PENGEMBANGAN MULTIMEDIA SHAPE FUN BERBANTUAN LAGU UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SEGI BANYAK SISWA SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.51878/educational.v6i3.11474Keywords:
Multimedia Shape Fun, Lagu, Segi BanyakAbstract
ABSTRACT
This study was motivated by the low learning outcomes of fourth-grade students in mathematics lessons on polygons, due to the use of learning media that were not engaging or varied enough. This situation indicates the need for innovative, interactive learning media that are suited to the characteristics of elementary school students. This study aims to develop and determine the effectiveness of the song-assisted Shape Fun multimedia program in improving student learning outcomes. The method applied was research and development (R&D) using the ADDIE model, which includes the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The subjects of this study were 25 fourth-grade students in the large group and 7 students in the small group. Data collection was conducted through observation, interviews, questionnaires, a small-scale test, and a large-scale test. Data analysis utilized the Shapiro–Wilk normality test, the Paired-Sample T-Test, and the N-Gain test. Multimedia Shape Fun was rated“highly recommended” by media experts and subject matter experts, with a score of 93.7%. This approval was granted because the Shape Fun multimedia program, which incorporates songs, features an engaging interface, user-friendly navigation, and a combination of text, images, interactive quizzes, and educational songs that are tailored to the characteristics of elementary school students. This multimedia program is effective, with a significance value of 0.000 and an N-gain value of 0.71—which falls into the “high” category—demonstrating a significant improvement in learning outcomes. These results indicate that the Shape Fun multimedia program, which incorporates songs as an innovative digital learning tool, is highly suitable and effective for improving the learning outcomes of fourth-grade students in mathematics lessons on polygons.
ABSTRAK
Penelitian ini didasari oleh rendahnya hasil belajar peserta didik kelas IV dalam pembelajaran matematika materi segi banyak, akibat penerapan media pembelajaran yang kurang menarik dan variatif. Keadaan tersebut mengindikasikan perlunya inovasi media pembelajaran yang interaktif dan sesuai dengan karakteristik peserta didik sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan mengetahui efektivitas multimedia Shape Fun berbantuan lagu untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik. Metode yang diterapkan yaitu dengan penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE yang mencakup tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek penelitian ini yaitu peserta didik kelas IV yang berjumlah 25 sebagai kelompok besar dan 7 peserta didik kelompok kecil. Pengumpulan data dilakukan dengan observasi, wawancara, kuesioner, uji skala kecil, dan uji skala besar. Analisis data menggunakan uji normalitas Shapiro–Wilk, uji Paired Sample T-Test dan uji N-Gain. Multimedia Shape Fun dinilai kategori sangat layak dengan perolehan dari ahli media dan ahli materi sebesar 93,7 %. Kelayakan tersebut diperoleh karena multimedia Shape Fun berbantuan lagu memiliki tampilan yang menarik, navigasi yang mudah digunakan, serta perpaduan unsur teks, gambar, kuis interaktif, dan lagu edukasi yang sesuai dengan karakteristik peserta didik sekolah dasar. Multimedia ini efektif dengan memperoleh nilai signifikansi 0,000 dan Nilai N-gain sebesar 0,71 termasuk kategori tinggi, yang membuktikan peningkatan hasil belajar secara signifikan. Hasil tersebut menunjukkan multimedia Shape Fun berbantuan lagu sebagai inovasi media pembelajaran berbasis digital sangat layak dan efektif digunakan untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik kelas IV pada pembelajaran matematika materi segi banyak.
Downloads
References
Achyani, R., & Sutikno, P. Y. (2025). Development of NumberTunes media assisted by song to improve critical thinking skills about fraction comparison in elementary school. Research and Development in Education (RaDEn), 5(1), 571–584. https://doi.org/10.22219/raden.v5i1.40756
Al Ilahiyah, I. (2024). Pengembangan Multimedia Interaktif Articulate Storyline 3 Berbasis Kontekstual untuk Meningkatkan Kemampuan Menyelesaikan Soal Bangun Datar. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 4(2), 581–592. https://doi.org/10.51454/decode.v4i2.376
Asriani, W., & Andaryani, E. T. (2025). Analisis penggunaan lagu sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan pemahaman materi pada siswa kelas VI SD Negeri Purwokerto 01 Kecamatan Tayu. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(1). https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/23154
Barokah, A. K., & Sutikno, P. Y. (2025). Development of the E-Lintar Mobile App with Integrated Songs on Fifth Graders’ Understanding of Food Chains. Jurnal Pendidikan MIPA 26(May), 833–855. https://jpmipa.fkip.unila.ac.id/index.php/jpmipa/article/view/240
Putri, C. S. (2025). Pemanfaatan lagu sebagai media penguat daya ingat anak di sekolah. JERI: Journal of Educational Research and Innovation, 1(1), 25–28.. https://doi.org/10.64624/jeri.v1i1.32
Fathuloh, R., Sutama, Kholid, M. N., & Minsih. (2025). Pengembangan media etnomatematika berbasis Augmented Reality (EMAR) untuk penguatan penalaran spasial siswa di sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Global Education, 6(2), 609–629.. https://doi.org/10.55681/jige.v6i2.3822
Fitrianti, & Hidayati, N. (2025). Peran guru dalam meningkatkan keterlibatan belajar siswa di kelas. Damhil Education Journal, 5(1), 64–73. https://doi.org/10.37905/dej.v5i1.2788
Halidah, F., Aini, I. I. N., Ernawati, N., Juhaeni, J., Faizah, L., & Safaruddin, S. (2024). Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis permainan ular tangga untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Journal of Instructional and Development Researches, 4(2), 64–74. https://doi.org/10.53621/jider.v4i2.306
Khusnah, W. D. (2024). Digitalisasi Media Pembelajaran dalam Meningkatakan Hasil Belajar dan Aktivitas Peserta Didik. Al-Muttaqin : Jurnal Studi, Sosial, Dan Ekonomi, 5(2), 133–140. https://doi.org/10.63230/almuttaqin.v5i2.190
Laberginsa, B. J., Subekti, E. E., & Wardana, M. Y. S. (2025). Lagu matematika sebagai media peningkatan motivasi siswa di kelas III SD Kanisius Harjosari untuk materi pengenalan bangun ruang. Jurnal Wawasan Pendidikan, 5(1), 112–118. https://journal.upgris.ac.id/index.php/wp/article/viewFile/19488/9486
Marisa, A., Putri, A. D., Agustiani, R., & Zahra, A. (2023). Proses Validasi Pengembangan Media Pembelajaran dengan iSpring 11. 17(2), 45–55. https://doi.org/10.23887/wms.v17i2.75130
Mu’in, M. (2024). Meningkatkan Hasil Belajar Melalui Pemanfaatan Media Video Dalam Proses Pembelajaran. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 4(1), 1–9. https://doi.org/10.51878/edutech.v4i1.2904
Nasril, U., & Desyandri. (2023). Pengembangan Multimedia Interaktif Articulate Storyline 3 Berbasis Project Based Learning ( PjBL ) di Kelas IV Sekolah Dasar. Journal of Practice Learning and Educational Development, 3(1), 77–87. https://doi.org/10.58737/jpled.v3i1.97
Nisa, L. Z., Mustofa, M., & Arifin, Z. (2024). Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline 3 dengan model discovery learning pada topik kalimat efektif bagi siswa kelas 4 SD Negeri Kebet Lamongan. LISTRA: Jurnal Linguistik dan Sastra Terapan, 1(2), 8–15. https://e-jurnal.unisda.ac.id/index.php/LISTRA/article/view/9187
Ningrum, S. K., Sakmal, J., & Dallion, E. (2024). Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Canva untuk Mengembangkan Budaya Literasi Digital Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 8(2), 1500–1511. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i2.7432
Nurhaswinda, N., & Parisu, C. (2025). Kesulitan Belajar Matematika di Sekolah Dasar dan Solusinya. Jurnal Pendidikan Multidisiplin. 1(1), 50–58. https://doi.org/10.54297/jpmd.v1i1.884
Peláez, C. A., & Solano, A. (2023). A Practice for the Design of Interactive Multimedia Experiences Based on Gamification : A Case Study in Elementary Education. Sustainability, 15(3), 2385. https://doi.org/10.3390/su15032385
Octavyanti, N. P. L., Suarni, N. K., & Margunayasa, I. G. (2024). Peningkatan perkembangan kognitif siswa melalui musik dan lagu dalam pembelajaran. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 9(2), 472–478. https://doi.org/10.51169/ideguru.v9i2.859
Pradiani, N. P. W. Y., Turmuzi, M., & Fauzi, A. (2023). Pengembangan media pembelajaran pop-up book materi bangun ruang pada muatan pembelajaran matematika kelas V sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 8(3), 1456–1469. https://doi.org/10.29303/jipp.v8i3.1503
Rachmawati, D. N., Kurnia, I., & Laila, A. (2023). Multimedia Interaktif Berbasis Articulate Storyline 3 Sebagai Alternatif Media Pembelajaran Materi Karakteristik Geografis Indonesia di Sekolah Dasar. Jurnal Pemikiran Dan Pengembangan Sekolah Dasar (JP2SD), 11(1), 106-121. https://doi.org/10.22219/jp2sd.v11i1.22316
Rahayu, Y. S., & Sutikno, P. Y. (2025). Development of SIAIR Interactive Media Assisted with Songs to Improve Learning Outcomes on Water Cycle Material in Elementary School. Jurnal Pijar Mipa, 20(4), 669-680. https://doi.org/10.29303/jpm.v20i4.9128
Rahmi, V. J., Firdaus, R., Yunarti, T., & Herpratiwi. (2024). Pengembangan media pembelajaran komik matematika berbantu QR-Code untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa materi bangun ruang. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 8(3), 1046–1060. http://dx.doi.org/10.35931/am.v8i3.3724
Resti, R., Wati, R. A., Ma’Arif, S., & Syarifuddin, S. (2024). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis teknologi sebagai alat untuk meningkatkan kemampuan literasi digital siswa sekolah dasar. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 8(3), 1145-1157. http://dx.doi.org/10.35931/am.v8i3.3563
Sari, V. J., & Sutikno, P. Y. (2024). Development Artsteps learning media using songs on the topic of animal life cycle. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 10(7), 4075–4085. https://doi.org/10.29303/jppipa.v10i7.7306
Siagian, A. A. B., Damanik, M. H., Lubis, I. N. A. B., Khairani, Y. D., Adila, N., Harahap, P. H., Rais, S. D. D., Hasana, T. F., & Siagian, Z. I. (2025). Pengaruh pembelajaran melalui lagu terhadap daya ingat siswa sekolah dasar pada mata pelajaran matematika di SDN 064037 Medan Tembung. Mudabbir: Journal Research and Education Studies, 5(2), 1801–1808. https://doi.org/10.56832/mudabbir.v5i2.1409
Staneviciene, E., & Žekien?, G. (2025). The use of multimedia in the teaching and learning process of higher education: A systematic review. Sustainability, 17(19), Article 8859. https://doi.org/10.3390/su17198859
Sugiyono. (2023). Metode Penelitian Kualitatif Kuantitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta
Sukariada, I. K., Putra, I. G. J. E., & Purnama, I. N. (2024). Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Android menggunakan media Unity 3D: Studi kasus SD Negeri 4 Padangkerta. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(1), 910–917. https://doi.org/10.36040/jati.v8i1.8896
Wilujeng, R., Primasatya, N., & Damayanti, S. (2022). Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Sifat-Sifat Segi Banyak Beraturan Dan Segi Banyak Tidak Beraturan Untuk Menumbuhkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. 9(2), 180–189. https://doi.org/10.29407/e.v9i2.17463
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 EDUCATIONAL : Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.














