PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GOOGLE SLIDE ADD ON PEAR DECK BERBASIS WEBSITE PADA MATA PELAJARAN DASAR- DASAR PROGRAM KEAHLIAN KELAS X DPIB
DOI:
https://doi.org/10.51878/vocational.v5i4.7246Keywords:
Hasil Belajar, Media Pembelajaran Interaktif, Google Slide Add-On Pear Deck, Gambar TeknikAbstract
ABSTRACT
The low learning outcomes of Grade X students in the Design Modeling and Building Information (DPIB) program at SMK Negeri 2 Binjai in the subject Basic Vocational Competencies are influenced by the use of instructional media that do not optimally support interaction, resulting in decreased learning interest, focus, and student participation. This study aims to develop and evaluate the feasibility, practicality, and effectiveness of a website-based interactive learning medium utilizing the Google Slide Add-On Pear Deck for the Technical Drawing component. The research employed a Research and Development (R&D) approach using the ADDIE model, which consists of needs analysis, design, development, implementation, and evaluation stages. Data were collected through classroom observations, validation questionnaires completed by subject-matter and media experts, student response questionnaires, and the administration of pre-tests and post-tests. The results indicate that the developed learning media were rated as highly feasible by subject-matter experts with average scores of 4.32 and 5.00, and by media experts with a score of 4.61. The practicality test yielded a percentage of 89.03%, categorized as very practical. Furthermore, the effectiveness test demonstrated an improvement in students’ learning outcomes, as reflected by an increase in the average score from 43.00 on the pre-test to 89.09 on the post-test. Therefore, the website-based interactive learning media using the Google Slide Add-On Pear Deck are considered feasible, practical, and effective in enhancing the learning outcomes of Grade X DPIB students at SMK Negeri 2 Binjai for the 2025/2026 academic year.
ABSTRAK
Rendahnya hasil belajar peserta didik kelas X Program Keahlian Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan (DPIB) di SMK Negeri 2 Binjai pada mata pelajaran Dasar-Dasar Program Keahlian dipengaruhi oleh penggunaan media pembelajaran yang belum mampu mendorong interaksi secara optimal, sehingga berdampak pada menurunnya minat, fokus, dan partisipasi siswa dalam pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan serta menilai tingkat kelayakan, kepraktisan, dan efektivitas media pembelajaran interaktif berbasis website dengan memanfaatkan Google Slide Add-On Pear Deck pada elemen Gambar Teknik. Penelitian menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan, pengembangan, penerapan, dan evaluasi. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, angket validasi oleh ahli materi dan ahli media, angket respons peserta didik, serta pelaksanaan tes awal dan tes akhir. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan memperoleh kategori sangat layak berdasarkan penilaian ahli materi dengan skor rata-rata 4,32 dan 5,00, serta ahli media dengan skor 4,61. Hasil uji kepraktisan menunjukkan persentase sebesar 89,03% dengan kategori sangat praktis. Selain itu, uji keefektifan menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar, yang ditunjukkan oleh kenaikan nilai rata-rata dari 43,00 pada pre-test menjadi 89,09 pada post-test. Dengan demikian, media pembelajaran interaktif berbasis website menggunakan Google Slide Add-On Pear Deck dinyatakan layak, praktis, dan efektif dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik kelas X DPIB di SMK Negeri 2 Binjai Tahun Ajaran 2025/2026.
Downloads
References
Agustian, D., Amartha, A., & Wardoyo, S. (2024). Tantangan pendidikan vokasional dalam meningkatkan penyerapan lulusan SMK di dunia industri. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 7(3).
https://e-journal.my.id/jsgp/article/view/5016
Ajeng, D., Lestari, A., Suntari, Y., & Soleh, D. A. (2021). Pengembangan multimedia interaktif berbasis Google Slide pada muatan IPS materi sikap kepahlawanan dan patriotisme di kelas IV sekolah dasar. Educational Technology Journal, 1(2), 54–65.
https://journal.unesa.ac.id/index.php/etj/article/view/14184
Amatullah, D. C., & Sutrisno, J. S. A. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif pada materi bangun ruang sisi datar kelas VIII SMP Al-Azhar 3 Bandar Lampung tahun pelajaran 2021/2022. Jurnal Ilmiah Kependidikan, 15(1), 243–250. https://doi.org/10.52217/lentera.v15i1.775
Ananda, Y. F., Irfan, D., & Huda, A. (2025). Meta-analysis: Effectiveness of web-based learning media in education. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(2), 20319–20329. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/16064
Az Zahra, N., Amalia, A. I., Aziz, M. A., & Nur, D. M. M. (2025). Efektivitas media pembelajaran interaktif (Quiziz) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS. Jurnal Penelitian dan Pendidikan IPS, 19(1), 10933. https://doi.org/10.21067/jppi.v19i1.10933
Daniyati, A., Saputri, I. B., Wijaya, R., Septiyani, S. A., & Setiawan, U. (2023).
Konsep dasar media pembelajaran. Journal of Student Research (JSR), 1(1), 282–294. https://doi.org/10.55606/jsr.v1i1.993
Dewi, L., Putra, I. K. A., & Negara, I. G. A. O. (2018). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis multimedia untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 15(2), 123–131.
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JPTK/article/view/15592
Ferdiansyah, F., & Irfan, D. (2021). Interactive learning media based on website in vocational school. Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan, 13(1). https://journal.staihubbulwathan.id/index.php/alishlah/article/view/591
Forum Guru Sleman Menulis. (2023). Media Pembelajaran. Yogyakarta: Pohon Cahaya Semesta (Anggota Ikapi).
Ismail, I., Mulyono, H., & Mary, T. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif teknik layanan jaringan menggunakan software multimedia Adobe Flash CS6 di SMK Negeri 6 Padang. Inovasi Pendidikan dan Teknologi Informasi, 3(2).
http://ejournal.stkip-mmb.ac.id/index.php/jipti/article/view/123
Murdianti, W. (2024). Inovasi media pembelajaran digital untuk meningkatkan minat belajar di era digital. Innovative: Journal of Social Science Research, 4(1). https://doi.org/10.31004/innovative.v4i1.16565
Nawali, J., Savika, H. I., Mufidah, I. K., & Susilawati, S. (2024). Pengembangan media pembelajaran di MI dan SD. Cahaya: Journal of Research on Science Education, 2(1), 37–49. https://doi.org/10.70115/cahaya.v2i1.133
Nurrita, T. (2018). Pengembangan media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Misykat: Jurnal Ilmu-Ilmu Keislaman, 3(1), 171–187.
https://jurnal.uinbanten.ac.id/index.php/misykat/article/view/102
Putri, C. K. (2022). Media pembelajaran Bahasa Indonesia interaktif pada aplikasi Pear Deck. Gurindam: Jurnal Bahasa dan Sastra, 2(1), 39–52.
https://ejournal.uin-suska.ac.id/index.php/gurindam/article/view/16527
Putri, R. A., & Nugroho, A. (2022). Pengaruh penggunaan media pembelajaran interaktif terhadap motivasi dan minat belajar siswa. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 29(2), 145–153.
https://journal.uny.ac.id/index.php/jptk/article/view/49587
Sidabutar, R. (2025). Efektivitas penerapan media pembelajaran interaktif berbasis Google Classroom terhadap hasil belajar matematika siswa. Jurnal Ilmiah Aquinas, 4(2). https://doi.org/10.54367/aquinas.v4i2.1308
Susilana, R., & Riyana, C. (2018). Hakikat media dalam pembelajaran (hakikat, pengembangan, pemanfaatan, dan penilaian). CV Wacana Prima.
Swasti, M., Hutapea, N. M., & Suanto, E. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis discovery learning. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(3), 2428–2441. https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i3.1561
Zhahara, Z., Solehudin, A., & Berman, E. T. (2025). From school to industry: The relevance of vocational school competencies in machining technology to manufacturing industry needs. Jurnal Paedagogy, 12(3), 557–567.
https://e-journal.undikma.ac.id/index.php/pedagogy/article/view/15353








