

Keywords:

Media Kotak Kartu Misteri, Kearifan Lokal, Kalimat Sederhana

Abstract

The ability to construct simple sentences is one of the fundamental language skills that elementary school students need to master. However, students still experience difficulties in developing words into coherent and meaningful sentences during the learning process. The use of learning media that integrates game-based activities with local wisdom needs to be further developed to create learning experiences that are more contextual, engaging, and appropriate to the characteristics of elementary school students. This study aims to determine the influence of local wisdom-based Mystery Card Box (KOKAMI) media on the ability to construct simple sentences among third-grade students at SDN Janti 1. This study employed a quantitative approach using a pre-experimental research design, specifically a One Group Pretest Posttest Design. The research subjects consisted of 18 third-grade students selected using total sampling. Data were collected using a test, while data analysis included validity, reliability, normality, paired sample t-test, and N-Gain tests. The validity test showed that all items had a Sig. value of < 0.05, indicating that the instrument was valid. The reliability test yielded a Cronbach’s Alpha value of 0.992 > 0.60, indicating that the instrument was reliable. The Shapiro-Wilk normality test showed Sig. values of 0.765 for the pretest and 0.777 for the posttest, both of which were > 0.05, indicating that the data were normally distributed. The N-Gain test showed an average score of 0.44657, which was categorized as moderate. Furthermore, the paired sample t-test yielded a Sig. (2-tailed) value of 0.000 < 0.05, indicating that H0 was rejected and Ha was accepted. Therefore, the use of local wisdom-based Mystery Card Box (KOKAMI) media had a significant influence on the ability of third-grade students at SDN Janti 1 to construct simple sentences.

ABSTRAK

Kemampuan menyusun kalimat sederhana merupakan salah satu keterampilan dasar berbahasa yang penting dikuasai siswa sekolah dasar. Namun, dalam pembelajaran masih ditemukan siswa yang mengalami kesulitan dalam mengembangkan kata menjadi kalimat yang runtut dan bermakna. Penggunaan media pembelajaran yang memadukan aktivitas permainan dengan kearifan lokal masih perlu dikembangkan untuk menciptakan pembelajaran yang lebih kontekstual, menarik, dan sesuai dengan karakteristik siswa sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media Kotak Kartu Misteri (KOKAMI) berbasis kearifan lokal terhadap kemampuan menyusun kalimat sederhana siswa kelas III di SDN Janti 1. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain pre-experimental jenis One Group Pretest Posttest Design. Subjek penelitian berjumlah 18 siswa kelas III yang dipilih menggunakan teknik total sampling. Teknik pengumpulan data menggunakan tes, sedangkan analisis data meliputi uji validitas, reliabilitas, normalitas, paired sample t-test, dan N-Gain. Hasil uji validitas menunjukkan seluruh butir soal memiliki nilai Sig. < 0,05 sehingga instrumen dinyatakan valid. Uji reliabilitas menghasilkan nilai Cronbach’s Alpha sebesar 0,992 > 0,60 sehingga instrumen dinyatakan reliabel. Hasil uji normalitas Shapiro-Wilk menunjukkan nilai Sig. pretest sebesar 0,765 dan posttest sebesar 0,777, yang keduanya > 0,05 sehingga data berdistribusi normal. Hasil uji N-Gain menunjukkan nilai rata-rata sebesar 0,44657 yang termasuk dalam kategori sedang. Selanjutnya, hasil paired sample t-test menunjukkan nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05, sehingga H0 ditolak dan Ha diterima. Dengan demikian, penggunaan media Kotak Kartu Misteri (KOKAMI) berbasis kearifan lokal memberikan pengaruh yang signifikan terhadap kemampuan menyusun kalimat sederhana siswa kelas III SDN Janti 1.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Akbar, M. A., Tahir, M., Erfan, M., & Astria, F. P. (2024). Pengembangan media KOKAMI (Kotak Kartu Misteri) berbasis QR code pada pembelajaran tematik siswa. Journal of Classroom Action Research, 6(3). https://doi.org/10.29303/jcar.v6i3.8712

Akyuna, R. Q., Wahyuni, A. D., & Mintasih, D. (2025). Peran media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan partisipasi peserta didik. AWTJHPSA. https://jurnal.ucy.ac.id/index.php/awtjhpsa/article/view/3112/2944

Amini, A., Gunayasa, I. B. K., & Husniati. (2022). Pengaruh media pembelajaran Kotak Kartu Misterius (KOKAMI) terhadap keterampilan menulis teks fabel siswa kelas VI di SDN 48 Cakranegara. PENDAGOGIA: Jurnal Pendidikan Dasar, 2(3), 231–236.

Ashari, D., Fanirin, M. H., & Kartini. (2024). Pengaruh media gambar terhadap kemampuan menyusun kalimat siswa kelas II Sekolah Dasar Negeri Haurgeuliskolot Indramayu. DIAJAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 3(1), 86–94. https://doi.org/10.54259/diajar.v3i1.2010

Faiz, A., Putra, N. P., & Nugraha, F. (2022). Memahami makna tes, pengukuran (measurement), penilaian (assessment), dan evaluasi (evaluation) dalam pendidikan. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(2), 1696–1705. https://doi.org/10.31004/obsesi.v5i2.972

Fuad, M., Efendi, A., & Muhammad, U. A. (2020). The use of Pepaccur local wisdom for Indonesian literary teaching materials. JPI (Jurnal Pendidikan Indonesia), 9(2), 213–222. https://doi.org/10.23887/jpi-undiksha.v9i2.22779

Hafizah, & Sasra, A. I. (2025). Aktivitas model Team Games Tournament (TGT) berbantuan media KOKAMI terhadap keterampilan menulis paragraf deskripsi siswa kelas V sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3). https://doi.org/10.23969/jp.v10i03.30090

Icahayati, K., Yudiana, K., & Trisna, G. A. P. S. (2024). Media pembelajaran e-komik berbasis kearifan lokal pada mata pelajaran Bahasa Indonesia siswa kelas V sekolah dasar. Journal of Education Action Research, 8(2), 310–317. https://doi.org/10.23887/jear.v8i2.78017

Jannah, N. L., Murni, A. W., Yasin, F. N., Wardono, M. S., Kartikasari, H. L., & Listy, A. S. (2025). Pelatihan pemanfaatan teknologi artificial intelligence (AI) untuk mendukung guru dalam pembelajaran interaktif di SD Negeri Tirulor 1 Gurah-Kediri. Nusantara Community Empowerment Review, 3(2), 343–349. https://journal.unusida.ac.id/index.php/ncer/

Khasanah, L. A. I. U. (2023). Pengaruh game edukasi berbasis kearifan lokal terhadap keterampilan menulis siswa di sekolah dasar. Jurnal Elementaria Edukasia, 6(4). https://doi.org/10.31949/jee.v6i4.7536

Lestari, A. D., Suyoto, & Chayati, A. (2023). Penerapan model pembelajaran problem based learning berbantu media kartu misteri untuk meningkatkan hasil belajar pada materi menulis kalimat sederhana kelas II SD Negeri Bendungan. Jurnal Pendidikan Guru Profesional, 1(2), 129–137. https://doi.org/10.26877/jpgp.v1i2.233

Mawardah, D. A., & Rukmi, A. S. (2024). Pengembangan media Kotak Kartu Misteri (KOKAMI) untuk keterampilan menulis puisi peserta didik kelas IV sekolah dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 12(5).

Mulyati, E., Arsyad, M. R., Suryaningsih, Maryati, S., Gustina, L., Junianto, P., Helencia, K., Widayanti, L. P., Harry Mardika, N., Hwihanus, Arsyad, L. O. M. N., & Hidayati, S. (2024). Pengantar SPSS: Teori, implementasi, dan interpretasi (N. H. Mahardika, Ed.). CV Gita Lentera. https://stikesbudiluhurcimahi.ac.id/penelitian/lppm/assets/upload/laporan/Publikasi/063929-ISBN_SPSS1.pdf

Priadana, M. S., & Sunarsi, D. (2021). Metode penelitian kuantitatif. Pascal Books.

Rahmadhani, A. A., & Satianingsih, R. (2026). Pengaruh media Educaplay terhadap kemampuan menyusun kalimat siswa kelas II sekolah dasar. PENDASI: Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 10(1). https://doi.org/10.23887/jurnal_pendas.v10i1.6995

Rahmawati, S., & Rohim, C. D. (2020). Pengaruh model pembelajaran kontekstual berbasis kearifan lokal terhadap keterampilan menyimak siswa. Jurnal Review Pendidikan Dasar, 6(3). http://journal.unesa.ac.id/index.php/PD

Saputra, E. E., Kasmawati, & Parisu, C. Z. L. (2025). Peran kearifan lokal dalam meningkatkan kompetensi literasi Bahasa Indonesia siswa sekolah dasar. Journal of Character and Elementary Education, 4(3). https://doi.org/10.35508/jocee.v4i3.22934

Subhaktiyasa, P. G. (2024). Menentukan populasi dan sampel: Pendekatan metodologi penelitian kuantitatif dan kualitatif. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9(4), 2721–2731. https://doi.org/10.29303/jipp.v9i4.2657

Utami, W., & Irvan, M. F. (2025). Pengembangan media Zig-Zag Book berbasis kearifan lokal untuk meningkatkan keterampilan menulis narasi siswa kelas IV sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 10(3), 2576–2588. https://doi.org/10.29303/jipp.v10i3.3532

Downloads

Published

2026-08-09

How to Cite

Firmansyah, M. A., Wardono, M. S., Asitah, N., & Zuhro, S. L. (2026). PENGARUH MEDIA KOKAMI BERBASIS KEARIFAN LOKAL TERHADAP KEMAMPUAN MENYUSUN KALIMAT SEDERHANA SISWA SDN . EDUCATIONAL : Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran , 6(3), 2563–2572. https://doi.org/10.51878/educational.v6i3.14667

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.