EFEKTIVITAS MEDIA IMMERSIVE POP-UP BOOK MITIGASI BENCANA BERBASIS STEAM PAUD UNTUK STIMULASI KECERDASAN VISUAL-SPASIAL
DOI:
https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.13329Keywords:
Anak Usia Dini, Kecerdasan Visual-Spasial, Immersive Pop-Up Book, Mitigasi Bencana Gempa Bumi, STEAMAbstract
ABSTRACT
The ability to understand spatial relationships, directions, and positions plays an essential role in helping young children respond appropriately during emergencies, particularly when identifying safe evacuation routes during an earthquake. However, learning experiences in many early childhood education settings continue to rely predominantly on two-dimensional instructional media, limiting children's ability to develop a concrete understanding of spatial environments. This study explored the use of a STEAM-based Immersive Pop-Up Book as an alternative learning medium that provides three-dimensional visual experiences in earthquake disaster mitigation education. A quantitative approach employing a One Group Pretest–Posttest design was implemented with 17 children aged 4–6 years in Group B selected through purposive sampling. Data were collected using picture-based tests, structured observations, and documentation, and were analyzed through descriptive statistics, the Shapiro–Wilk normality test, N-Gain analysis, and a Paired Samples t-Test using IBM SPSS Statistics. The findings indicated that the mean visual-spatial intelligence score increased from 71.24 in the pretest to 90.18 in the posttest. The average N-Gain score of 0.6713 represented a moderate level of improvement, while the Paired Samples t-Test revealed a statistically significant difference between the pretest and posttest scores (p = 0.000; p < 0.05). These findings demonstrate that the STEAM-based Immersive Pop-Up Book effectively supports the development of young children's visual-spatial intelligence while enriching contextual and developmentally appropriate approaches to earthquake disaster mitigation education.
ABSTRAK
Kemampuan memahami ruang, arah, dan posisi memiliki peran penting dalam membantu anak usia dini merespons situasi darurat, terutama ketika mereka perlu mengenali jalur evakuasi saat terjadi gempa bumi. Namun, pengalaman belajar yang tersedia di banyak satuan PAUD masih didominasi oleh media dua dimensi sehingga representasi mengenai kondisi ruang belum dapat dipahami secara optimal oleh anak. Penelitian ini mengeksplorasi pemanfaatan immersive pop-up book berbasis STEAM sebagai alternatif pembelajaran yang menghadirkan pengalaman visual tiga dimensi dalam pendidikan mitigasi bencana. Kajian dilakukan menggunakan pendekatan kuantitatif melalui desain One Group Pretest–Posttest dengan melibatkan 17 anak Kelompok B berusia 4–6 tahun yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Data diperoleh melalui tes bergambar, observasi, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan statistik deskriptif, uji normalitas Shapiro–Wilk, perhitungan N-Gain, serta Paired Sample t-Test berbantuan IBM SPSS Statistics. Hasil analisis memperlihatkan peningkatan rerata skor kecerdasan visual-spasial dari 71,24 sebelum pembelajaran menjadi 90,18 setelah intervensi. Nilai rata-rata N-Gain sebesar 0,6713 mengindikasikan peningkatan pada kategori sedang, sementara hasil Paired Sample t-Test menunjukkan perbedaan yang signifikan antara skor awal dan akhir pembelajaran (p = 0,000; p < 0,05). Temuan tersebut menguatkan bahwa immersive pop-up book berbasis STEAM mampu mendukung pengembangan kecerdasan visual-spasial anak usia dini sekaligus memperkaya strategi pembelajaran mitigasi bencana gempa bumi yang lebih kontekstual dan sesuai dengan karakteristik perkembangan anak.
Downloads
References
Aditya, C. M. L., Kurnia, R., & Nurlita, N. (2026). Pengaruh media earthquake disaster mitigation untuk meningkatkan pengetahuan mitigasi bencana gempa bumi pada anak usia 5–6 tahun di TK Al Azhar Kabupaten Padang Pariaman. Anthor: Education and Learning Journal, 5(3), 1073–1080. https://anthor.org/anthor/article/view/589
Ahadah, S. Z., Zannah, H., Handayani, R. A. D., & Astutik, S. (2023). Analisis pengetahuan mahasiswa Universitas Jember terkait mitigasi bencana gempa bumi. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 9(14), 341–347. https://garuda.kemdiktisaintek.go.id/documents/detail/3618070
Aziz, M. N., Faroka, H., Ananda, R. S., Apriliani, M., & Asih, N. S. (2025). Inovasi desain pop-up book dalam pendidikan visual: Tinjauan literatur terstruktur. Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara, 1(6), 829–832. https://padangjurnal.web.id/index.php/menulis/article/view/419
Azzahara, D., Amrillah, H. M., & Hartati, M. (2025). Upaya meningkatkan kecerdasan visual spasial anak melalui kegiatan montase di TK Aisyiyah Bustanul Athfal 1 Curup (Doctoral dissertation, Institut Agama Islam Negeri Curup). https://e-theses.iaincurup.ac.id/9068/
Chahyani, I. N. C., & Istiyani, D. (2025). Stimulasi keterampilan sensorik pada anak usia dini melalui media 3 dimensi diorama tentang kisah Nabi Ibrahim AS. Kiddo: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 6(2), 527–541. https://doi.org/10.19105/kiddo.v6i2.17258
Hukmi, A. A. (2025). Artificial intelligence (AI) sebagai mitra pedagogis: Strategi penguatan kemampuan visual-spasial mahasiswa dalam pembelajaran seni rupa. Jurnal Edukasi: Kajian Ilmu Pendidikan, 11(2), 1–16. https://doi.org/10.51836/je.v11i2.829
Husna, K., Rahiem, M. D. H., & Diana, R. R. (2021). Nilai-nilai pembelajaran mitigasi gunung meletus dalam buku bacaan anak. Incrementapedia: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(2), 17–25. https://garuda.kemdiktisaintek.go.id/documents/detail/2659092
Isnaningrum, I., & Marliani, N. (2025). Penggunaan STEAM untuk pendidikan anak usia dini. Sambara: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(2), 456–464. https://www.putrapublisher.org/index.php/sambara/article/view/883
Lewis, H. K., & Plummer, J. D. (2025). Spatial thinking in early childhood: Findings from astronomy museum programs. International Journal of Science Education, Part B, 15(4), 630–648. https://doi.org/10.1080/21548455.2025.2469825
Marlina, R. (2025). Penggunaan media QR code Islami untuk kegiatan hafalan doa sehari-hari RA Shirotol Mustaqim. Jurnal Studi Tindakan Edukatif (JSTE), 1(2), 164–168. https://ojs.jurnalstuditindakan.id/jste/article/view/135
Najilla, U., Fitriani, D., & bin Abd Aziz, U. (2025). Pengembangan pop-up book berbasis digital pembelajaran perilaku hidup bersih dan sehat (PHBS) anak usia dini. Aulad: Journal on Early Childhood, 8(1), 41–61. https://aulad.org/index.php/aulad/article/view/845
Nasution, F., Hasibuan, A. N., Pitriana, E. R., Lubis, K. A. B., Siregar, R. A., & Hasibuan, Y. A. (2025). Hubungan antara kecerdasan visual-spasial dengan kemampuan kognitif anak usia dini. Socius: Jurnal Penelitian Ilmu-Ilmu Sosial, 2(12). https://ojs.daarulhuda.or.id/index.php/Socius/article/view/1654
Oktavianty, M. N., Antara, P. A., & Handayani, D. A. P. (2024). Model pembelajaran STEAM terhadap kemampuan kecerdasan visual spasial di taman kanak-kanak. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 7(2), 320–330. https://doi.org/10.23887/jippg.v7i2.82058
Rahma, A., Rizkiyani, F., & Yunia Sari, D. (2025). Exploring disaster literacy: Early childhood education teachers’ perspective on school safety. Early Years, 1–19. https://doi.org/10.1080/09575146.2025.2588465
Roiyanah, R., Ulfa, U., & Prasassty, A. (2025). Penerapan model pembelajaran edutainment melalui media 3 dimensi balok bangun untuk pembelajaran kognitif anak usia 3–4 tahun di KB Dharma Wanita Sumbertlaseh Dander Bojonegoro. Muara Pendidikan: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan & Sosial Humaniora, 1(3), 193–200. https://doi.org/10.64365/muradik.v1i3.47
Sari, D. I. P., Sugeng, S., Istianah, U., & Harmilah, H. (2025). Pengaruh pop-up book sebagai media edukasi mitigasi bencana terhadap kesiapsiagaan bencana tsunami pada siswa SD. Jurnal Ima Care, 1(1), 10–19. https://imanidiy.id/index.php/jic/article/view/8
Syatifa, A., & Sitorus, A. S. (2025). Pengembangan permainan transport maze dalam meningkatkan kecerdasan visual spasial anak usia dini. Jurnal Caksana: Pendidikan Anak Usia Dini, 8(2), 550–558. https://ojs.trilogi.ac.id/index.php/PAUD/article/view/2361
Tajqiyah, L., Dwijayanti, I., Nugroho, A. A., Marfuah, S., & Surya, A. D. (2024). Efektivitas model STEAM berbantuan media loose parts untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini. As-Sabiqun, 6(1), 221–236. https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/assabiqun/article/view/4388
Variza, C. R., Pramajati, H., & Sutrisno, I. T. (2026). Penggunaan metode PURINA dalam pendidikan mitigasi bencana gempa bumi pada anak usia dini. Geodika: Jurnal Kajian Ilmu dan Pendidikan Geografi, 10(1), 102–109. https://doi.org/10.29408/geodika.v10i1.33456
Wigati, P. W., & Yanuar, G. P. (2023). The influence of animated video media on the development of spatial visual intelligence in children aged 4–5 years at Al Hidayah Bakung Kindergarten, Blitar Regency in 2023. Journal of Global Research in Public Health, 8(1), 41–46. https://doi.org/10.30994/jgrph.v8i1.432
Winnuly, W., Fauziah, P. Y., Triana, R. S., & Susanti, T. (2023). Pengembangan media pembelajaran pop-up storybook interaktif untuk anak usia dini. Jurnal Pendidikan Anak, 12, 36–48. https://jurnal.uny.ac.id/index.php/jpa/article/view/57660
Wu, P. Y., Arias, S., Abramson, S., & Zuzlewski, E. (2025). Engaging young children in STEAM learning: An inquiry planning guide for early educators. Early Childhood Education Journal, 53(2), 629–643. https://doi.org/10.1007/s10643-023-01608-2
Zatalina, H. R. (2024). Penggunaan prototype media pembelajaran untuk anak usia dini menggunakan teknik scan tiga dimensi. Besaung: Jurnal Seni Desain dan Budaya, 9(2), 160–172. https://doi.org/10.36982/jsdb.v9i2.3939
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















