PEMANFAATAN KECERDASAN BUATAN (AI TOOLS) DAN GAMIFIKASI DALAM BAHAN AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM
DOI:
https://doi.org/10.51878/knowledge.v6i3.15963Keywords:
Kecerdasan Buatan, AI Tools, Gamifikasi, Bahan Ajar, Pendidikan Agama IslamAbstract
The development of digital technology, particularly artificial intelligence (AI) and gamification, provides opportunities to develop more diverse and interactive Islamic Religious Education (PAI) teaching materials. However, their use still requires pedagogical considerations and teacher involvement to ensure the relevance and quality of teaching materials. This study aims to analyze the use of AI and gamification in developing PAI teaching materials and identify the respective contributions of each to supporting learning. This study employs a qualitative approach using a literature review method. The literature prioritized publications from 2022–2026 that were relevant to the focus of the study, contained verifiable academic and bibliographic information, and were not popular-informative sources. The selection process involved reviewing titles and abstracts, examining content relevance, and verifying bibliographic information, followed by data analysis through identification, categorization, interpretation, and thematic synthesis. The findings show that AI primarily supports the production, development, adaptation, and diversification of teaching materials, whereas gamification is mainly used to enrich presentation and learning experiences, making them more interactive. The two approaches serve different functions but can complement each other, with teachers remaining responsible for directing, selecting, validating, and controlling the quality of teaching materials. The integration of AI and gamification can serve as a conceptual strategy for enriching the development and presentation of PAI teaching materials, although the findings do not constitute empirical evidence of the effectiveness of any particular product or instructional model.
Perkembangan teknologi digital, khususnya kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) dan gamifikasi, membuka peluang pengembangan bahan ajar Pendidikan Agama Islam (PAI) yang lebih beragam dan interaktif. Namun, pemanfaatannya tetap memerlukan pertimbangan pedagogis serta keterlibatan guru untuk memastikan kesesuaian dan kualitas bahan ajar. Penelitian ini bertujuan menganalisis pemanfaatan AI dan gamifikasi dalam pengembangan bahan ajar PAI serta mengidentifikasi kontribusi masing-masing dalam mendukung pembelajaran. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi literatur. Literatur yang diprioritaskan adalah publikasi tahun 2022–2026 yang relevan dengan fokus kajian, memiliki informasi akademik dan bibliografis yang dapat diverifikasi, serta bukan sumber populer-informatif. Seleksi dilakukan melalui penelaahan judul dan abstrak, pemeriksaan relevansi isi, dan verifikasi informasi bibliografis, kemudian data dianalisis melalui tahapan identifikasi, kategorisasi, interpretasi, dan sintesis tematik. Hasil kajian menunjukkan bahwa AI terutama mendukung produksi, pengembangan, adaptasi, dan variasi bahan ajar, sedangkan gamifikasi lebih banyak digunakan untuk memperkaya penyajian dan pengalaman belajar agar lebih interaktif. Keduanya memiliki fungsi berbeda tetapi dapat saling melengkapi, dengan guru tetap berperan sebagai pengarah, pemilih, validator, dan pengendali kualitas bahan ajar. Integrasi AI dan gamifikasi dapat menjadi strategi konseptual untuk memperkaya pengembangan dan penyajian bahan ajar PAI, meskipun hasil kajian ini bukan bukti efektivitas empiris suatu produk atau model pembelajaran.
Downloads
References
Amilusholihah, A., & Ramadhan, N. J. H. (2025). Exploring the implementation of artificial intelligence in Islamic education: A systematic literature review. Ngaji: Jurnal Pendidikan Islam, 5(1), 3–17. https://doi.org/10.24260/ngaji.v5i1.95
Arif, M., Aziz, M. K. N. A., Hassan, H., Fikri, Y., Zekkari, M., & Rismawati, B. V. (2026). Artificial intelligence in Islamic religious education: A PRISMA-based review and the SEI-CHAT framework. Online Learning in Educational Research, 6(1), 65–85. https://doi.org/10.58524/oler.v6i1.993
Azizah, N., Al-Khoiri, F., Azhar, M. K., Irhamsyah, G., & Jordan, B. (2026). Reposisi guru Pendidikan Agama Islam di era generative artificial intelligence: Penguatan peran humanistik dalam pembelajaran. Tadabbur: Jurnal Integrasi Keilmuan, 5(1), 179–188. https://journal.uinjkt.ac.id/index.php/tadabbur/article/view/53452
Fitrianingrum, D., & Kholis, N. (2025). Implementasi gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar pada mata pelajaran dasar program keahlian ketenagalistrikan di SMK Negeri 2 Yogyakarta. Journal of Electrical Engineering and Education (JEEE), 1(1), 116–130. https://journal.uny.ac.id/publications/jeee/article/view/1736
Gunawan, A. W., Smaragdina, A. A., Akbar, I. P. F., Nasmansyah, W., Sari, A. Y., Fauziah, N., & Wardhani, E. R. (2024). Pemanfaatan augmented reality (AR) dalam pengembangan e-modul gamifikasi berbasis problem-based learning untuk meningkatkan motivasi belajar. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 4(3), 1975–1988. https://doi.org/10.51574/jrip.v4i3.2213
Habibi, M. T. Z. (2025). Analisis peningkatan mutu pendidikan melalui gamifikasi dalam proses pembelajaran. Kelola: Journal of Islamic Education Management, 10(1), 184–190. https://ejournal.iainpalopo.ac.id/index.php/kelola/article/view/6285
Hasanah, U., Khairunnisa, R., Alfa Della, D., & Abdullah Attamimi, T. (2024). Opportunities, challenges and ethics of artificial intelligence implementation in teaching Islamic Religious Education in public universities: A case study in South Kalimantan. JMPI: Jurnal Manajemen, Pendidikan dan Pemikiran Islam, 2(2), 144–154. https://doi.org/10.71305/jmpi.v2i2.92
Haqjaya, B. P. (2026). Digital gamification in Islamic religious education learning: Systematic literature review. Blantika: Multidisciplinary Journal, 4(5), 169–183. https://doi.org/10.57096/blantika.v4i5.498
Hidayat, L. A., Sumarna, E., & Hyangsewu, P. (2024). Inovasi pembelajaran PAI: Penerapan kecerdasan buatan untuk meningkatkan motivasi siswa. Journal of Education Research, 5(4), 5632–5640. https://doi.org/10.37985/jer.v5i4.1846
Ikhsan, I., Mudayat, M., Ichwan, I., & Niku, E. (2026). Research trends on the use of artificial intelligence in Islamic religious education: A systematic review from 2021 to 2025. GHAITSA: Islamic Education Journal, 7(1), 60–70. https://doi.org/10.62159/ghaitsa.v7i1.2214
Imro’ah, M. K., & Nisa’, M. K. (2026). Pemanfaatan artificial intelligence sebagai asisten guru dalam merancang perangkat pembelajaran IPA: Studi literatur. Jurnal Pengajaran Sekolah Dasar, 5(2), 491–502. https://journals.eduped.org/index.php/jpsd/id/article/view/185
Kasneci, E., Sessler, K., Küchemann, S., Bannert, M., Dementieva, D., Fischer, F., Gasser, U., Groh, G., Günnemann, S., Hüllermeier, E., Krusche, S., Kutyniok, G., Michaeli, T., Nerdel, C., Pfeffer, J., Poquet, O., Sailer, M., Schmidt, A., Seidel, T., … Kasneci, G. (2023). ChatGPT for good? On opportunities and challenges of large language models for education. Learning and Individual Differences, 103, Article 102274. https://doi.org/10.1016/j.lindif.2023.102274
Landa-Blanco, M. (2026). Artificial intelligence in education: Applications and limitations for teachers in low- and middle-income countries. Frontiers in Education, 10, Article 1681836. https://doi.org/10.3389/feduc.2025.1681836
Mahfud, A., Hamidah, N., Mahmud, S. S., & Kholid, A. (2025). Mengintegrasikan AI dalam pembelajaran Al-Qur’an: Analisis potensi, tantangan, dan solusi. Tadabbur: Jurnal Integrasi Keilmuan, 4(1), 63–72. https://doi.org/10.15408/tadabbur.v4i1.46178
Miao, F., & Holmes, W. (2023). Guidance for generative AI in education and research. UNESCO. https://doi.org/10.54675/EWZM9535
Muhammad, K. (2025). Artificial intelligence in Islamic religious education: A systematic review of applications, challenges, and future directions. Social Science Academic, 3(2), 255–264. https://doi.org/10.37680/ssa.9990
Nadhira, N., Syafulta, L., Adrias, A., & Chandra, C. (2026). Artificial intelligence dalam pendidikan dasar: Inovasi pembelajaran atau ancaman terhadap humanisme pendidikan. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(3). https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/56596
Nugraha, N. A. A., Firmansyah, M. I., & Nugraha, R. H. (2025). AI-gamification in Qur’anic learning: Assessing Indonesian Islamic Religious Education teachers’ readiness for Generation Alpha. TARBIYA: Journal of Education in Muslim Society, 12(1), 141–162. https://doi.org/10.15408/tjems.v12i1.50479
Nugraha, R. A. Z., Murti Sagoro, E., Isroah, I., Novi Yushita, A., & SP Hutama, P. (2025). Pelatihan pembuatan media pembelajaran berbasis artificial intelegence pada guru SMK Ma’arif di DIY. Jurnal Punakawan, 1(1), 1–10. https://journal.uny.ac.id/publications/punakawan/article/view/876
Sania, F., Basuni, F., & Fitrianti, Y. (2026). Analisis perbedaan karakteristik asesmen pada ranah pengetahuan, sikap, dan keterampilan dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan Indonesia, 5(1), 313–320. https://doi.org/10.31004/jpion.v5i1.979
Sari, M. S., Yuliati, Y., Wibowo, A., Anggarani, D. A., Astutik, Y., Jayanti, E. D., Hayuana, W., & Rohman, F. (2024). Implementasi indigenous knowledge dalam bahan ajar digital: Pengembangan kompetensi guru biologi SMA untuk menumbuhkan pendidikan karakter siswa. JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri), 8(5), 5194–5207. https://doi.org/10.31764/jmm.v8i5.26599
Supriyono, A., Lesmono, A. D., & Prihandono, T. (2024). Dampak dan tantangan pemanfaatan ChatGPT dalam pembelajaran pada Kurikulum Merdeka: Tinjauan literatur sistematis. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 9(2), 134–152. https://doi.org/10.24832/jpnk.v9i2.5214
Tlili, A., Shehata, B., Adarkwah, M. A., Bozkurt, A., Hickey, D. T., Huang, R., & Agyemang, B. (2023). What if the devil is my guardian angel: ChatGPT as a case study of using chatbots in education. Smart Learning Environments, 10, Article 15. https://doi.org/10.1186/s40561-023-00237-x
Ulya, M. H., & Irsyad, M. F. (2026). Islamic pedagogical transformation in the digital age: A systematic review on the integration of artificial intelligence in Islamic education. Al-Aulia: Jurnal Pendidikan dan Ilmu-Ilmu Keislaman, 12(1), 81–93. https://ejournal.stai-tbh.ac.id/al-aulia/article/view/3842
Umbara, R. F., Imrona, M., & Purnama, B. (2026). Pelatihan pemanfaatan kecerdasan buatan untuk merancang modul ajar, aktivitas pembelajaran, dan asesmen pembelajaran dengan pendekatan deep learning bagi guru-guru SMPN 6 Karawang Barat. Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS, 4(1), 37–46. https://doi.org/10.59407/jpki2.v4i1.3446














