PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN THE POWER OF TWO BERBANTUAN GAME WORDWALL TERHADAP PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATERI GERAK LURUS

Authors

  • Ulivia Mardhiyah Universitas Negeri Malang
  • Sulur Sulur
  • Nasikhudin Nasikhudin

DOI:

https://doi.org/10.51878/academia.v6i3.13425

Keywords:

The Power of Two, Game Wordwall, Pembelajaran fisika

Abstract

ABSTRACT

Students' conceptual understanding of straight-motion topics remains relatively low due to learning practices that have not optimally promoted active participation and collaborative learning. This study aimed to examine the effect of the The Power of Two learning model assisted by the Wordwall game on improving students' conceptual understanding of straight motion. The study employed a quantitative approach using a quasi-experimental method with a Nonequivalent Control Group Design. The participants consisted of 72 students from MAN 1 Kota Batu, divided into an experimental class and a control class. Data were collected through pre-tests and post-tests using valid and reliable instruments. Data analysis was conducted using the Mann–Whitney test because the data were not normally distributed but were homogeneous, followed by N-Gain analysis to determine the improvement in students' conceptual understanding. The findings revealed a significant difference between the experimental and control groups (Asymp. Sig. < 0.05). The experimental class achieved an average N-Gain score of 0.60, categorized as moderate (moderately effective), while the control class obtained an average score of 0.30, categorized as moderate (less effective). These findings indicate that the The Power of Two learning model assisted by the Wordwall game is more effective than conventional instruction in improving students' conceptual understanding of straight-motion concepts. Therefore, this learning model can serve as an alternative instructional strategy to enhance the quality of physics learning in schools.

ABSTRAK

Rendahnya pemahaman konsep siswa pada materi gerak lurus masih menjadi salah satu permasalahan dalam pembelajaran fisika yang dipengaruhi oleh penerapan model pembelajaran yang kurang mampu mendorong keaktifan dan kolaborasi siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh model pembelajaran The Power of Two berbantuan game Wordwall terhadap peningkatan pemahaman konsep siswa pada materi gerak lurus. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain quasi-experimental tipe Nonequivalent Control Group Design. Subjek penelitian berjumlah 72 siswa MAN 1 Kota Batu yang terdiri atas kelas eksperimen dan kelas kontrol. Data dikumpulkan melalui tes awal (pre-test) dan tes akhir (post-test) menggunakan instrumen yang telah dinyatakan valid dan reliabel. Analisis data dilakukan menggunakan uji Mann–Whitney karena data tidak berdistribusi normal tetapi homogen, serta analisis N-Gain untuk mengetahui peningkatan pemahaman konsep siswa. Hasil penelitian menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol (Asymp. Sig. < 0,05). Nilai rata-rata N-Gain pada kelas eksperimen sebesar 0,60 dengan kategori sedang (cukup efektif), sedangkan pada kelas kontrol sebesar 0,30 dengan kategori sedang (kurang efektif). Temuan ini menunjukkan bahwa penerapan model pembelajaran The Power of Two berbantuan game Wordwall lebih efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep siswa pada materi gerak lurus dibandingkan pembelajaran konvensional. Dengan demikian, model pembelajaran tersebut dapat dijadikan sebagai alternatif strategi pembelajaran untuk meningkatkan kualitas pembelajaran fisika di sekolah.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ahfa, F. S., Galih, D., Redo, T. L., & Suyuti, S. (2025). Penerapan metode active learning dalam pembelajaran sosiologi di SMA. Jurnal Ilmiah Research Student, 2(2), 378–388. https://doi.org/10.61722/jirs.v2i2.5642

Anggraeni, C. D., Yunus, M., & Damayanti, P. (2023). Analisis soal latihan pada buku soal fisika kelas XI berdasarkan taksonomi Bloom revisi dilihat dari perspektif higher order thinking skill pada pokok bahasan fluida. Jurnal Literasi Pendidikan Fisika (JLPF), 4(1), 40–51. https://jurnal.fkip.unmul.ac.id/index.php/JLPF/article/view/1945

Annur, S., Sya’ban, M. F., Syahidah, S., & Maulidia, M. (2025). Tinjauan literatur: Penggunaan media pembelajaran berbasis website Wordwall untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik. Nusantara Journal of Education and Social Science, 2(2), 54–62.

https://ejurnal.unukase.ac.id/index.php/nujess/article/view/108

Azizah, S. N., & Triastuti, A. (2025). Implementing the eclectic blend of genre-based instruction, cooperative learning, and gamification to improve students’ knowledge of songs. Epistema, 44–52. https://doi.org/10.21831/ep.v6i2.91884

El Fathi, T., Saad, A., Larhzil, H., Lamri, D., & Al Ibrahmi, E. M. (2025). Integrating generative AI into STEM education: Enhancing conceptual understanding, addressing misconceptions, and assessing student acceptance. Disciplinary and Interdisciplinary Science Education Research, 7(1), 6.

https://link.springer.com/article/10.1186/s43031-025-00125-z

Enramika, T., & Putra, Y. A. (2025). Kolaborasi metode game based learning dan media Wordwall dalam pembelajaran Bahasa Arab di era digital. Edu Research, 6(1), 125–136. https://iicls.org/index.php/jer/article/view/402

Erlangga, S. Y., Poort, E. A., Manasikana, O., & Dimas, A. (2023). Meta-analysis: Effect size of problem-based learning models on students' higher order thinking skills (HOTS) and conceptual understanding in physics. Compton: Jurnal Ilmiah Pendidikan Fisika, 10(1), 56–69. https://doi.org/10.30738/cjipf.v10i1.15685

Fazira, E., & Haeruddin, H. (2023). Analisis pemahaman konsep siswa berdasarkan multirepresentasi pada materi gerak lurus. JPFT (Jurnal Pendidikan Fisika Tadulako Online), 11(2), 103–110. https://doi.org/10.22487/jpft.v11i2.2540

Givarin, D., & Ellianawati, E. (2025). Analisis pembuatan soal HOTS untuk mengembangkan kemampuan berpikir tingkat tinggi siswa dalam pemecahan masalah fisika. Journal of Social Humanities and Education, 1(1), 1–7. https://doi.org/10.65310/av5pjr10

Jaya, A., Hartono, R., Wahyuni, S., & Yulianto, H. J. (2025). The power of collaborative learning: How peer interaction improves student learning outcomes? Journal of Education and Applied Teaching (JEAT), 1(1), 1–10.

https://journal.horizonedukasipublisher.com/jeat/article/view/1

Lestariyanti, E., & Listyono, L. (2024). Analisis capaian pembelajaran pada mata pelajaran biologi fase E dan fase F Kurikulum Merdeka. Spizaetus: Jurnal Biologi dan Pendidikan Biologi, 5(3), 384–394. https://doi.org/10.55241/spibio.v5i3.390

Muhammad, A. S., Harso, A., & Laka, A. F. (2025). Pengaruh model pembelajaran inkuiri terbimbing dengan strategi scaffolding untuk meningkatkan pemahaman konsep fisika dan kemampuan komunikasi. JagoMIPA: Jurnal Pendidikan Matematika dan IPA, 5(4), 1201–1214. https://doi.org/10.53299/jagomipa.v5i4.2649

Muksin, M., Ali, N., & Muhlis, F. (2025). Efektivitas media pembelajaran game edukasi berbasis Wordwall dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada materi usaha dan energi di SMA Negeri 8 Tidore Kepulauan. KUANTUM: Jurnal Pembelajaran dan Sains Fisika, 6(2), 345–355. https://doi.org/10.63976/kuantum.v6i2.1213

Muzaini, M. C., & Aziz, S. (2026). Gamification of traditional game-based learning: Transforming cultural values into fun digital learning media. Al-Ibda: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 6(1), 32–38.

https://mail.ejurnal-stitpringsewu.ac.id/index.php/alibda/article/view/834

Pamuji, S., & Mahfud, M. (2025). The effectiveness of problem-based learning method in enhancing students’ critical thinking skills in junior high schools. Papua Journal of Sociology (PJS), 3(1), 79–85. https://doi.org/10.33506/pjs.v3i1.5361

Rahmawati, Y., Zulhipri, Z., Hartanto, O., Falani, I., & Iriyadi, D. (2022). Students’ conceptual understanding in chemistry learning using PhET interactive simulations. Journal of Technology and Science Education, 12(2), 303–326.

https://jotse.org/index.php/jotse/article/view/1597

Rosmawaty, R., Ritonga, W. F. S., & Putri, A. D. (2026). Evaluasi integratif elemen capaian pembelajaran fase E dalam kerangka implementasi Kurikulum Merdeka. Jurnal Multidisiplin Ilmu Akademik, 3(2), 735–742. https://doi.org/10.61722/jmia.v3i2.9472

Siska, N. D., & Lufri, L. (2022). The effect of the application of the cooperative learning model type the Power of Two on the science competence of class VII junior high school students. Universe, 3(1), 46–50. https://doi.org/10.24036/universe.v3i1.158

Stovian, R. (2024). Analisis pemahaman konsep peserta didik pada materi gerak lurus menggunakan aplikasi online Quizizz. Jurnal Dunia Pendidikan, 5(1), 131–143.

https://doi.org/10.55081/jurdip.v5i1.2402

Ubaidilah, A. (2025). Penerapan model problem based learning untuk meningkatkan pemahaman konsep fisika siswa SMA Negeri 1 Gunungsari. Journal of Science and Mathematics Education, 1(2), 26–31. https://doi.org/10.70716/josme.v1i2.168

Downloads

Published

2026-07-21

How to Cite

Mardhiyah, U., Sulur, S., & Nasikhudin, N. (2026). PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN THE POWER OF TWO BERBANTUAN GAME WORDWALL TERHADAP PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATERI GERAK LURUS. ACADEMIA: Jurnal Inovasi Riset Akademik, 6(3), 2163–2175. https://doi.org/10.51878/academia.v6i3.13425

Issue

Section

Articles