PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL SMART BOOK BERBANTUAN APLIKASI CANVA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV SDN 4 PULAU RIMAU

Authors

  • Ayu Gustin Universitas PGRI Palembang
  • Ramanata Disurya Universitas PGRI Palembang
  • Tanzimah Tanzimah Universitas PGRI Palembang

DOI:

https://doi.org/10.51878/elementary.v5i2.5312

Keywords:

ADDIE, Digital Smart Book, Media Pembelajaran, Canva, Matematika

Abstract

ABSTRACT

This study was motivated by the low learning interest of students during classroom activities, which was attributed to the use of unengaging instructional media. Therefore, the researcher took the initiative to develop a more engaging learning medium, namely the Digital Smart Book, for teaching mathematics to fourth-grade students at SD Negeri 4 Pulau Rimau. The main objective of this research was to produce a Digital Smart Book learning media that is highly valid, practical, and effective. This research falls under the category of research and development (R&D) using the ADDIE model, which consists of five stages: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The results indicated that the Digital Smart Book underwent validation testing by experts in media, subject content, and language, with a score of 85.2%, which is categorized as "Very Valid" based on questionnaire results. The practicality of the media was demonstrated through a One-to-One trial with five students, yielding an average score of 89.2%, categorized as "Very Practical". Additionally, in a Small Group trial involving 13 students, the average score was 96.46%, which also falls under the "Very Practical" category. The effectiveness of the Digital Smart Book was verified through a student test involving 13 participants, with an average score of 92.3%, meeting the criteria for "Very Effective". Thus, it can be concluded that the development of the Digital Smart Book learning media, designed using Canva, is suitable for application in mathematics learning activities.


ABSTRAK

Penelitian ini didasari oleh rendahnya minat belajar siswa selama proses pembelajaran di kelas, yang disebabkan oleh penggunaan media yang kurang menarik. Oleh karena itu, peneliti berinisiatif untuk mengembangkan media pembelajaran yang lebih atraktif, yaitu Digital Smart Book dalam mata pelajaran Matematika untuk siswa kelas IV di SD Negeri 4 Pulau Rimau. Tujuan utama dari penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran Digital Smart Book yang memiliki tingkat validitas, kepraktisan, dan efektivitas yang tinggi. Penelitian ini termasuk dalam jenis penelitian pengembangan (R&D) dengan menggunakan model ADDIE yang mencakup lima tahapan, yaitu: Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Digital Smart Book dalam pembelajaran matematika telah melalui uji validasi oleh para ahli di bidang media, materi, dan bahasa, dengan hasil mencapai persentase 85,2%, yang tergolong dalam kategori "Sangat Valid" berdasarkan hasil angket. Kepraktisan media ini dibuktikan melalui uji coba One to One terhadap 5 siswa, yang menghasilkan persentase rata-rata sebesar 89,2% dengan kategori "Sangat Praktis". Selain itu, pada uji coba Small Group yang melibatkan 13 siswa, diperoleh rata-rata persentase sebesar 96,46% yang juga masuk dalam kategori "Sangat Praktis". Sedangkan kefektifan Digital Smart Book dapat dibuktikan melalui soal tes peserta didik yang dilakukan oleh 13 orang peserta didik dengan presentase rata-rata 92,3% dengan kriteria “Sangat Efektif”. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa pengembangan media pembelajaran Digital Smart Book yang dirancang menggunakan aplikasi Canva dinilai layak untuk diterapkan dalam kegiatan pembelajaran matematika.

References

Aeni, A. N., & Juneli, J. A. (2022). Penggunaan E-Book Kijubi(Kisah Takjub Nabi) Dalam Meningkatkan Pemahaman Siswa SD Kelas V Terhadap Keteladanan Nabi Muhammad SAW. Jurnal Ilmiah pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 6(4), 1215. Hal, 1214-1222.

Akbar, S. (2022). Instrumen Prangkat Pembelajaran. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Aziz, Z., & Sumardi, H. (2021). Evektivitas Realistic Mathematics Education Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa SMP Negeri 1 Pahae Jae. Jurnal Mathematics Education Sigma, 2(1), 20. Hal,19-24.

Dyana, T., & Suprapmanto, E. (n.d.). Pengembangan media pembelajaran digital untuk meningkatkan pemahaman konsep siswa. Diakses dari https://ejournal.upi.edu

Hidayat, & Nizar. (2021). Model ADDIE. (Analysis, Design, DEvelopment, Implementation, and Evaluation) Dalam Pembelajaran Agama Islam. Jurnal Pendidikan Agama Islam, 1(1), 29-36. Hal, 28-37.

Idayesti, & Yelianti. (2020). Pengambangan Buku Pintar Berbasis Android Pada Materi Jamur Bernilai Ekonomis Untuk Siswa Kelas X SMK. Jurnal Pengembangan Media, 9(2), 2. Hal, 1-6.

Kustandi. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran. Jakarta: Kencana Devisi Prenadamedia Group.

Nahdiyah, D., & Nur, M. H. (2024). Inovasi E-Modul Berbasis MooDis Pada Mata Pelajaran AL-QUr'an Hadis Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas X MA Ma'arif Durensewu Pandaan. Jurnal Dimensi Pendidikan dan Pembelajaran, 12(2), 176. Hal,169-184.

Pratomo, L. A., Sunardo, S., & Siskandar, R. (2016). Pengaruh penggunaan media pembelajaran digital terhadap motivasi belajar siswa SD. Jurnal Teknologi Pendidikan, 18(2), 101–109.

Rahman. (2023). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Karawang: CV Saba Jaya Publisher.

Rahmawati, I., & Harwanto. (2020). Pengembangan Game Petualangan Untuk Pembelajaran Berhitung. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 12 (2), 12. Hal, 11-23.

Riduwan. (2018). Skala Pengukuran Variabel-variabel Penelitian. Bandung: Alfabeta.

Riyanto. (2022). Karakter dan Pembelajaran Matematika. Depok: PT. Raja Grafindo Persada.

Suryani, N. (2019). Media Pembelajaran Inovatif dan Pengembangannya. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.

Tirtoni, R., Supriyadi, T., & Susanto, R. (2025). Pengembangan Media Digital Smart Book Berbasis Canva pada Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 10(1), 45–56.

Widayati. (2023). Pemanfaatan Aplikasi Canva Sebagai Media Pembelajaran. Jawa Tengah: Lakaeisha.

Downloads

Published

2025-06-16

How to Cite

Gustin, A., Disurya, R., & Tanzimah, T. (2025). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL SMART BOOK BERBANTUAN APLIKASI CANVA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV SDN 4 PULAU RIMAU. ELEMENTARY: Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar , 5(2), 233-242. https://doi.org/10.51878/elementary.v5i2.5312

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)

Obs.: This plugin requires at least one statistics/report plugin to be enabled. If your statistics plugins provide more than one metric then please also select a main metric on the admin's site settings page and/or on the journal manager's settings pages.