PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KARDABA (KARTU DAERAH MUSI BANYUASIN) PADA MATA PELAJARAN IPAS KELAS IV SD NEGERI 2 BUMI KENCANA

Authors

  • Sella Anggita Sari Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas PGRI Palembang
  • Eni Heldayani Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas PGRI Palembang
  • Puji Ayurachmawati Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas PGRI Palembang

DOI:

https://doi.org/10.51878/teaching.v6i3.12683

Keywords:

Mediia KARDABA, ADDIiE, R&D

Abstract

The limited visual media relevant to the local cultural context of students and the tendency of daily student passivity in the classroom are the background of this research activity. These operational problems trigger low attention and essential understanding of children regarding the identity of the geographical diversity of their own region. The main focus of this scientific study is to produce and test the level of validity and practicality of the draft of the KARDABA (Musi Banyuasin Regional Card) instructional card media product in the fourth grade science subject. The research and development steps are operated referring to the ADDIE instructional model draft which includes the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation at SD Negeri 2 Bumi Kencana. The primary data collection procedure is collected in a structured manner using questionnaires, observations, interviews, and documentation. Empirical quantitative data reveals that the assessment results of the validators' test draft obtained an average expert validity feasibility of 90 percent with a very feasible category. The practicality evaluation of user responses recorded a score of 99 percent for individual trials, 98 percent for small group trials, and 98 percent for large group trials. The main conclusion confirms that the digitization of local wisdom cards has proven valid and highly practical for boosting students' academic resilience.

ABSTRAK

Keterbatasan media visual yang relevan dengan konteks kebudayaan lokal siswa serta kecenderungan pasivitas peserta didik harian di dalam kelas melatarbelakangi kegiatan penelitian ini. Masalah operasional tersebut memicu rendahnya atensi serta pemahaman esensial anak mengenai identitas keragaman geografis daerahnya sendiri. Fokus utama kajian ilmiah ini adalah memproduksi sekaligus menguji tingkat validitas dan kepraktisan dari draf produk media kartu instruksional KARDABA (Kartu Daerah Musi Banyuasin) pada mata pelajaran IPAS kelas empat. Langkah-langkah penelitian dan pengembangan (research and development) ini dioperasikan mengacu pada draf model instruksional ADDIE yang meliputi tahapan analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi di SD Negeri 2 Bumi Kencana. Prosedur pengumpulan data primer dihimpun secara terstruktur menggunakan instrumen lembar angket, observasi, wawancara, serta dokumentasi. Data kuantitatif secara empiris menyingkap bahwa hasil penilaian dari draf pengujian para validator memperoleh rerata kelayakan validitas ahli sebesar 90 persen dengan kategori sangat layak. Evaluasi kepraktisan respon pengguna mencatatkan capaian presentase skor uji coba perorangan senilai 99 persen, pengujian kelompok kecil sejumlah 98 persen, serta hasil akhir kelompok besar sebesar 98 persen. Simpulan utama menegaskan bahwa digitalisasi kartu kearifan lokal ini terbukti sahih dan sangat praktis untuk mendongkrak ketahanan akademik siswa.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adawiyah, A. R., & Kowiyah, K. (2021). Pengembangan media kartu domino pada pembelajaran matematika operasi perkalian siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(4), 2370–2376. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i4.1224

Anggraini, M. (2025). Metodologi penelitian dan pengembangan (R&D) dalam pendidikan. Penerbit Buku Pendidikan.

Angwarmasse, P., & Wahyudi, W. (2021). Pengembangan game edukasi labirin matematika untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah siswa kelas VI sekolah dasar. Jurnal EDUCATIO Jurnal Pendidikan Indonesia, 7(1), 46–54. https://doi.org/10.29210/120212953

Armas, Y. M., & Ismail, I. (2025). Naturalisme dan relevansinya sebagai dasar filosofis kurikulum merdeka. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 10(4), 3704–3709. https://doi.org/10.29303/jipp.v10i4.4160

Hadiyanti, A. H. D. (2021). Pengembangan media kartu permainan IPA untuk perkuliahan IPA biologi. EDUKATIF: JURNAL ILMU PENDIDIKAN, 3(6), 4356–4362. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i6.1336

Hasanah, R., & Ningrum, N. (2021). Pengaruh penggunaan model pembelajaran AIR (Auditory, Intellectualy, Repetition) berbantu question card terhadap hasil belajar IPS terpadu peserta didik kelas VII SMP Muhammadiyah Ahmad Dahlan. PROMOSI (Jurnal Pendidikan Ekonomi), 9(1), 45–56. https://doi.org/10.24127/pro.v9i1.3844

Ideswal, I., Yahya, Y., & Alkadri, H. (2020). Kontribusi iklim sekolah dan kepemimpinan kepala sekolah terhadap kinerja guru sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 4(2), 460–466. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i2.381

Jaiz, M., Vebrianto, R., Zulhidah, Z., & Berlian, M. (2022). Pengembangan multimedia interaktif berbasis smart apps creator pada pembelajaran tematik SD/MI. Jurnal Basicedu, 6(2), 2625–2636. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i2.2428

Loisoklay, G., Wenno, I. H., & Singerin, S. (2025). Penggunaan media pembelajaran kartu pintar untuk meningkatkan penguasaan materi IPA peserta didik pada tingkat SMP. Atom: Jurnal Riset Mahasiswa, 3(1), 12–21. https://doi.org/10.30598/atom.3.1.12-21

Muthoharoh, V., & Sakti, N. C. (2021). Media pembelajaran interaktif menggunakan Adobe Flash CS6 untuk pembelajaran IPS siswa sekolah menengah atas. EDUKATIF: JURNAL ILMU PENDIDIKAN, 3(2), 364–375. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i2.315

Ni’mah, A., Laksono, M. P., Syarif, M. A. A., Yun, S. A., Jannah, S. M., Afandi, T., Chusna, V. S. L., & Idayati, W. (2025). Refleksi pembelajaran dalam kurikulum merdeka: Adaptasi dan implementasi untuk penguatan pendidikan. Jurnal IHSAN: Jurnal Pendidikan Islam, 3(2), 24–35. https://doi.org/10.61104/ihsan.v3i2.895

Olis, O. (2024). Upaya peningkatan kualitas pendidikan di Sekolah Dasar Negeri Cibojong. Jurnal Kadesi, 6(1), 46–60. https://doi.org/10.54765/ejurnalkadesi.v6i1.76

Olisna, O., Zannah, M., Sukma, A., & Aeni, A. N. (2022). Pengembangan game interaktif wordwall untuk meningkatkan akhlak terpuji siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 6(3), 4133–4143. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.2737

Putri, R. A., & Handayani, S. (2021). Pengembangan media SiMach Land berbasis android di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(4), 2541–2549. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i4.1230

Bagian Rohmani, & Wulandari, A. (2025). Implementasi kurikulum merdeka pada pembelajaran ilmu pengetahuan alam dan sosial di kelas IV Sekolah Dasar Negeri 2 Kesumadadi Kecamatan Bekri Kabupaten Lampung Tengah. Jurnal Griya Cendikia, 10(2), 551–566. https://doi.org/10.47637/griyacendikia.v10i2.1975

Sunami, M. A., & Aslam, A. (2021). Pengaruh penggunaan media pembelajaran video animasi berbasis Zoom Meeting terhadap minat dan hasil belajar IPA siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(4), 1940–1945. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i4.1129

Syamsurijal, S., Sabillah, B. M., Hakim, U., & Irsan, I. (2023). Relevansi penggunaan metode ceramah pada pembelajaran di sekolah dasar di era digital. EDUKATIF: JURNAL ILMU PENDIDIKAN, 5(4), 1758–1767. https://doi.org/10.31004/edukatif.v5i4.5495

Utami, R. P., & Rezania, V. (2025). Implementation of card media to improve students learning activities. Jurnal Pijar Mipa, 20(2), 377–386. https://doi.org/10.29303/jpm.v20i2.8735

Valenta, P., Prastyaningtyas, E. W., & Irmayanti, E. (2025). Penyusunan media pembelajaran berbasis monopoli pada materi aktivitas kegiatan ekonomi pada siswa SMP Dharma Wanita Pare Kabupaten Kediri. Jurnal Ekonomi dan Pendidikan, 22(2), 1–11. https://doi.org/10.21831/jep.v22i2.87186

Wardani, N. W., Kusumaningsih, W., & Kusniati, S. (2024). Analisis penggunaan media pembelajaran terhadap hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Inovasi Evaluasi dan Pengembangan Pembelajaran (JIEPP), 4(1), 134–140. https://doi.org/10.54371/jiepp.v4i1.389

Widhayanti, A., & Abduh, M. (2021). Penggunaan media audiovisual berbantu power point untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(3), 1652–1657. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i3.975

Downloads

Published

2026-07-21

How to Cite

Sari, S. A., Heldayani, E., & Ayurachmawati, P. (2026). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KARDABA (KARTU DAERAH MUSI BANYUASIN) PADA MATA PELAJARAN IPAS KELAS IV SD NEGERI 2 BUMI KENCANA . TEACHING : Jurnal Inovasi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, 6(3), 2177–2187. https://doi.org/10.51878/teaching.v6i3.12683

Issue

Section

Articles