PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS V MELALUI MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA MAP ADVENTURE

Authors

  • Ayu Siwi Triastuti Universitas Islam Sultan Agung, Indonesia
  • Nila Ubaidah Universitas Islam Sultan Agung, Indonesia
  • Niwi Sruti Handayani SD Negeri Muktiharjo Kidul 03

DOI:

https://doi.org/10.51878/science.v6i4.15936

Keywords:

Berpikir Kreatif, Map Adventure, Pembelajaran Berbasis Masalah

Abstract

ABSTRACT

The habit of mechanical thinking that dominates elementary mathematics learning often limits students' space for exploration and independent reasoning. Efforts to address these cognitive constraints were realized through classroom action research designed to examine the effectiveness of applying the Problem-Based Learning (PBL) model assisted by Map Adventure media in fifth-grade students at SD Negeri Muktiharjo Kidul 03. This study was conducted in two continuous cycles involving 28 students as main subjects focusing on the least common multiple (LCM) and greatest common divisor (GCD) materials. Data collection was carried out through essay tests of creative thinking skills, structured observations of student activities and learning implementation, as well as documentation of activity records. The implementation flow demonstrated that combining problem-solving syntax with contextual exploration scenarios based on four Map Adventure posts significantly increased the classical learning mastery percentage from 7.41% in the pre-action phase to 61.54% in the first cycle, and reaching 88.46% in the second cycle, successfully exceeding the 80% minimum threshold. This progressive surge occurred evenly across all cognitive indicators, including fluency, flexibility, originality, and elaboration. These empirical findings confirm that integrating the PBL model with interactive exploration media is highly effective as an alternative learning strategy to foster active engagement and optimize students' creative thinking potential in the primary school environment.

ABSTRAK

Kebiasaan berpikir mekanis yang mendominasi pembelajaran matematika dasar sering kali membatasi ruang eksplorasi dan kemandirian bernalar murid. Upaya mengurai kendala kognitif tersebut diwujudkan melalui penelitian tindakan kelas yang dirancang untuk menguji efektivitas penerapan model Problem-Based Learning (PBL) berbantuan media Map Adventure di kelas V SD Negeri Muktiharjo Kidul 03. Penelitian ini dilaksanakan dalam dua siklus berkesinambungan yang melibatkan 28 murid sebagai subjek utama pada materi kelipatan persekutuan terkecil (KPK) dan faktor persekutuan terbesar (FPB). Pengumpulan data ditempuh melalui tes kemampuan berpikir kreatif bentuk uraian, observasi terstruktur terhadap aktivitas murid dan keterlaksanaan pembelajaran, serta dokumentasi rekam jejak kegiatan. Alur pelaksanaan membuktikan bahwa perpaduan sintaks pemecahan masalah dengan skenario penjelajahan kontekstual berbasis empat pos Map Adventure mampu meningkatkan persentase ketuntasan belajar klasikal secara signifikan dari 7,41% pada pra tindakan, menjadi 61,54% pada siklus pertama, hingga mencapai 88,46% pada siklus kedua dan melampaui ambang batas minimum 80%. Peningkatan progresif tersebut terjadi secara merata pada seluruh indikator kognitif, mencakup kelancaran (fluency), keluwesan (flexibility), keaslian (originality), serta perincian (elaboration). Temuan empiris ini mengonfirmasi bahwa pengintegrasian model PBL dan media penjelajahan interaktif sangat efektif sebagai alternatif strategi pembelajaran untuk menumbuhkan keterlibatan aktif serta mengoptimalkan potensi berpikir kreatif murid di lingkungan sekolah dasar.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adnyana, I. M. S. (2025). Pengembangan media game edukasi Belitung berbasis website pada materi operasi hitung sekolah dasar. Jurnal Pendidikan MIPA, 15(3), 1355–1364. https://doi.org/10.37630/jpm.v15i3.3398

Aji, S. U., Aziz, T. A., & Hidajat, F. A. (2024). Kemampuan berpikir kreatif di Indonesia: Sebuah kajian literatur. Jurnal Riset Pendidikan Matematika Jakarta, 6(1), 37–44. https://doi.org/10.21009/jrpmj.v6i1.29025

Al Faruq, M. U., Sesanti, N. R., & Wahyuningtyas, D. T. (2026). Adventure mobile game berbasis Android sebagai media pembelajaran interaktif pada materi keliling dan luas bangun datar untuk siswa kelas V sekolah dasar. Jurnal Education and Development, 14(3), 275–281. https://journal.ipts.ac.id/index.php/ED/article/view/8365

Arifin, F., & Sidqi, F. K. (2025). Problem-based learning on creative thinking skills in basic mathematics learning. Jurnal Pengembangan Pembelajaran Matematika (JPPM), 7(1), 65–74. https://ejournal.uin-suka.ac.id/tarbiyah/jppm/article/view/10533

Arisandi, O. R. (2024). Meningkatkan hasil belajar matematika melalui pembelajaran berdiferensiasi dengan model problem based learning. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 8(1), 243–262.

https://ojsdikdas.kemendikdasmen.go.id/index.php/didaktika/id/article/view/1286

Astria, R., & Kusuma, A. B. (2023). Analisis pembelajaran berdiferensiasi untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif matematis. Proximal: Jurnal Penelitian Matematika Dan Pendidikan Matematika, 6(2), 112–119. https://doi.org/10.30605/proximal.v6i2.2647

Bukang, M. M. (2023). Implementasi problem based learning untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam penyelesaian masalah HOTS materi KPK dan FPB di SD GMIT Padangsul. Jurnal Ilmiah Mandalika Education (MADU), 1(2), 420–425. https://doi.org/10.36312/madu.v1i2.45

Darwati, I. M., & Purana, I. M. (2021). Problem Based Learning (PBL): Suatu model pembelajaran untuk mengembangkan cara berpikir kritis peserta didik. Widya Accarya, 12(1), 61–69. https://doi.org/10.46650/wa.12.1.1056.61-69

Fitri, A. (2023). Inovasi media pembelajaran pada mata pelajaran matematika di sekolah dasar. Karimah Tauhid, 2(2), 442–448. https://doi.org/10.30997/karimahtauhid.v2i2.7946

Hakim, L. N. (2022). Model pembelajaran problem-based learning (PBL) dalam pelajaran matematika di sekolah dasar. In Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Series, 5(6), 1311–1316. https://jurnal.uns.ac.id/SHES/article/view/84730

Harianto, N. A., & Sudatha, I. G. W. (2023). Interactive multimedia with problem-based learning in mathematics. Journal of Education Technology, 7(4), 610–618. https://doi.org/10.23887/jet.v7i4.64656

Indayanti, Y., & Sagala, P. N. (2023). Penerapan model problem based learning berbantuan media Geogebra untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif matematis siswa di MTs Citra Abdi Negoro. Journal of Student Research, 1(3), 245–259. https://scientivapress.org/index.php/jsr/article/view/1245

Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. (2024). Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia Nomor 12 Tahun 2024 tentang Kurikulum pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.

Mareta, L. A., Astiti, N. Y., Izzatika, A., & Destini, F. (2026). Peningkatan kemampuan berpikir kreatif melalui model CTL berbantuan Pop Up Book pada pembelajaran IPA SD. Didaktika Dwija Indria, 14(2), 764–771.

https://jurnal.uns.ac.id/JDDI/article/view/116484

Ngadha, C., Itu, M. A., Lulu, M. J., Odje, M. S., Soro, V. M., & Sayangan, Y. V. (2024). Penerapan model problem based learning dalam meningkatkan kemampuan berpikir kreatif matematika siswa. Polinomial: Jurnal Pendidikan Matematika, 3(2), 114–122. https://doi.org/10.56916/jp.v3i2.923

Ndiung, S., & Menggo, S. (2024). Using project-based learning to foster mathematics creative thinking and problem-solving skills of elementary school students. Jurnal Pendidikan Progresif, 14(2), 732–741. https://jpp.fkip.unila.ac.id/index.php/jpp/article/view/129

Paratiwi, T., & Ramadhan, Z. H. (2023). Model pembelajaran problem based learning untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa pada pembelajaran IPAS kelas V sekolah dasar. Journal of Education Action Research, 7(4), 603–610. https://doi.org/10.23887/jear.v7i4.69971

Rahman, H., Faisal, M., & Syamsuddin, A. F. (2024). Meningkatkan motivasi belajar peserta didik melalui model pembelajaran problem based learning berbantuan multimedia interaktif. Jurnal Pendidikan Dasar Dan Keguruan, 9(1), 12–24. https://doi.org/10.47435/jpdk.v9i1.2778

Setiawan, B., & Rahman, T. N. (2026). Pengembangan media pembelajaran Puzzle Card berbasis ESD pada materi bangun datar untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif di sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(1), 20–29. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/41757

Susilawati, A. E., Jaenudin, A., & Yusuf, Y. (2025). Analisis kemampuan berpikir kreatif siswa dalam menyelesaikan masalah sistem persamaan linear dua variabel (SPLDV). Proximal: Jurnal Penelitian Matematika dan Pendidikan Matematika, 8(1), 206–217. https://doi.org/10.30605/proximal.v8i1.5186

Winanto, A. (2024). Peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematika melalui model problem based learning dengan pendekatan culturally responsive teaching. Jurnal Belaindika: Pembelajaran dan Inovasi Pendidikan, 6(2), 205–215. https://doi.org/10.52005/belaindika.v6i2.171

Downloads

Published

2026-10-07

How to Cite

Triastuti, A. S., Ubaidah, N., & Handayani, N. S. (2026). PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS V MELALUI MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA MAP ADVENTURE . SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 6(4), 3475–3485. https://doi.org/10.51878/science.v6i4.15936

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.