PENGEMBANGAN E-MODUL MENGGUNAKAN ARTICULATE STORYLINE UNTUK MEMFASILITASI KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF PADA MATERI GEOMETRI DIKELAS VII

Authors

  • Hendy Adi Prastiya universitas islam darul 'ulum lamongan
  • Khafidhoh Nurul Aini Prodi S1 Pendidikan Matematika, FKIP, Universitas Islam Darul ‘Ulum Lamongan
  • Arezqi Tunggal Asmana Prodi S1 Pendidikan Matematika, FKIP, Universitas Islam Darul ‘Ulum Lamongan

DOI:

https://doi.org/10.51878/educator.v6i3.14892

Keywords:

Articulate storyline, berpikir kreatif matematis, open ended, pengembangan

Abstract

Mathematical creative thinking is an important competency that needs to be developed in geometry learning. This study aimed to develop an e-module using Articulate Storyline integrated with the Open-Ended approach to facilitate the mathematical creative thinking skills of seventh-grade students. This study employed a Research and Development (R&D) method using the ADDIE development model, consisting of the analysis, design, development, implementation, and evaluation stages. The research subjects consisted of 30 seventh-grade students of SMP Negeri 1 Pucuk, while product validation involved material and media experts. The research instruments included material expert validation sheets, media expert validation sheets, and a mathematical creative thinking test covering the indicators of fluency, flexibility, originality, and elaboration. Product validity was analyzed based on the percentage of expert validation results, while effectiveness was determined based on the percentage of classical learning mastery. Practicality was not specifically assessed because the study was limited to examining product validity and effectiveness according to the scope, time, and research instruments available. The results showed that the e-module achieved a validity score of 83%, categorized as very valid. During the implementation stage, 22 out of 30 students achieved scores above the minimum mastery criterion of 71, while 8 students did not achieve the criterion, resulting in a classical learning mastery rate of 73%, categorized as effective. These findings indicate that the Articulate Storyline-based e-module integrated with the Open-Ended approach meets the criteria of very valid and effective based on students' test mastery and has potential to facilitate mathematical creative thinking in seventh-grade geometry learning.

ABSTRAK

Kemampuan berpikir kreatif matematis merupakan salah satu kompetensi penting yang perlu dikembangkan dalam pembelajaran geometri. Penelitian ini bertujuan mengembangkan e-modul menggunakan Articulate Storyline dengan pendekatan Open-Ended untuk memfasilitasi kemampuan berpikir kreatif matematis peserta didik kelas VII. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian terdiri atas 30 peserta didik kelas VII A SMP Negeri 1 Pucuk, sedangkan validasi produk melibatkan ahli materi dan ahli media. Instrumen penelitian terdiri atas lembar validasi ahli materi, lembar validasi ahli media, dan tes kemampuan berpikir kreatif matematis yang mencakup indikator fluency, flexibility, originality, dan elaboration. Kevalidan produk dianalisis berdasarkan persentase hasil validasi, sedangkan keefektifan dianalisis berdasarkan persentase ketuntasan belajar klasikal. Aspek kepraktisan tidak diuji secara khusus karena penelitian dibatasi pada pengujian kevalidan dan keefektifan produk sesuai ruang lingkup, waktu, dan instrumen penelitian yang tersedia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa e-modul memperoleh persentase kevalidan sebesar 83% dengan kategori sangat valid. Pada tahap implementasi, sebanyak 22 dari 30 peserta didik mencapai nilai di atas KKM 71, sedangkan 8 peserta didik belum mencapai KKM, sehingga diperoleh ketuntasan belajar klasikal sebesar 73% dengan kategori efektif. Hasil tersebut menunjukkan bahwa e-modul menggunakan Articulate Storyline dengan pendekatan Open-Ended memenuhi kriteria sangat valid dan efektif berdasarkan ketuntasan hasil tes serta berpotensi digunakan untuk memfasilitasi kemampuan berpikir kreatif matematis pada materi geometri kelas VII.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Akbar, F. R., & Rimo, I. H. E. (2025). Pengembangan e-modul berbasis matematika realistik pada materi penyajian data kelas VII di UPTD SMPN 5 Kota Kupang. Tematik: Jurnal Konten Pendidikan Matematika, 3(1), 115–126. https://doi.org/10.55210/tematik.v3i1.2038

Auliah, L., Syaiful, S., & Syamsurizal, S. (2020). Pengembangan modul digital pembelajaran matematika berbasis pendekatan open-ended untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif matematis. Jurnal Pendidikan Matematika, 11(1), 13–24. https://doi.org/10.36709/jpm.v11i1.9885

Aurelia, M. E., Heleni, S., & Murni, A. (2023). Media pembelajaran Articulate Storyline 3 untuk memfasilitasi kemampuan pemecahan masalah matematis siswa SMP. Suska Journal of Mathematics Education, 9(1), 15–26. https://doi.org/10.24014/sjme.v9i1.19301

Aziz, A., Caswita, C., & Sutiarso, S. (2025). Efektivitas open-ended problem ditinjau dari kemampuan pemecahan masalah dan berpikir kreatif matematis: Kajian literatur. Mandalika Mathematics and Educations Journal, 7(2), 461–478. https://doi.org/10.29303/jm.v7i2.7139

Beghetto, R. A., & Kaufman, J. C. (2016). Nurturing creativity in the classroom. Cambridge University Press. https://doi.org/10.1017/9781316212899

Branch, R. M., & Varank, ?. (2009). Instructional design: The ADDIE approach (Vol. 722). Springer. https://doi.org/10.1007/978-0-387-09506-6

Derosari, Y. W., & Rimo, I. H. E. (2026). Pengembangan e-modul interaktif pada materi bangun ruang sisi datar untuk meningkatkan kemampuan numerasi siswa kelas VIII SMPN 20 Kupang. JPMI (Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif), 9(3), 453–470. https://doi.org/10.22460/jpmi.v9i3.31227

Filbertha, M. I., & Saragih, S. (2024). Penerapan model pembelajaran open-ended untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif dan penalaran matematis siswa. Jurnal Riset Rumpun Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, 3(1), 351–365. https://doi.org/10.55606/jurrimipa.v3i1.2527

Fineldi, R. J., & Hidayati, K. (2023). Students’ difficulties: Mathematical creative thinking skill questions based on habits of mind. Jurnal Riset Pendidikan Matematika, 10(1), 17–31. https://doi.org/10.21831/jrpm.v10i1.60001

Garland, R. (1991). The mid-point on a rating scale: Is it desirable? Marketing Bulletin, 2(1), 66–70.

Juniartha, I. M., Purwati, N. K. R., & Widana, I. W. (2025). Pengembangan e-modul matematika berbasis Articulate Storyline untuk siswa SMP. Emasains: Jurnal Edukasi Matematika dan Sains, 14(1), 216–225. https://doi.org/10.59672/emasains.v14i1.4045

Khairiah, L., & Amir, Z. (2019). Kemampuan berpikir kreatif dalam setting model pembelajaran Treffinger. Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains, 7(2), 54–58. https://doi.org/10.21831/jpms.v7i2.25595

Kurniawati, I. D., & Nita, S. (2018). Media pembelajaran berbasis multimedia interaktif untuk meningkatkan pemahaman konsep mahasiswa. DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology, 1(2), 68–75. https://doi.org/10.25273/doubleclick.v1i2.1540

Masjudin, M. (2024). Strengthening 21st century skills through an independent curriculum in mathematics education in Indonesia: Challenges, potential, and strategies. International Journal of Applied Science and Sustainable Development (IJASSD), 6(2), 92–113. https://doi.org/10.36733/ijassd.v6i2.9087

Nurhamidah, S. (2025). Pengembangan e-modul interaktif berbasis model Problem Based Learning berbantuan Articulate Storyline untuk memfasilitasi kemampuan pemecahan masalah matematis [Tesis, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta].

OECD. (2024). PISA 2022 results (Volume III): Creative minds, creative schools. https://doi.org/10.1787/765ee8c2-en

Pamungkas, D., Ginting, R. N. B., & Fariha, N. F. (2025). Systematic literature review: Analisis soal matematika materi bilangan bulat ditinjau dari kemampuan berpikir kreatif siswa. Jurnal Mercumatika: Jurnal Penelitian Matematika dan Pendidikan Matematika, 9(2). https://doi.org/10.26486/jm.v9i2.4676

Rodi’ah, S., & Hasanah, I. (2021). Eksplorasi pembelajaran matematika berbasis proyek berbantu e-modul ditinjau dari berpikir kreatif siswa. Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial, dan Budaya, 7(3), 107–114. https://doi.org/10.32884/ideas.v7i3.465

Safitri, P. D., Mustaji, M., & Khotimah, K. (2026). Efektivitas multimedia interaktif berbasis product-based learning pada pembelajaran matematika terhadap kreativitas dan kewirausahaan siswa SMK: Studi SLR 2015–2025. JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika), 12(1), 908–918. https://doi.org/10.29100/jp2m.v12i1.9474

Samudro, G. D., Shodikin, A., & Aini, K. N. (2022). Pengembangan media pembelajaran berbasis Android menggunakan iSpring Suite 10 pada materi turunan fungsi aljabar. Jurnal Eksakta Pendidikan (JEP), 6(2), 161–169. https://doi.org/10.24036/jep/vol6-iss2/692

Saputra, D. G., Sumardi, H., Susanta, A., Muchlis, E. E., & Hanifah, H. (2026). Pengembangan modul ajar berbasis PBL terintegrasi aplikasi Quizizz untuk meningkatkan pemahaman konsep siswa kelas VIII pada materi kekongruenan. JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika), 12(1), 850–863. https://doi.org/10.29100/jp2m.v12i1.9217

Susilowati, E. T., Prayitno, A., & Baidawi, M. (2024). Penalaran spasial siswa dalam menyelesaikan masalah geometri matematika. Laplace: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(2), 751–758. https://doi.org/10.31537/laplace.v7i2.2093

Syahdia, S. S., Sulisyaningsih, D., & Suprayitno, I. J. (2026). Systematic literature review: E-modul augmented reality pendekatan open-ended untuk meningkatkan berpikir kreatif siswa SMP. Jurnal PEKA (Pendidikan Matematika), 9(2), 411–428. https://doi.org/10.37150/z3b4cs16

Trisnowati, M., Wardani, I. S., & Ladyawati, E. (2026). Pengembangan modul ajar matematika berbasis STEM pada materi bangun datar kelas III SD. JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika), 12(1), 731–744. https://doi.org/10.29100/jp2m.v12i1.2133

Udin, A. F., Arifin, Z., & Asmana, A. T. (2021). Efektivitas model pembelajaran RME menggunakan media monopoli matematika untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif pada materi peluang. Inspiramatika, 7(1), 46–59. https://doi.org/10.52166/inspiramatika.v7i1.2498

Utami, R. W., Endaryono, B. T., & Djuhartono, T. (2020). Meningkatkan kemampuan berpikir kreatif matematis siswa melalui pendekatan open-ended. Faktor: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 7(1), 43–48. https://doi.org/10.30998/fjik.v7i1.5328

Yanuarto, W. N., Setyaningsih, E., & Zakaria, M. I. (2025). The 21st century skills model of mathematics students today’s instruction age. JPI (Jurnal Pendidikan Indonesia), 14(2), 467–476. https://doi.org/10.23887/jpi-undiksha.v14i2.85109

Downloads

Published

2026-08-16

How to Cite

Prastiya, H. A., Aini, K. N., & Asmana, A. T. (2026). PENGEMBANGAN E-MODUL MENGGUNAKAN ARTICULATE STORYLINE UNTUK MEMFASILITASI KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF PADA MATERI GEOMETRI DIKELAS VII. EDUCATOR : Jurnal Inovasi Tenaga Pendidik Dan Kependidikan, 6(3), 460–478. https://doi.org/10.51878/educator.v6i3.14892

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.