PENERAPAN MEDIA KONKRET BERUPA CAT WARNA MELALUI AKTIVITAS KREATIF DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA WARNA BAHASA ARAB PADA SISWA KELAS III SD

Authors

  • Mega Safitri Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah Hidayatunnajah Bekasi
  • Danang Dwi Basuki Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah Hidayatunnajah Bekasi

DOI:

https://doi.org/10.51878/elementary.v6i3.11852

Keywords:

Media Konkret, Bahasa Arab, Kosakata Warna, Sekolah Dasar

Abstract

ABSTRACT

Mastery of Arabic mufradat at the elementary school level is strongly influenced by the teacher’s ability to provide learning experiences that align with students’ cognitive development. When vocabulary is introduced solely through verbal explanation, learners often encounter difficulties in connecting linguistic concepts with the real objects they experience in everyday life. This study explores the implementation of concrete media in the form of colored paint as a learning resource for teaching Arabic color vocabulary to third-grade elementary school students, with the aim of understanding how such media shape students’ learning experiences. A descriptive qualitative approach was employed, involving one Arabic language teacher and all third-grade students as participants. Data were collected through observation, interviews, and documentation, and subsequently analyzed using the Miles and Huberman interactive analysis model. Data trustworthiness was ensured through source triangulation and technique triangulation. The findings reveal that creative learning activities utilizing colored paint increased students’ engagement and enthusiasm while facilitating the association between real objects and the Arabic mufradat being learned. Furthermore, students’ artwork displayed in the classroom functioned as a continuous reinforcement medium that supported long-term vocabulary retention. These findings suggest that the use of concrete media not only fosters contextual and learner-centered instruction but also provides a practical and innovative alternative for Arabic language teaching that can be implemented without reliance on digital technology.

ABSTRAK

Penguasaan mufradat pada pembelajaran bahasa Arab di sekolah dasar dipengaruhi oleh kemampuan guru menghadirkan pengalaman belajar yang sesuai dengan karakteristik perkembangan peserta didik. Ketika kosakata diperkenalkan hanya melalui penjelasan verbal, siswa cenderung mengalami kesulitan menghubungkan konsep bahasa dengan objek yang mereka temui dalam kehidupan sehari-hari. Penelitian ini mengeksplorasi penerapan media konkret berupa cat warna sebagai sarana pembelajaran kosakata warna bahasa Arab pada siswa kelas III sekolah dasar untuk memahami bagaimana media tersebut membentuk pengalaman belajar siswa. Kajian dilakukan menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan melibatkan seorang guru bahasa Arab dan seluruh siswa kelas III sebagai partisipan. Informasi diperoleh melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan model interaktif Miles dan Huberman dengan penguatan validitas melalui triangulasi sumber serta triangulasi teknik. Analisis memperlihatkan bahwa aktivitas kreatif yang memanfaatkan cat warna mampu meningkatkan keterlibatan siswa, membangun antusiasme selama pembelajaran, serta mempermudah proses menghubungkan objek nyata dengan mufradat yang dipelajari. Hasil karya yang dipajang di ruang kelas juga berfungsi sebagai media penguatan yang mendukung retensi kosakata secara berkelanjutan. Temuan tersebut memperlihatkan bahwa pemanfaatan media konkret tidak hanya menciptakan pembelajaran yang lebih kontekstual dan berpusat pada pengalaman belajar siswa, tetapi juga menawarkan alternatif inovasi pembelajaran bahasa Arab yang mudah diterapkan tanpa ketergantungan pada teknologi digital.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Amalia, R., Nuha, M. A. U., & Nashoih, A. K. (2022). Development of Kosbarab learning media to improve Arabic vocabulary mastery of elementary level students based on Android Construct 2. Al-Ta'rib: Jurnal Ilmiah Program Studi Pendidikan Bahasa Arab IAIN Palangka Raya, 10(2), 145–158. https://doi.org/10.23971/altarib.v10i2.4529

Amanah, A., & Dewi, R. S. (2025). Enhancing English language acquisition in young learners through experiential learning activities. IDEAS: Journal on English Language Teaching and Learning, Linguistics and Literature, 13(1), 2623–2635. https://ejournal.iainpalopo.ac.id/index.php/ideas/article/view/7075

Aziza, S. N., Khoirunnisa, K., Salsabila, N., Azizah, R., & Maswani, M. (2025). Implementasi dan tantangan 4C dalam pembelajaran bahasa Arab di MIS Raudhatul Jannah. Al-Lahjah: Jurnal Pendidikan, Bahasa Arab, dan Kajian Linguistik Arab, 8(2), 1120–1130. https://ejournal.unwaha.ac.id/lahjah/article/view/5982

Brilianti, A. E., & Sugirin, S. (2024). Boosting young EFL learners' English vocabulary acquisition by utilizing puppet pictures as storytelling media. Journal of Foreign Language Teaching and Learning, 9(2), 161–179. https://doi.org/10.18196/ftl.v9i2.21622

Habibillah, E., & Fahyuni, E. F. (2024). Implementasi media gambar dalam penguasaan kosakata bahasa Arab untuk meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(4), 529–542. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/17903

Handayani, A., Rokhmaniyah, R., & Wahyudi, W. (2024). Penerapan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) menggunakan media konkret untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar matematika tentang pecahan pada siswa kelas III SD. Kalam Cendekia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 12(3). https://doi.org/10.20961/jkc.v12i3.85780

Hsu, T. C., Chang, C., & Jen, T. H. (2024). Artificial intelligence image recognition using self-regulation learning strategies: Effects on vocabulary acquisition, learning anxiety, and learning behaviours of English language learners. Interactive Learning Environments, 32(6), 3060–3078. https://doi.org/10.1080/10494820.2023.2165508

Imanulhaq, R., & Ichsan, I. (2022). Analisis teori perkembangan kognitif Piaget pada tahap anak usia operasional konkret 7–12 tahun sebagai dasar kebutuhan media pembelajaran. Waniambey: Journal of Islamic Education, 3(2), 126–134. https://doi.org/10.53837/waniambey.v3i2.174

Khairanis, R. (2025). Peningkatan penguasaan mufradat bahasa Arab melalui permainan kartu kata bergambar: Studi pengabdian masyarakat di MIN 2 Kota Sawahlunto. Kareba: Jurnal Inovasi dan Pemberdayaan Masyarakat, 1(1), 24–34. https://doi.org/10.64850/kareba.v1i1.26

Lewis Presser, A. E., Braham, E., & Vidiksis, R. (2025). Enhancing preschool spatial skills: A comprehensive intervention using digital games and hands-on activities. Education Sciences, 15(6), 727. https://doi.org/10.3390/educsci15060727

Maulidya, D., Setiawati, D. N. A. E., Umamy, N. A., & Syukri, M. (2025). Analisis literatur peran deep learning dalam mendorong pembelajaran bermakna di sekolah dasar: Penelitian. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, 4(2), 9072–9084. https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i2.3330

Muna, W., Hasfikin, H., & Afandi, M. A. A. (2024). Pendampingan pembuatan media pembelajaran edukatif untuk meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Arab. EDU SOCIETY: Jurnal Pendidikan, Ilmu Sosial dan Pengabdian kepada Masyarakat, 4(3), 1981–1988. https://doi.org/10.56832/edu.v4i3.690

Nurisman, A. M., Muttaqien, A., Syamsudin, D., & Muslimin, M. (2024). Efektivitas penggunaan media Wordwall terhadap penguasaan kosakata bahasa Arab siswa kelas V di SD Amaliah Ciawi. Al-Af'idah: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab dan Pengajarannya, 8(2), 420–428. https://doi.org/10.52266/al-afidah.v8i2.3399

Qomah, F. I., Qosim, M. N., & Ghofur, A. (2024). Pemanfaatan media Augmented Reality (AR) dalam pembelajaran bahasa Arab: Analisis berdasarkan studi literatur. MODELING: Jurnal Program Studi PGMI, 11(4), 428–445. https://doi.org/10.69896/modeling.v11i4.2733

Saap, S. W. (2023). Meningkatkan aktivitas belajar dan perkembangan spiritual peserta didik dalam konteks pendidikan agama Kristen melalui pendekatan pembelajaran berbasis pengalaman. Institutio: Jurnal Pendidikan Agama Kristen, 9(1), 54–62. https://e-journal.iaknambon.ac.id/index.php/IT/en/article/view/727

Sabrina, S. S., Wanti, M. M. W., Waffa, W. M. A., Ashari, R. R., Mufaizah, M., & Marbuhin, M. A. (2025). Penerapan model pembelajaran Cooperative Learning tipe STAD media Card Sort dalam meningkatkan keaktifan siswa pada pelajaran bahasa Arab di Madrasah Aliyah Darul Ulum Waru. Jurnal Al Muta'aliyah: Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 5(2), 84–91.

https://www.journal.staidk.ac.id/index.php/almutaliyah/article/view/978

Setiani, G. A. K., & Handayani, D. A. P. (2022). Permainan ular tangga: Media pembelajaran siswa kelas V sekolah dasar. Mimbar Ilmu, 27(2), 262–269. https://doi.org/10.23887/mi.v27i2.49128

Suherman, A., Alim, A., & Supraha, W. (2023). Metode permainan dalam pembelajaran bahasa Arab di Sekolah Dasar Islam Ibnu Hajar dan Aliya Bogor. Tawazun: Jurnal Pendidikan Islam, 16(2), 273–298. https://doi.org/10.32832/tawazun.v16i2.5775

Syafaati, U., & Syakban, I. (2025). Using the Learn Arabic application as a learning medium in learning Arabic vocabulary. Jurnal Kajian dan Pengembangan Umat, 8(2), 229–238. https://doi.org/10.31869/jkpu.v8i2.7443

Syagif, A. (2024). Teori beban kognitif John Sweller dan implikasinya dalam pembelajaran bahasa Arab pada jenjang pendidikan dasar. Fashluna, 5(2), 93–105. https://doi.org/10.47625/fashluna.v5i2.883

Syuhada, M. R. A., & Ridho, U. (2025). Penelitian linguistik modern tentang mufradat. Jurnal Pendidikan Bahasa Arab, 3(1), 21–31. https://doi.org/10.59829/9w4ysq04

Wijaya, M., & Khoirun, F. (2023). Arabic Domino Card dalam meningkatkan hafalan mufrodat siswa sekolah dasar. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 9(2), 731–736. https://doi.org/10.31949/educatio.v9i2.5019

Downloads

Published

2026-07-05

How to Cite

Safitri, M., & Basuki, D. D. (2026). PENERAPAN MEDIA KONKRET BERUPA CAT WARNA MELALUI AKTIVITAS KREATIF DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA WARNA BAHASA ARAB PADA SISWA KELAS III SD. ELEMENTARY: Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar , 6(3), 838–850. https://doi.org/10.51878/elementary.v6i3.11852

Issue

Section

Articles