INTEGRASI LEAP MOTION DAN PENDEKATAN ETNOMATEMATIKA DALAM MEDIA PEMBELAJARAN MATERI PECAHAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.51878/elementary.v6i4.14764Keywords:
Etnomatematika, Leap Motion, Media Pembelajaran, Pecahan, Suswa Sekolah DasarAbstract
ABSTRACT
Fraction learning in elementary schools remains challenging because the topic is often taught procedurally and is inherently abstract, causing students to experience difficulties in understanding fractions as parts of a whole, comparing fraction values, and connecting fractions to real-life situations. This study aims to develop an initial prototype of SAFIR (Surabi Fraction Adventure), a Leap Motion-based learning media that integrates ethnomathematics and Realistic Mathematics Education (RME) approaches for teaching fractions to elementary school students. This study employed a Research and Development (R&D) method using the ADDIE model and focused on the design and development stages. The design stage involved developing the learning sequence, storyboard, game flow, interface, learning materials, and Leap Motion-based gestural interactions. The development stage included prototype development, creation of visual assets featuring traditional surabi cakes, integration of the gesture system, and validation by media, language, and subject-matter experts. The data were analyzed using descriptive quantitative analysis based on the feasibility assessment results. The validation results showed that SAFIR achieved feasibility scores of 85.3% from the media expert, 82.4% from the language expert, and 87.1% from the subject-matter expert, resulting in an overall feasibility score of 84.9%, categorized as highly feasible. Therefore, SAFIR is considered a highly feasible initial prototype for fraction learning media that is interactive, contextual, and grounded in local culture. Further research is needed to examine the practicality and effectiveness of the media in actual classroom learning.
ABSTRAK
Pembelajaran pecahan di sekolah dasar masih menghadapi berbagai kendala karena materi cenderung diajarkan secara prosedural dan bersifat abstrak, sehingga siswa mengalami kesulitan dalam memahami pecahan sebagai bagian dari keseluruhan, membandingkan nilai pecahan, serta mengaitkannya dengan situasi kehidupan sehari-hari. Penelitian ini bertujuan mengembangkan prototipe awal media pembelajaran SAFIR (Surabi Fraction Adventure) berbasis teknologi Leap Motion dengan mengintegrasikan pendekatan etnomatematika dan Realistic Mathematics Education (RME) pada materi pecahan untuk siswa sekolah dasar. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE dan difokuskan pada tahap design dan development. Tahap design meliputi perancangan alur pembelajaran, storyboard, game flow, antarmuka, materi, serta interaksi gestural berbasis Leap Motion. Tahap development meliputi pengembangan prototipe, pembuatan aset visual kue serabi, integrasi sistem gesture, dan validasi oleh ahli media, bahasa, dan materi. Data dianalisis secara deskriptif kuantitatif berdasarkan hasil penilaian kelayakan. Hasil validasi menunjukkan bahwa media SAFIR memperoleh persentase kelayakan sebesar 85,3% dari ahli media, 82,4% dari ahli bahasa, dan 87,1% dari ahli materi, dengan rata-rata keseluruhan sebesar 84,9% yang termasuk kategori sangat layak. Dengan demikian, SAFIR dinilai sangat layak sebagai prototipe awal media pembelajaran pecahan yang interaktif, kontekstual, dan berbasis budaya lokal. Pengujian lebih lanjut diperlukan untuk mengetahui kepraktisan dan efektivitas media dalam pembelajaran di kelas.
Downloads
References
Amelia, D., Rahmadani, F. J., Septiyani, M. N. R., Abdurrafi, M. A., & Maulidah, N. (2025). Peran media pembelajaran etnomatematika dalam meningkatkan minat belajar matematika siswa SD: Tinjauan literatur. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 10(1), 875–883. https://jipp.unram.ac.id/index.php/jipp/article/view/2953
Anggraini, C. C. D., Prasetyo, M. A., Wiradharma, G., Purwanto, A. J., & Dewi, D. K. (2026). Media edukasi literasi budaya di sekolah dasar melalui implementasi gim pembelajaran berbasis Leap Motion. Science and Education Journal (SICEDU), 5(2), 1794–1804. https://doi.org/10.31004/sicedu.v5i2.463
Abrika, V. V., Wiryanto, W., & Mariana, N. (2023). Hypothetical learning trajectory (HLT) materi pecahan dengan pendekatan berbasis etnomatematika dengan konteks makanan kripik apel. EduStream: Jurnal Pendidikan Dasar, 7(1), 85–93.
https://doi.org/10.26740/eds.v7n1.p85-93
Asmaarobiyah, R., Rosmilawati, I., & Juansah, D. E. (2025). Pendekatan pendidikan matematika melalui Realistic Mathematics Education (RME) di sekolah dasar: Systematic literature review. Journal of Instructional and Development Researches, 5(3), 251–267. https://doi.org/10.53621/jider.v5i3.527
Astuti, P. S. W., Munfariqoh, A., Purnawanto, A. T., & Nurmawati, F. (2026). Efektivitas Project Based Learning berbantuan virtual manipulative media terhadap kemampuan spasial dan hasil belajar matematika. Lambda: Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA dan Aplikasinya, 6(2), 360–370. https://doi.org/10.58218/lambda.v6i2.3528
Fransisca, M., Saputri, R. P., & Yunus, Y. (2023). Implementasi teknologi digital dalam kegiatan pembelajaran di tingkat sekolah dasar. DEDIKASI SAINTEK Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2(3), 249–257. https://doi.org/10.58545/djpm.v2i3.218
Febyanti, A. I., & Sukoriyanto, S. (2024). Miskonsepsi siswa dalam menyelesaikan masalah pecahan berdasarkan tingkat keyakinan siswa. Jurnal Tadris Matematika, 7(2), 291–308. https://doi.org/10.21274/jtm.2024.7.2.291-308
Izzuddin, D. A., Widiastuti, W., & Setiakarnawijaya, Y. (2026). Upaya meningkatkan gerak dasar melompat dengan media pembelajaran aplikasi Bunny Hop. Jurnal Olahraga Pendidikan Indonesia (JOPI), 6(1), 28–39.
https://jopi.kemenpora.go.id/index.php/jopi/article/view/492
Kholid, I., Chandra, M. R., & Parid, M. (2026). Desain pembelajaran untuk miskonsepsi pecahan pada siswa sekolah dasar: Sebuah systematic literature review. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(2), 200–216. https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.42836
Mahardika, E. K., Wiradharma, G., Prasetyo, M. A., Pramitasari, M., & Risnawati, E. (2025). Design and development of an interactive learning media based on Leap Motion for introducing animals to early childhood learners. Dalam International Conference on Multidisciplinary Academic Studies (Vol. 3, pp. 344–356).
https://conference.ut.ac.id/index.php/icomus/article/view/6401
Nursaadah, W., Karlimah, Asep, & Apriani, I. F. (2025). Analisis hambatan belajar matematika pada materi operasi hitung campuran bilangan cacah di kelas IV. Jurnal Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2). https://doi.org/10.23969/jp.v10i2.27068
Pangestu, Y., Amri, M. A., & Putra, A. (2025). Pengaruh game based learning terhadap hasil belajar matematika siswa SD. Polinomial: Jurnal Pendidikan Matematika, 4(2), 289–296. https://ejournal.papanda.org/index.php/jp/article/view/1774
Prismayadi, A. V., & Mariana, N. (2022). Implementasi pembelajaran RME berbasis etnomatematika materi pecahan menggunakan konteks kue spiku. Jurnal Review Pendidikan Dasar: Jurnal Kajian Pendidikan dan Hasil Penelitian, 8(2), 133–146.
https://doi.org/10.26740/jrpd.v8n2.p133-146
Putri, E. A. E., Aziz, A., & Rahayu, E. (2025). Efektivitas pembelajaran etnomatematika pada tradisi hasil panen dalam pemahaman konsep bilangan bulat dan pecahan. Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika, 5(2).
https://doi.org/10.51574/kognitif.v5i2.3137
Putri, M., Syam, S. S., & Chandra, C. (2025). Kesulitan siswa sekolah dasar dalam memahami konsep pecahan. Pentagon: Jurnal Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, 3(2), 43–54. https://doi.org/10.62383/pentagon.v3i2.488
Rizki, M. F., Sukamto, R. A., & Hambali, Y. A. (2024). Pengembangan aplikasi mobile pengenalan permainan tradisional menggunakan metode user-experience design thinking dan teknik visualisasi untuk mengedukasi anak usia sekolah dasar studi kasus: SDN Pasirtanjung 01 Kabupaten Bekasi. Journal of Scientech Research and Development, 6(2), 1126–1139. https://doi.org/10.56670/jsrd.v6i2.810
Sari, S. D. W., Prihaswati, M., & Aziz, A. (2026). Aplikasi Theoregama bertema Pandhawa Lima: Respons guru dan siswa terhadap kepraktisan media pembelajaran SPLDV. Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(1), 366–383.
https://doi.org/10.30605/7mypwf50
Serepinah, M., & Nurhasanah, N. (2023). Kajian etnomatematika berbasis budaya lokal tradisional ditinjau dari perspektif pendidikan multikultural. Scholaria: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 13(2), 148–157.
https://doi.org/10.24246/j.js.2023.v13.i2.p148-157
Simorangkir, R., Sinaga, R., Limbong, R., & Nazwa, Z. (2023). Analisis penggunaan media digital interaktif untuk meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika di sekolah dasar. Trapsila: Jurnal Pendidikan Dasar, 5(2), 10–17.
https://doi.org/10.30742/tpd.v5i2.3444
Suardi, S., El Hakim, L., & Aziz, T. A. (2022). Kesalahan-kesalahan siswa pada materi pecahan. Griya Journal of Mathematics Education and Application, 2(2), 418–428.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 ELEMENTARY: Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
















