PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI "PETUALANGAN KATA" BERBASIS WORD SEARCH MAKER UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS SISWA KELAS II SEKOLAH DASAR

Authors

  • Fadilatul Azizah Universitas Muhammadiyah Lamongan
  • Ari Susandi Universitas Muhammadiyah Lamongan
  • Oriza Zativalen Universitas Muhammadiyah Lamongan

DOI:

https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.14811

Keywords:

Pengembangan Media Game Edukasi, Word Search Maker, Keterampilan Menulis

Abstract

The writing skills of second-grade students at SD Negeri 4 Made Lamongan remain low, as shown by approximately 60% of students who have not reached the Minimum Completeness Criteria, particularly in composing simple sentences and developing vocabulary. Indonesian language learning that is still dominated by lecture-based methods without varied media is one of the causes of students' low engagement. This study aims to produce a “Petualangan Kata” educational game media based on Word Search Maker that is valid, practical, and effective in improving the writing skills of second-grade elementary students. This study used the Research and Development (R&D) method with the ADDIE development model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) and a Control Group Pretest-Posttest experimental design. The research subjects were 40 second-grade students of SD Negeri 4 Made, consisting of class II A as the experimental group and class II B as the control group. The results showed that the media was categorized as highly valid, with average scores of 3.76 from material experts, 3.84 from media experts, and 3.82 from design experts out of a maximum score of 4.00. The practicality of the media was also in the very good category, with student response scores of 3.75 in the small-group trial and 3.81 in the large-group trial. The t-test result obtained a significance value of 0.000 (< 0.05), indicating a significant difference between the experimental and control classes, while the N-Gain Score test showed a 73.66% improvement in the experimental class, categorized as high. This study concludes that the “Petualangan Kata” educational game media based on Word Search Maker is valid, practical, and effective for improving the writing skills of second-grade elementary school students.

ABSTRAK

Keterampilan menulis siswa kelas II Sekolah Dasar Negeri 4 Made Lamongan masih tergolong rendah, terlihat dari sekitar 60% siswa yang belum mencapai Kriteria Ketuntasan Minimal, terutama pada kemampuan menyusun kalimat sederhana dan mengembangkan kosakata. Pembelajaran Bahasa Indonesia yang masih didominasi metode ceramah tanpa variasi media menjadi salah satu penyebab rendahnya keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan menghasilkan media game edukasi “Petualangan Kata” berbasis Word Search Maker yang valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan keterampilan menulis siswa kelas II SD. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) serta desain eksperimen Control Group Pretest-Posttest. Subjek penelitian adalah 40 siswa kelas II SD Negeri 4 Made, terdiri atas kelas II A sebagai kelompok eksperimen dan kelas II B sebagai kelompok kontrol. Hasil penelitian menunjukkan media dinyatakan sangat valid dengan skor rata-rata ahli materi 3,76, ahli media 3,84, dan ahli desain 3,82 dari skor maksimal 4,00. Tingkat kepraktisan media juga berada pada kategori sangat baik, dengan skor respons siswa 3,75 pada uji coba kelompok kecil dan 3,81 pada uji coba kelompok besar. Hasil uji-t memperoleh nilai signifikansi 0,000 (< 0,05) yang menunjukkan perbedaan signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol, sementara uji N-Gain Score menunjukkan peningkatan sebesar 73,66% pada kelas eksperimen dengan kategori tinggi. Simpulan penelitian ini adalah media game edukasi “Petualangan Kata” berbasis Word Search Maker valid, praktis, dan efektif digunakan untuk meningkatkan keterampilan menulis siswa kelas II Sekolah Dasar.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agustina, T. H., Rienovita, E., & Emilzoli, M. (2024). Pembelajaran berbasis gamifikasi: Pemanfaatan media game edukasi untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 4(4), 1475–1484. https://doi.org/10.53299/jppi.v4i4.766

Ari Susandi, A. F. (2026). Analysis of Artificial Intelligence (AI) Implementation in Language Skill Learning for Elemantary School Students. JELEDUC (Journal of Elementary Education), 41. https://doi.org/10.38040/jeleduc.v3i1.1540

Ari Susandi. (2025). Relevansi kurikulum merdeka berbasis literasi digital menuju generasi Indonesia emas 2045. https://journal.unu-jogja.ac.id/fip/index.php/JONED/article/view/148

Ariana, N. et al. (2025). Inovasi strategi pembelajaran berbasis media game edukasi untuk meningkatkan motivasi dan keaktifan siswa sekolah dasar. https://doi.org/10.33200/ijcer.1089781

Arum, T. R. S., & Amri, M. (2025). Efektivitas penggunaan media game edukasi terhadap penguasaan kosakata dalam menyusun kalimat sederhana siswa. Jurnal Bahasa, 8(1). https://doi.org/10.23969/jp.v8i1.8193

Az-Zahra, et al. (2024). Dampak penggunaan media edukasi game Word Search Puzzle terhadap keterampilan siswa SD dalam menyusun kata. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i2.835

Azizah, F., & Rahmawati, L. (2025). Pengembangan media permainan kata untuk meningkatkan keterampilan menulis siswa sekolah dasar. https://doi.org/10.25299/geram.2026.28419

Badriah, S., & Levia, T. (2025). Kebutuhan media pembelajaran interaktif berbasis permainan pada materi pembelajaran di sekolah. Islamika, 7(1), 156–168. https://doi.org/10.31949/jee.v6i4.7536

Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. Springer. https://doi.org/10.1007/978-0-387-09506-6

Cahyani, & Wulandari. (2022). Media pembelajaran yang baik. Rajawali Pers. https://doi.org/10.31949/jcp.v8i4.3129

Fitri, & Prayoga. (2023). Merancang media pembelajaran yang interaktif dan menarik dengan mengembangkan perencanaan pembelajaran. Karimah Tauhid. https://doi.org/10.30997/karimahtauhid.v3i5.13281

Fitriani, A., & Hidayat, R. (2022). Penggunaan media game edukasi terhadap motivasi dan keterampilan menulis siswa sekolah dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan dan Pembelajaran, 5(3). https://doi.org/10.36636/primed.v4i3.4565

Hafid, & Wirnita. (2022). Penerapan metode word search dalam pembelajaran kosakata Bahasa Indonesia di sekolah dasar. https://doi.org/10.37081/jipdas.v6i1.4301

Hasanah, N., & Prasetyo, W. (2024). Pengembangan game edukasi berbasis Word Search untuk meningkatkan kosakata Bahasa Indonesia siswa sekolah dasar. Jurnal Inovasi Pembelajaran Sekolah Dasar (JIPSD), 4(1). https://doi.org/10.59605/jp.v4i01.654

Hidayat, M. S., & Rilianti, A. P. (2026). Penerapan media game edukasi untuk meningkatkan motivasi belajar siswa kelas V SD pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila. Prosiding Sentratama (Seminar Nasional Transformasi dan Teknologi Pendidikan Al Hikmah), 2, 1150–1159. https://doi.org/10.38040/jeleduc.v3i1.1540

Ke-sd-an, J. P., Susandi, A., Mz, A. F. S. A., Kharisma, A. I., Irmaningrum, R. N., & Jantung, D. (2026). METODIK DIDAKTIK: Improving extensive writing skills based on integrated cultural literacy, technological pedagogical content knowledge. 21(November 2025), 31–42. https://doi.org/10.57176/jn.v4i2.148

Mahrunnisya, D. (2023). Keterampilan pembelajar di abad ke-21. https://doi.org/10.57218/jupenji.vol2.iss1.598

Maknun, L., & Haryanti, L. (2022). Pembelajaran bahasa Indonesia menggunakan metode inquiry based learning di sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Global Education. https://doi.org/10.55681/jige.v3i2.34

Cendikia: Jurnal Ilmiah Kependidikan. https://doi.org/10.47709/educendikia.v3i03.3429

Organisation for Economic Co-operation and Development. (2023). PISA 2022 results (Volume I): The state of learning and equity in education. OECD Publishing. https://doi.org/10.1787/53f23881-en

Oriza Zativalen. (2025). VARK (Visual, Auditory, Read/Write and Kinesthetics) model with digital scrapbook for improving Al-Quran reading skills. https://pedagogia.umsida.ac.id/index.php/pedagogia/article/view/1898

Putri, A. D., & Rahmawati, L. (2024). Penggunaan media pembelajaran Word Search Puzzle untuk meningkatkan minat dan keterampilan literasi dasar siswa sekolah dasar. https://doi.org/10.22515/attarbawi.v11i1.14761

Rini, K., & Nurli, S. (2020). Peningkatan kemampuan menulis permulaan melalui media game edukasi berbasis Android. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 7(2). https://doi.org/10.24114/js.v8i3.60062

Sari, et al. (2023). Desain permainan edukatif berbasis Word Search untuk pembelajaran kosakata Bahasa Indonesia di tingkat sekolah dasar. https://doi.org/10.37081/jipdas.v6i1.4301

Sarumaha, Y. A., Jaya, M. P. S., Nofirman, N., Padilah, P., & Khobir, K. (2023). Revolutionary of curriculum and its challenges in the 21st century. JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan). https://doi.org/10.54371/jiip.v6i8.2258

Sri Rejeki Setiyorini, & Setiawan, D. (2023). Perkembangan kurikulum terhadap kualitas pendidikan di Indonesia. https://doi.org/10.47134/jtp.v1i1.27

Sugiyono. (2021). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta. https://doi.org/10.57176/jn.v4i2.148

Usman, et al. (2021). Penggunaan media game edukasi terhadap motivasi dan keterampilan menulis siswa sekolah dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan dan Pembelajaran, 5(3). https://doi.org/10.36636/primed.v4i3.4565

Wulandari, A. P., Cahyani, K., Nurazizah, T. S., & Ulfiah, Z. (2023). Pentingnya media pembelajaran dalam proses belajar mengajar. Journal on Education. https://doi.org/10.31004/joe.v5i2.1074

Yuliani, T., & Nugroho, A. (2025). Efektivitas media game edukasi dalam meningkatkan keterampilan Bahasa Indonesia di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan dan Teknologi Informasi, 6(2). https://doi.org/10.51476/dirasah.v5i2.405

Zahwa. (2022). Media pembelajaran. Rajawali Pers. https://doi.org/10.31949/jcp.v8i4.3129

Downloads

Published

2026-08-28

How to Cite

Azizah, F., Susandi, A., & Zativalen, O. (2026). PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI "PETUALANGAN KATA" BERBASIS WORD SEARCH MAKER UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS SISWA KELAS II SEKOLAH DASAR. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(3), 2695–2708. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.14811

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.