MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN BERBASIS QUIVER: STUDI DESKRIPTIF PADA TK MAWARSARI DI KABUPATEN BARITO KUALA
DOI:
https://doi.org/10.51878/edukids.v5i2.7234Keywords:
Media Pembelajaran, Quiver, Anak Usia Dini, Pengenalan HewanAbstract
ABSTRACT
Learning activities for introducing animals in early childhood education are still predominantly reliant on conventional, static media, which are less effective in attracting children’s attention and engagement. This condition highlights the need for innovative learning media that are interactive and aligned with the developmental characteristics of young children. This study aims to describe the implementation of augmented reality based learning media for animal introduction using the Quiver application at TK Mawarsari, Barito Kuala Regency. The research employed a descriptive qualitative approach with data collection techniques including observation, interviews, and documentation, involving an early childhood education teacher as the research participant. The implementation of Quiver media was conducted through several stages, namely coloring activities, scanning images using digital devices, and children’s interaction with three-dimensional animal objects. The results indicate that the use of Quiver increases children’s enthusiasm, focus, and active participation during learning activities, as well as helps them understand animal names, shapes, and sounds more concretely. Technical constraints such as limited internet connectivity can be minimized through adequate preparation of learning devices. Therefore, Quiver media can be concluded to be effective in supporting interactive, enjoyable, and meaningful thematic learning for introducing animals in early childhood education.
ABSTRAK
Pembelajaran pengenalan hewan pada pendidikan anak usia dini masih didominasi penggunaan media konvensional yang bersifat statis, sehingga kurang optimal dalam menarik perhatian dan keterlibatan anak. Kondisi tersebut mendorong perlunya inovasi media pembelajaran yang interaktif serta selaras dengan karakteristik perkembangan anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan media pembelajaran pengenalan hewan berbasis augmented reality melalui aplikasi Quiver di TK Mawarsari Kabupaten Barito Kuala. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan dokumentasi yang melibatkan guru PAUD sebagai partisipan. Penerapan media Quiver dilaksanakan melalui tahapan kegiatan mewarnai gambar, pemindaian menggunakan perangkat digital, serta interaksi anak dengan objek hewan tiga dimensi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Quiver mampu meningkatkan antusiasme, fokus, dan partisipasi aktif anak selama pembelajaran, serta membantu anak memahami nama, bentuk, dan suara hewan secara lebih konkret. Kendala teknis seperti keterbatasan jaringan internet dapat diminimalkan melalui persiapan perangkat pembelajaran yang memadai. Dengan demikian, media Quiver dapat disimpulkan efektif sebagai pendukung pembelajaran tematik pengenalan hewan yang interaktif, menyenangkan, dan bermakna bagi anak usia dini.
References
Atmajaya, D. (2017). Implementasi augmented reality untuk pembelajaran interaktif. ILKOM Jurnal Ilmiah, 9(2), 227-232. https://doi.org/10.33096/ilkom.v9i2.143.227-232
Aziz, A., Susanto, Herry W., Widyawati, Nurhayati, Y., Nur, M. Agus S., & Irwandi, F. (2025). Quiver Sebagai Media Pengajaran Alfabet pada Sekolah Dasar: Studi Deskriptif: Penelitian. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, 3(4), 5562–5567. https://doi.org/10.31004/jerkin.v3i4.1445
Budiana, I. (2021). Menjadi guru profesional di era digital. JIEBAR: Journal of Islamic Education: Basic and Applied Research, 2(2), 144-161. https://doi.org/10.33853/jiebar.v2i2.234
Fuada, S., & Azizah, N. (2023). Penggunaan Augmented Reality di Google Chrome Android Sebagai Media Pengenalan Binatang Pada Anak Usia Dini. Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEKS, 9(1), 56-64. https://doi.org/10.32528/jpmi.v9i1.550
Fuada, S., Sari, D. P., Fujiyanti, V., & Triyulia, F. (2022). Penguatan Pembelajaran Online untuk Siswa TK Melalui Aplikasi Android “Quiver-3D Coloring Augmented Reality. Jurnal Dedikasi, 4(1), 11–19. https://doi.org/10.20961/dedikasi.v4i1.55832
Indrawati, P., Prasetya, K. H., Ristivani, I., & Restiawanawati, N. M. (2022). Peran guru dalam penggunaan media pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Jurnal Penelitian, Pendidikan dan Pengajaran: JPPP, 3(3), 225-234. https://doi.org/10.30596/jppp.v3i3.12978
Jannah, S. N., & Sontani, U. T. (2018). Sarana dan prasarana pembelajaran sebagai faktor determinan terhadap motivasi belajar siswa. Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran, 3(1), 210. https://ejournal.upi.edu/index.php/jpmanper/article/view/9457
Lukmanulhakim, L., Andini, L., & Setiawan, A. (2023). Inovasi Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Hewan Khas Kalimantan Barat Bagi Anak Usia Dini. Jurnal Pelita PAUD, 7(2), 396–400. https://doi.org/10.33222/pelitapaud.v7i2.3059
Makapedua, C. S., Putri, D. M., & Yusuf, M. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Augmented Reality untuk Anak Usia Dini. EduTIK: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, 1(4), 23–30. https://doi.org/10.53682/edutik.v1i4.2212
Mansir, F., Abas, S., & Kian, L. (2021). Sarana Dan Metode Pembelajaran Efektif Peserta Didik Di Sekolah Dasar Era Digital. Taman Cendekia: Jurnal Pendidikan Ke-SD-an, 5(2), 619–629. https://doi.org/10.30738/tc.v5i2.11347
Mudarris, B. (2022). Profesionalisme Guru di Era Digital; Upaya dalam Meningkatkan Mutu Lembaga Pendidikan. ALSYS, 2(6), 712-731. https://doi.org/10.58578/alsys.v2i6.640
Niningsih, Salam, A., & Ramadhan, Syahru. (2025). Penerapan Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Augmented Reality Untuk Anak Usia Dini di TKN 26 Lelamase. Golden Age and Inclusive Education, 5 (1). https://doi.org/10.61798/galon.v2i1.275
Nomleni, F. T., & Manu, T. S. N. (2018). Pengembangan Media Audio Visual dan Alat Peraga dalam Meningkatkan Pemahaman Konsep dan Pemecahan Masalah. Scholaria: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 8(3), 219–230. https://doi.org/10.24246/j.js.2018.v8.i3.p219-230
Rahman, M.H., Natsir, T., & Iriandy. (2024). Peran Teknologi dalam Pembelajaran SMK: Perspektif Guru tentang Manfaat dan Kemudahan Penggunaan. Jurnal MediaTIK, 7(2), 139–143. https://doi.org/10.59562/mediatik.v7i2.2783
Ramadhan, S., Mutiara, M., Karlina, N., Rahmah, L., Lusiana, L., Nurnabila, N., & Nurdiniawati, N. (2024). Pemanfaatan Alat Peraga Augmented Reality (AR) Menggunakan Assembler Edu Bagi Anak Spirit Nabawiyah Comuniti (SNC). Taroa: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(2), 144–157. https://doi.org/10.52266/taroa.v3i2.2834
Suhartini, Y., & Laela, A. (2018). Meningkatkan Kecerdasan Natural Anak Usia Dini Melalui Pengenalan Hewan di TK Pelita Kota Bandung. Jurnal Obsesi, 2(1), 43–50. https://doi.org/10.31004/obsesi.v2i1.6
Sumantika, A., Sirait, G. T., Susanti, E., Tarigan, E. P. L., & Oktavia, Y. (2023). Penggunaan Media Teknologi Pembelajaran untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa. Jurnal Puan Indonesia, 5(1), 85–94. https://doi.org/10.37296/jpi.v5i1.149
Tresnawati, S., Wulandari, R., & Tiara, C. (2024). Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanan Dan Ekosistem Berbasis Augmented Reality. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(1), 26–33. http://dx.doi.org/10.70428/jiee.v4i1.844
Udayanti, E. D., Adnan, F. N., & Karima, A. (2019). Pemanfaatan QuiverVision sebagai Media Pembelajaran Mewarnai dan Pengenalan Suara bagi Anak Usia Dini. ABDIMASKU: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2(2), 60-67. https://doi.org/10.33633/ja.v2i2.42
Wardhani, R. D. K. (2022). Dasar Pendidikan Anak Usia Dini menuju Pendidikan Sekolah Dasar. Journal of Early Childhood Education (JECE), 4(2), 89-99. https://doi.org/10.15408/jece.v4i2.31039
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 EDUKIDS : Jurnal Inovasi Pendidikan Anak Usia Dini

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.











