PENERAPAN MEDIA PUZZLE SMART BUS UNTUK MENGENAL ANGKA 1-10 PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN DI TK AL-MUBAROK

Authors

  • Miftahurrohmah Miftahurrohmah Universitas PGRI Argopuro Jember
  • Nurhafit Kurniawan Universitas PGRI Argopuro Jember
  • Nury Kurnia Universitas PGRI Argopuro Jember

DOI:

https://doi.org/10.51878/learning.v6i4.13131

Keywords:

Puzzle Smart Bus, anak usia dini, mengenal angka, media pembelajaran, numerasi dasar

Abstract

Recognizing numbers 1–10 is an important component of early numeracy development, yet some young children still experience difficulties in identifying, naming, sequencing, and matching number symbols. This study aims to describe the implementation of Puzzle Smart Bus, examine children's development in recognizing numbers 1–10 following its use, and identify supporting and inhibiting factors in its implementation among children aged 4–5 years at TK Al-Mubarok. This study employed a descriptive qualitative approach involving 20 children from Group A, with the classroom teacher and principal serving as informants. Data were collected through observation, semi-structured interviews, and documentation, and analyzed using the Miles and Huberman interactive model through data reduction, data display, and conclusion drawing and verification. The findings show that the implementation of Puzzle Smart Bus consisted of planning, implementation, and evaluation stages. Its use supported children's ability to recognize number forms, name numbers 1–10, arrange numbers sequentially, and match number symbols more accurately. Children also demonstrated greater focus, enthusiasm, participation, and confidence during learning activities. Supporting factors included attractive media, children's enthusiasm, teacher support, and a conducive learning environment, while inhibiting factors included differences in children's abilities, limited media availability, fluctuating attention, and limited learning time. These findings indicate that Puzzle Smart Bus can serve as a concrete, active, and enjoyable alternative for supporting early numeracy learning.

ABSTRAK

Kemampuan mengenal angka 1–10 merupakan bagian penting dari perkembangan numerasi dasar anak usia dini, tetapi dalam praktiknya masih ditemukan anak yang mengalami kesulitan mengenali bentuk, menyebutkan, mengurutkan, dan mencocokkan simbol angka. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan penerapan media Puzzle Smart Bus, perkembangan kemampuan anak dalam mengenal angka 1–10 setelah penggunaannya, serta faktor pendukung dan penghambat penerapannya pada anak usia 4–5 tahun di TK Al-Mubarok. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan subjek 20 anak kelompok A dan informan guru kelas serta kepala sekolah. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara semi-terstruktur, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan model interaktif Miles dan Huberman melalui reduksi data, penyajian data, serta penarikan dan verifikasi kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Puzzle Smart Bus berlangsung melalui tahap perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi. Penggunaan media membantu anak mengenali bentuk angka, menyebutkan angka 1–10, menyusun urutan, dan mencocokkan simbol angka dengan lebih tepat, serta meningkatkan fokus, antusiasme, keterlibatan, dan kepercayaan diri anak. Faktor pendukung meliputi media yang menarik, antusiasme anak, dukungan guru, dan lingkungan kondusif, sedangkan hambatannya berupa perbedaan kemampuan, keterbatasan media, perubahan konsentrasi, dan keterbatasan waktu. Temuan ini menunjukkan bahwa Puzzle Smart Bus dapat menjadi alternatif media pembelajaran numerasi yang konkret, aktif, dan menyenangkan bagi anak usia dini.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agus R, A. H., Muhammad, M. E. I. B., & Durrotul, M. (2022). Advertensi kapabilitas mengenal angka anak usia dini melalui media Cartoon Card Numbering (CARING). Jurnal Basicedu, 6(3), 4202–4209. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.2798

Ahmadin, A., Hendra, H., Lukman, L., Annafi, N., & Muslim, M. (2023). Meningkatkan keterampilan motorik halus anak usia dini melalui permainan edukatif puzzle. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(6), 8041–8048. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i6.5905

Arkas, N., & Rakimahwati. (2023). Bermain pohon angka berbasis PowerPoint untuk meningkatkan konsep bilangan pada anak. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(3), 2650–2658. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i3.4327

Asfarina, N., & Filasofa, L. M. K. (2025). Pemanfaatan media puzzle in-group untuk pembentukan karakter kerjasama anak: Di RA Al-Hidayah UIN Walisongo. As-Sibyan: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 10(1), 17–30. https://doi.org/10.32678/assibyan.v10i1.10726

Candra, O., Pranoto, N. W., Ropitasari, R., Cahyono, D., Sukmawati, E., & CS, A. (2023). Peran pendidikan jasmani dalam pengembangan motorik kasar pada anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(2), 2538–2546. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i2.4506

Faradisha, P. T. D., & Ambara, D. P. (2022). Permainan puzzle berbasis multimedia interaktif untuk menstimulus kognitif anak usia dini. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Undiksha, 10(1), 153–162. https://doi.org/10.23887/paud.v10i1.47136

Harianja, A. L., Siregar, R., & Lubis, J. N. (2023). Upaya meningkatkan perkembangan sosial emosional anak usia dini melalui bermain peran. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(4), 4871–4880. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i4.5159

Indrawati, R., & Darmawani, E. (2021). Penerapan metode pemberian tugas terhadap kemampuan mengenal bilangan pada anak usia dini. PAUD Lectura: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(2), 91–100. https://doi.org/10.31849/paud-lectura.v4i02.8736

Istianah, W., & Mediyana. (2026). Media papan angka untuk mengembangkan kemampuan berhitung anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 10(3), 1988–1999. https://doi.org/10.31004/obsesi.v10i3.8408

Khasanah, B. L., & Dimyati, D. (2021). Pengenalan pembelajaran matematika oleh orang tua anak usia dini di masa pandemi. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(2), 631–641. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i2.1016

Kurniati, A., Yuniati, S., Rahmi, D., & Risnawati. (2022). Media puzzle angka: Pengenalan angka pada anak tahap praoperasional (Teori Piaget). Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(3), 2846–2856. https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i3.1416

Maulidya, S. M. C., Khotimah, N., Hasibuan, R., & Safitri, D. G. L. (2025). Pengaruh media board game terhadap perkembangan kognitif anak usia 5–6 tahun. Jurnal Golden Age, 9(1), 76–83. https://e-journal.hamzanwadi.ac.id/index.php/jga/article/view/31517

Mutiarasari, E., Fitriani, Y., & Arzaqi, R. N. (2025). Pengembangan puzzle geometri sebagai media dukung pengalaman eksploratif pada anak usia 5–6 tahun. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 9(6), 2810–2821. https://doi.org/10.31004/obsesi.v9i6.7476

Rahma, T. D., & Widyasari, C. (2023). Analisis kemampuan mengenal lambang bilangan anak usia 4–5 tahun melalui media kantong buah pintar. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(2), 2293–2300. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i2.4120

Rizka, S. M., Nasir, Arfah, W., Nessa, R., & Suhartati. (2025). Pengembangan media Marble Maze untuk melatih kemampuan problem solving anak usia dini. As-Sibyan: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 10(1), 45–56. https://doi.org/10.32678/assibyan.v10i1.10757

Royani, I., & Suryana, D. (2023). Peningkatan kemampuan konsep bilangan melalui bermain ular tangga pada anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(1), 17–26. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i1.3705

Simamora, I. L., & Tangkin, W. P. (2022). Media pembelajaran flashcard untuk meningkatkan kemampuan mengenal angka 1–10 pada siswa TK. Jurnal Educatio, 8(1), 85–97. https://doi.org/10.31949/educatio.v8i1.1674

Ula, K., Hasibuan, R., & Izzati, U. A. (2023). Kemampuan mengenal angka anak usia 4–5 tahun. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(4), 3955–3962. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i4.4918

Wahyuni, I. (2022). Analisis kemampuan literasi numerasi berdasarkan gaya belajar pada anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(6), 5840–5849. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i6.3202

Wardani, E. K., & Suryana, D. (2022). Permainan edukatif Setatak Angka dalam menstimulasi kemampuan berpikir simbolik anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(3), 1790–1798. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i3.1857

Downloads

Published

2026-09-20

How to Cite

Miftahurrohmah, M., Kurniawan, N., & Kurnia, N. (2026). PENERAPAN MEDIA PUZZLE SMART BUS UNTUK MENGENAL ANGKA 1-10 PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN DI TK AL-MUBAROK. LEARNING : Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 6(4), 4090–4100. https://doi.org/10.51878/learning.v6i4.13131

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.