INOVASI PENGEMBANGAN MEDIA DIGITAL INTERAKTIF SEBAGAI SOLUSI PERCEPATAN KEMAMAPUAN NUMERASI SISWA SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.51878/learning.v6i3.13767Keywords:
Kemampuan Numerasi, Media Digital Interaktif, Model ADDIEAbstract
ABSTRACT
Numeracy learning needs at the elementary school level cannot be adequately addressed through the delivery of mathematical concepts and counting exercises alone, as students also need to engage with situations that encourage them to understand information, determine solutions, and interpret results. In response to this need, an interactive digital learning medium based on numeracy storytelling was developed to support whole-number arithmetic instruction for third-grade elementary school students. The development process was conducted in March 2026 using a Research and Development (R&D) approach and the ADDIE model, encompassing the stages of analyze, design, development, implementation, and evaluation. Thirty third-grade students at SDN Trosobo 1 participated in the trial through purposive sampling. Data were collected through observations, assessments by two validators consisting of a subject-matter expert and a media expert, student response questionnaires, and pretest and posttest assessments. Validation and student response data were analyzed using percentage calculations, while changes in numeracy ability were examined using normalized gain (N-Gain). The developed media achieved a validity score of 97% and a practicality score of 93.87%. Students’ numeracy performance increased from 58% on the pretest to 91% on the posttest, with an N-Gain of 0.77, categorized as high. These findings indicate that integrating digital storytelling, problem-solving activities, immediate feedback, and interactive features can create a more structured numeracy learning experience while supporting improvements in students’ abilities.
ABSTRAK
Kebutuhan pembelajaran numerasi di sekolah dasar tidak cukup dijawab melalui penyampaian materi dan latihan berhitung, karena siswa juga perlu berhadapan dengan situasi yang mendorong mereka memahami informasi, menentukan penyelesaian, dan menafsirkan hasil. Atas pertimbangan tersebut, dikembangkan media digital interaktif berbasis cerita numerasi untuk pembelajaran operasi hitung bilangan cacah pada siswa kelas III sekolah dasar. Proses pengembangan berlangsung pada Maret 2026 dengan pendekatan Research and Development (R&D) dan model ADDIE yang mencakup analyze, design, development, implementation, serta evaluation. Sebanyak 30 siswa kelas III SDN Trosobo 1 mengikuti uji coba melalui teknik purposive sampling. Informasi penelitian dihimpun dari observasi, penilaian dua validator yang terdiri atas ahli materi dan ahli media, angket respons siswa, serta tes pretest dan posttest. Data validasi dan respons dianalisis dalam bentuk persentase, sedangkan perubahan kemampuan numerasi ditelaah menggunakan normalized gain (N-Gain). Hasil pengembangan menunjukkan validitas media mencapai 97% dan kepraktisan 93,87%. Pada pengukuran kemampuan numerasi, capaian siswa bergerak dari 58% pada pretest menjadi 91% pada posttest, dengan N-Gain 0,77 pada kategori tinggi. Temuan ini mengindikasikan bahwa perpaduan digital storytelling, aktivitas solving problem, feedback langsung, dan fitur interaktif dapat membentuk pengalaman belajar numerasi yang lebih terarah sekaligus mendukung peningkatan kemampuan siswa.
Downloads
References
Almadiliana, H., Saputra, H., & Setiawan, H. (2021). Hubungan antara kemampuan membaca pemahaman dengan kemampuan memahami soal cerita matematika siswa kelas V sekolah dasar. PENDAGOGIA: Jurnal Pendidikan Dasar, 1(2), 57–65. https://jurnal.educ3.org/index.php/pendagogia/article/view/9
Ali, A., Venica, S. D., Aini, W., & Hidayat, A. F. (2025). Efektivitas media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa sekolah dasar. Journal of Information System and Education Development, 3(1), 1–6. https://doi.org/10.62386/jised.v3i1.115
Amita, N. (2023). Digital storytelling in increasing elementary school students’ mathematics learning motivation. Jurnal PAJAR (Pendidikan dan Pengajaran), 7(1), 13–19. https://pajar.ejournal.unri.ac.id/index.php/PJR/article/view/251
Anggraeni, R., Rahmadanti, D. A., Aryanti, R. D., Zahra, A. S. A., Fakhriyah, F., & Fajrie, N. (2024). Systematic literature review: Peningkatan kemampuan literasi numerasi siswa SD melalui pendekatan media pembelajaran berbasis game. Intellektika: Jurnal Ilmiah Mahasiswa, 2(5), 84–99. https://doi.org/10.59841/intellektika.v2i5.1483
Aurelia, D., Linguistika, Y., Roebyanto, G., & Nuraini, N. L. S. (2024). Development of the Vistori book on basic concepts of division for grade II elementary school students. Sekolah Dasar: Kajian Teori dan Praktik Pendidikan, 33(1), 14–25. https://doi.org/10.17977/um009v33i12024p14-25
Azrani, L., Putri, R. S., Nurhaliza, A. S., Maisyani, A. M., Sabila, W. N., & Putri, H. E. (2025). Pemanfaatan game interaktif Gimkit sebagai media evaluasi untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi belajar siswa pada pembelajaran matematika di sekolah dasar. Jurnal Kolaboratif Sains, 8(12), 8290–8305.
https://jurnal.unismuhpalu.ac.id/index.php/JKS/article/view/9641
Devi, M. A. G. S., & Wiarta, I. W. (2024). Multimedia interaktif berbasis kontekstual pada pembelajaran matematika kelas IV sekolah dasar. Indonesian Journal of Instruction, 5(1), 14–24. https://doi.org/10.23887/iji.v5i1.44520
Hardhita, R. S., Untari, S., & Suciptaningsih, O. A. (2024). Pelatihan pembuatan soal numerasi berbasis asesmen kompetensi minimum (AKM) bagi guru SDN Wonotirto 4. Jurnal SOLMA, 13(2), 1066–1076. https://ideas.repec.org/a/apn/jsolma/v13y2024i2p1066-1076id15421.html
Hayati, T. U. F. (2022). Analisis media video pembelajaran menggunakan aplikasi Canva dalam pembelajaran bangun datar di sekolah dasar. Prosiding Konferensi Nasional Matematika dan IPA Universitas PGRI Banyuwangi, 2(1), 8–15. https://ejournal.unibabwi.ac.id/index.php/knmipa/article/view/1715
Iswanda, V. (2025). Analisis kemampuan bernalar matematika siswa sekolah dasar pada soal cerita materi bangun datar. Jurnal Pendidikan UNIGA, 19(1), 63–72. https://journal.uniga.ac.id/index.php/JP/article/view/42684
Larasati, I., Pramasdyahsari, A. S., & Harun, L. (2025). Enhancing elementary students’ numeracy skills through ethnomathematics-based learning: An analysis of minimum competency assessment results. Journal of Honai Math, 8(1), 71–88. https://doi.org/10.30862/jhm.v8i1.861
Lessy, D., Nukuhaly, N. A., & Rumasoreng, M. I. (2023). Pengembangan lembar kerja siswa (LKS) matematika berbasis literasi numerasi. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 12(1), 814–824.
https://ojs.fkip.ummetro.ac.id/index.php/matematika/article/view/6449
Luthfiralda, N., Kadir, K., & Dimyati, A. (2024). Pengembangan lembar kerja siswa berbasis challenge based learning (CBL) menggunakan Autograph untuk meningkatkan kemampuan numerasi. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 13(1), 340–352. https://ojs.fkip.ummetro.ac.id/index.php/matematika/article/view/8224
Munir, M. M., Harsono, A. M. B., & Suriansyah, A. (2025). Implementasi media interaktif dalam meningkatkan numerasi dan literasi siswa SDN Pekauman 2 Banjarmasin. Jurnal Teknologi Pendidikan dan Pembelajaran (JTPP), 3(2), 467–472. https://jurnal.kopusindo.com/index.php/jtpp/article/view/1283
Ramdhani, Y., & Khadafie, M. (2026). Innovation in the use of interactive media to increase students’ interest and numeracy literacy ability. Golden Ratio of Mapping Idea and Literature Format, 6(2), 1416–1425. https://doi.org/10.52970/grmilf.v6i2.1755
Rismen, S., Putri, W., & Jufri, L. H. (2022). Kemampuan literasi matematika ditinjau dari gaya belajar. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(1), 348–364. https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i1.1093
Riyadi, F. A., Laila, A., & Putri, V. K. (2026). Efektivitas penggunaan multimedia interaktif berbasis storytelling untuk meningkatkan kemampuan literasi numerasi siswa kelas V sekolah dasar. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(4), 276–293. https://journal.stkipsubang.ac.id/index.php/didaktik/article/view/9541
Setiawati, L. (2025). Analisis kemampuan numerasi siswa kelas IV sekolah dasar setelah implementasi asesmen diagnostik. Jurnal Ilmiah El Makrifah PGMI, 2(1), 83–96. https://ojs.stitmakrifatulilmi.ac.id/index.php/pgmi/article/view/69
Susianti, S., Hernyastuti, H., Yusrina, Y., & Aulya, A. (2026). Efektivitas penggunaan multimedia interaktif berbasis storytelling untuk meningkatkan kemampuan literasi numerasi siswa kelas tinggi sekolah dasar. Jurnal PGSD Universitas Lamappapoleonro, 4(2), 98–103. https://doi.org/10.57093/jpgsdunipol.v4i2.95
Utari, G. D., Laila, A., & Ditasari, D. A. (2025). Pengaruh penggunaan multimedia interaktif berbasis permainan terhadap peningkatan kemampuan literasi numerasi siswa sekolah dasar. De Fermat: Jurnal Pendidikan Matematika, 8(2), 830–845. https://doi.org/10.36277/defermat.v8i2.2377
Widnyana, I. M. D., Jampel, I. N., & Suartama, I. K. (2024). Interactive learning multimedia based discovery learning mathematics subject for grade 4 elementary school. Journal of Educational Study, 4(2), 178–193.
https://jurnal.stkipahsingaraja.ac.id/index.php/joes/article/view/1053
Wijayanto, Z., Rochmiyati, S., Hidayat, R. A., & Asmi, Y. K. (2025). Development of Canva-based SUKA SASA interactive multimedia to improve elementary school early reading and numeracy skills. Jurnal Pendidikan Progresif, 15(3), 1474–1496. https://doi.org/10.23960/jpp.v15i3.pp1474-1496
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 LEARNING : Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










