PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS FLIP BOOK MAKER UNTUK MENGEMBANGKAN PEMAHAMAN NILAI KEARIFAN LOKAL GOTONG ROYONG DAN KARAKTER BERFIKIR KRITIS SISWA DI SMAN 1 NGANJUK

Authors

  • Yulia Rizka Dwi Atmawati Universitas Negeri Malang
  • Sri Untari Universitas Negeri Malang, Indonesia
  • A. Rosyid Al Atok Universitas Negeri Malang, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.51878/academia.v6i3.13319

Keywords:

E-Modul, Flip Book Maker, Kearifan Lokal, Gotong Royong, Berpikir Kritis

Abstract

The dominance of conventional, one-way teaching methods and the minimal optimization of the use of interactive digital media integrated with local culture in Pancasila Education learning are the background to this research. These problems result in low student engagement and hamper the development of higher-order thinking skills. The main focus of this research is to produce a feasible, practical, and effective Flip Book Maker-based e-module product to boost understanding of the local wisdom of mutual cooperation and critical thinking among Phase F students at SMAN 1 Nganjuk. The applied Research and Development (R&D) method utilizes the Lee and Owens integrated development operational model through five systematic stages: analysis, design, development, implementation, and formative evaluation. Quantitative data from the test results show that the product's feasibility level from experts and practitioners achieved an average percentage of 91.9 percent, categorized as very feasible. Meanwhile, the practicality test for user responses reached 93.4 percent, categorized as very practical. Empirically, this digital media has proven to be effective in significantly boosting students' cognitive abilities, as evidenced by a significant jump in average scores from 54.1 on the pretest to 83.7 on the posttest. The main conclusion of the study confirms that the Flip Book Maker-based e-module is a successful alternative, innovative, contextual, and responsive instructional instrument to support the sustainable strengthening of students' national character based on the Independent Curriculum.

ABSTRAK

Dominasi metode pengajaran konvensional satu arah serta minimnya optimalisasi pemanfaatan media digital interaktif terintegrasi budaya lokal dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila melatarbelakangi penelitian ini. Masalah tersebut mengakibatkan rendahnya keterlibatan aktif siswa serta terhambatnya pengembangan kapasitas berpikir tingkat tinggi. Fokus utama penelitian ini adalah menghasilkan produk e-modul berbasis Flip Book Maker yang layak, praktis, dan efektif guna mendongkrak pemahaman nilai kearifan lokal gotong royong sekaligus karakter berpikir kritis siswa kelas Fase F di SMAN 1 Nganjuk. Metode yang diterapkan yaitu Research and Development (R&D) menggunakan model operasional pengembangan terpadu Lee dan Owens melalui lima tahapan sistematis meliputi analisis, desain, pengembangan, implementasi, hingga evaluasi formatif. Data kuantitatif hasil pengujian menunjukkan tingkat kelayakan produk dari para ahli dan praktisi memperoleh persentase rata-rata sebesar 91,9 persen dengan kategori sangat layak, sementara uji kepraktisan respons pengguna berhasil mencapai 93,4 persen sehingga diklasifikasikan sangat praktis. Secara empiris, tingkat efektivitas media digital ini terbukti andal mendongkrak kapasitas kognitif siswa secara signifikan, ditandai lonjakan capaian nilai rata-rata dari skor pretest sebesar 54,1 meroket menjadi 83,7 pada ujian posttest. Simpulan utama penelitian menegaskan bahwa e-modul berbasis Flip Book Maker sukses menjadi alternatif instrumen instruksional yang inovatif, kontekstual, dan responsif untuk mendukung penguatan karakter kebangsaan siswa berdasarkan Kurikulum Merdeka secara berkelanjutan.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aburayya, A., Salloum, S. A., Alderbashi, K. Y., Shwedeh, F., Shaalan, Y., Alfaisal, R., Malaka, S. J., & Shaalan, K. (2023). SEM-machine learning-based model for perusing the adoption of metaverse in higher education in UAE. International Journal of Data and Network Science, 7(2), 667–676. https://doi.org/10.5267/j.ijdns.2023.3.005

Al?Adwan, A. S., Nofal, M., Akram, H., Albelbisi, N. A., & Al?Okaily, M. (2022). Towards a sustainable adoption of e-learning systems: The role of self-directed learning. Journal of Information Technology Education: Research, 21, 245–267. https://doi.org/10.28945/4980

Angelina, T., Herliana, Y., Widodo, S. T., & Arum, U. K. (2023). Efektivitas media paper mode dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila kelas V sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 7(6), 3731–3742. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i6.6382

Armawi, A., & Wahidin, D. (2020). Optimalisasi peran internet dalam mewujudkan digital citizenship dan implikasinya terhadap ketahanan pribadi siswa. Jurnal Civics: Media Kajian Kewarganegaraan, 17(1), 29–39. https://doi.org/10.21831/jc.v17i1.30146

Chastanti, I., Gultom, M., & Sari, N. F. (2020). Analisis penggunaan internet terhadap karakter bersahabat/komunikatif pada pembelajaran biologi. Jurnal Pelita Pendidikan, 7(4). https://doi.org/10.24114/jpp.v7i4.15421

Devina, F., Nurdin, E. S., Ruyadi, Y., Kosasih, E., & Nugraha, R. A. (2023). Penguatan karakter Pancasila anak usia dini melalui kearifan budaya lokal: Sebuah studi literatur. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(5), 6259–6272. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i5.4984

Dewi, D. A., Hamid, S. I., Annisa, F., Oktafianti, M., & Genika, P. R. (2021). Menumbuhkan karakter siswa melalui pemanfaatan literasi digital. Jurnal Basicedu, 5(6), 5249–5257. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1609

Fadilah, F. (2025). Digitalization meets tradition: A framework for localized moral education in primary schools. SMART: Journal of Multidisciplinary Educational, 2(3). https://doi.org/10.61677/smart.v2i3.594

Hamzah, M. R., Mujiwati, Y., Khamdi, I. M., Usman, M. I., & Abidin, M. Z. (2022). Proyek profil pelajar Pancasila sebagai penguatan pendidikan karakter pada peserta didik. Jurnal Jendela Pendidikan, 2(4), 553–559. https://doi.org/10.57008/jjp.v2i04.309

Jaiz, M., Vebrianto, R., Zulhidah, Z., & Berlian, M. (2022). Pengembangan multimedia interaktif berbasis Smart Apps Creator pada pembelajaran tematik SD/MI. Jurnal Basicedu, 6(2), 2625–2636. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i2.2428

Lase, I. W., & Zai, E. P. (2026). Optimalisasi media digital sebagai sarana penguatan karakter siswa sekolah dasar di abad 21. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 7(1), 2024–2032. https://doi.org/10.54373/imeij.v7i1.5139

Pratiwi, F., Sari’ani, S., Mindariati, M., Warneri, W., & Enawaty, E. (2024). Analisis pemanfaatan desain pesan profil pelajar Pancasila di lingkungan sekolah. JGK (Jurnal Guru Kita), 8(3), 428–428. https://doi.org/10.24114/jgk.v8i3.57127

Qondias, D., Noge, M. D., Lodo, M. L., & Meo, V. (2025). Penguatan nilai-nilai multikultural melalui pembelajaran Pancasila berbasis media interaktif di sekolah dasar. Darma Diksani: Jurnal Pengabdian Ilmu Pendidikan Sosial dan Humaniora, 5(1), 35–47. https://doi.org/10.29303/darmadiksani.v5i1.6854

Ramadhan, S., Atmazaki, A., Sukma, E., Fadil, A. R., Indriani, N. E. P., Indriyani, V., Sihes, A. J., & Jamaluddin, N. (2026). Development of digital teaching materials incorporating local cultural education through Challenge-Based Learning (CBL). TEM Journal, 602–602. https://doi.org/10.18421/tem151-56

Safitri, Y., & Jupriyanto. (2025). Media pembelajaran interaktif berbasis budaya dalam pendidikan Pancasila. JUDIKDAS: Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia, 4(2), 84–96. https://doi.org/10.51574/judikdas.v4i2.2849

Salimon, M. G., Mokhtar, S. S. M., Aliyu, O. A., Yusr, M. M., & Perumal, S. (2021). Solving e-learning adoption intention puzzles among private universities in Nigeria: An empirical approach. Journal of Applied Research in Higher Education, 15(3), 613–631. https://doi.org/10.1108/jarhe-11-2020-0410

Satria, H., Nafisa, R. B., Putri, S. V., & Gusmaneli, G. (2023). Pemanfaatan teknologi pendidikan dalam meningkatkan karakter anak bangsa di era digital. Journal of Regional Development and Technology Initiatives, 1, 17–26. https://doi.org/10.58764/j.jrdti.2023.2.46

Setiono, J., & Kurniasih, N. (2024). Digital-based character education innovation for shaping a well-characterized Indonesian generation. Atthulab: Islamic Religion Teaching and Learning Journal?, 9(2), 228–244. https://doi.org/10.15575/ath.v9i2.27781

Sormin, S. A., Pane, S. M., Harahap, M. P., Priyono, C. D., & Harahap, R. (2023). Kepraktisan bahan ajar konsep dasar IPS bermuatan karakter lokal dengan pendekatan model Problem Based Learning. EDUKATIF: JURNAL ILMU PENDIDIKAN, 5(2), 1342–1352. https://doi.org/10.31004/edukatif.v5i2.5187

Supentri, S., Hambali, H., Hasibuan, H. A., & Harahap, R. D. S. (2026). Optimalisasi media pembelajaran abad 21 berbasis Merdeka Belajar melalui program pengabdian kepada masyarakat. MESTAKA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(1), 119–124. https://doi.org/10.58184/mestaka.v5i1.868

Suryana, D., & Hijriani, A. (2021). Pengembangan media video pembelajaran tematik anak usia dini 5-6 tahun berbasis kearifan lokal. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(2), 1077–1094. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i2.1413

Wahyuni, D., Nursyamsi, N., & Firman, F. (2024). Pengembangan bahan ajar cerita rakyat Tana Luwu terintegrasi pendidikan karakter di sekolah dasar. Socratika, 1(3), 137–144. https://doi.org/10.58230/socratika.v1i2.203

Yusnan, M., Munirah, M., & Nappu, S. (2025). Strengthening local wisdom values through challenge-based learning and folklore-based interactive media: A quasi-experimental study in Indonesian elementary education. PPSDP International Journal of Education, 4(2), 517–537. https://doi.org/10.59175/pijed.v4i2.690

Downloads

Published

2026-07-18

How to Cite

Atmawati, Y. R. D., Untari, S., & Atok, A. R. A. (2026). PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS FLIP BOOK MAKER UNTUK MENGEMBANGKAN PEMAHAMAN NILAI KEARIFAN LOKAL GOTONG ROYONG DAN KARAKTER BERFIKIR KRITIS SISWA DI SMAN 1 NGANJUK. ACADEMIA: Jurnal Inovasi Riset Akademik, 6(3), 1784–1796. https://doi.org/10.51878/academia.v6i3.13319

Issue

Section

Articles