PENGEMBANGAN MODEL PELATIHAN PANATA ACARA PENGANTIN SUNDA BERBASIS VIRTUAL REALITY DI LEMBAGA KURSUS
DOI:
https://doi.org/10.51878/academia.v6i4.12897Keywords:
Dick And Carey, Model Pelatihan, Panata Acara, Pernikahan Sunda, Virtual RealityAbstract
ABSTRACT
This study aimed to develop a Virtual Reality (VR)-based training model for Sundanese wedding Master of Ceremony (MC) practitioners to enhance the competencies of learners in non-formal training institutions. The study was prompted by the limitations of conventional training, which tend to emphasize theoretical knowledge and provide limited opportunities for participants to experience the dynamic situations encountered during Sundanese wedding ceremonies. To address this gap, the study employed a Research and Development (R&D) approach based on the Dick and Carey instructional design model. The development process involved needs analysis, instructional design, prototype development, expert validation, product revision, participant trials, and effectiveness evaluation. The participants consisted of 20 trainees enrolled in a course institution in Pandeglang Regency. The findings showed that the developed model achieved favorable expert validation results, with scores of 4.5 for model feasibility, 4.3 for content relevance, and 4.1 for pedagogical validity on a five-point scale. Effectiveness testing using a paired-samples t-test revealed a statistically significant improvement in participants’ competency scores, increasing from a mean of 65.50 on the pre-test to 88.75 on the post-test (p < 0.05). In addition, 95% of participants reported increased confidence and readiness to manage Sundanese wedding events. The study concludes that the VR-based training model offers an effective experiential learning alternative for strengthening professional competence and supporting innovation in non-formal training programs.
ABSTRAK
Kebutuhan akan pelatihan yang mampu menjembatani penguasaan pengetahuan adat dengan keterampilan praktis menjadi persoalan penting dalam pengembangan kompetensi Master of Ceremony (MC) atau panata acara pernikahan Sunda. Pelatihan yang masih didominasi penyampaian materi secara konvensional belum sepenuhnya memberikan kesempatan kepada peserta untuk menghadapi dinamika prosesi, berkomunikasi dengan berbagai pihak, dan mengambil keputusan dalam situasi yang menyerupai kondisi nyata. Penelitian ini berfokus pada pengembangan model pelatihan berbasis Virtual Reality (VR) sebagai alternatif pembelajaran yang memungkinkan pengalaman praktik berlangsung dalam lingkungan virtual yang imersif. Penelitian menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model Dick and Carey melalui tahap analisis kebutuhan, analisis pembelajaran dan karakteristik peserta, perumusan tujuan, pengembangan instrumen dan strategi, perancangan produk, validasi ahli, uji coba, revisi, serta evaluasi. Subjek penelitian berjumlah 20 peserta pelatihan pada lembaga kursus di Kabupaten Pandeglang. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa model memperoleh rerata penilaian ahli sebesar 4,2 dari skala 5 dengan kategori sangat layak. Uji coba juga memperlihatkan peningkatan rerata kompetensi peserta dari 65,50 pada pre-test menjadi 88,75 pada post-test dengan nilai signifikansi p < 0,05. Selain itu, 95% peserta menyatakan model mendukung kesiapan dan kepercayaan diri mereka. Dengan demikian, model pelatihan berbasis VR berpotensi menjadi alternatif inovatif untuk memperkuat kompetensi panata acara pernikahan Sunda melalui pengalaman belajar yang lebih kontekstual dan aplikatif.
Downloads
References
AlGerafi, M. A. M., Zhou, Y., Oubibi, M., & Wijaya, T. T. (2023). Unlocking the potential: A comprehensive evaluation of augmented reality and virtual reality in education. Electronics, 12(18), 3953. https://doi.org/10.3390/electronics12183953
Aydin, Ö., Karaarslan, E., & Gökçe Narin, N. (2025). Artificial intelligence, VR, AR and metaverse technologies for human resources management. International Journal of Management Information Systems and Computer Science, 9(2), 77–94. https://doi.org/10.33461/uybisbbd.1681947
Barbara, J. (2022). Re-live history: An immersive virtual reality learning experience of prehistoric intangible cultural heritage. Frontiers in Education, 7, 1032108. https://doi.org/10.3389/feduc.2022.1032108
Bimby, N. P., Zamzami, Z., & Hasan, M. A. (2026). Tinjauan sistematis: Efektivitas simulasi virtual reality (VR) dalam peningkatan keterampilan alat dan mesin pertanian (alsintan). JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 10(1), 1755–1759. https://doi.org/10.36040/jati.v10i1.16587
Ceradini, M., Losanno, E., Micera, S., Bandini, A., & Orlandi, S. (2024). Immersive VR for upper-extremity rehabilitation in patients with neurological disorders: A scoping review. Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation, 21, 75. https://doi.org/10.1186/s12984-024-01367-0
Cevikbas, M., Bulut, N., & Kaiser, G. (2023). Exploring the benefits and drawbacks of AR and VR technologies for learners of mathematics: Recent developments. Systems, 11, 244. https://doi.org/10.3390/systems11050244
Elendu, C., Amaechi, D. C., Okatta, A. U., Amaechi, E. C., Elendu, T. C., Ezeh, C. P., & Elendu, I. D. (2024). The impact of simulation-based training in medical education: A review. Medicine, 103(27), e38813. https://doi.org/10.1097/MD.0000000000038813
Hamid, N. A. B. A. (2025). Training of master of ceremony for housewives in RT 09 Griya Sutera Balaraja. Jurnal Al Maesarah, 4(2), 186–200. Jurnal Al Maesarah article
Hasibuan, N. W. Z., Armayanti, N., & Pramana, D. (2026). Pengaruh penggunaan artificial intelligence (AI) dan kualitas belajar terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran dasar-dasar program keahlian (DDPK) manajemen perkantoran kelas X MP di SMK Swasta Budi Agung Medan. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(1). Pendas article
Irsyada, A. E. (2023). Reading the spiritual message behind Javanese traditional wedding procession. VCD, 8(1), 113–129. VCD article
Islami, M. C. P., Sari, R. N., Tranggono, T., Dirama, R. P., Firmansyah, A., Astutik, R. L., & Saputra, D. R. (2025). Virtual reality-based immersive learning untuk kesiapsiagaan darurat gempa dalam meningkatkan safety awareness serta mendukung SDGs good health & well-being pada pendidikan vokasi. Jurnal Altifani Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat, 5(6), 1221–1227. https://doi.org/10.59395/altifani.v5i6.879
Kade, M. E., Dewi, R., Pradana, D. A., Anala, N. D. A., Pinasti, A. A., & Sam’an, M. (2024). Si-Bookie: Flip book berbantuan augmented reality guna meningkatkan kemampuan komunikasi siswa TK Pangudi Luhur Kartini Semarang. Jurnal Surya Masyarakat, 7(1), 88–93. Jurnal Surya Masyarakat article
Muzaki, H., Susanto, G., Andajani, K., Widyartono, D., Akhsani, I., & Moorthy, T. K. (2025). Pengembangan media pembelajaran virtual reality (VR) untuk mengenalkan budaya lokal Malang ke pembelajar BIPA. Diglosia: Jurnal Kajian Bahasa, Sastra, dan Pengajarannya, 8(4), 955–968. https://doi.org/10.30872/diglosia.v8i4.1324
Nasution, S. Z., Salwani, U., Bukit, E. K., & Nurhidayah, R. E. (2026). Efektivitas pembelajaran berbasis virtual reality dibandingkan pembelajaran tatap muka dalam meningkatkan keterampilan klinis mahasiswa keperawatan: Literatur review. VitaMedica: Jurnal Rumpun Kesehatan Umum, 4(3), 601–610. VitaMedica article
Pahmi, S., & Junfithrana, A. P. (2024). Integrasi teknologi virtual reality dan kearifan lokal batik dalam pembelajaran matematika bagi guru sekolah dasar. Abdi Nusa: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(3), 315–326. https://doi.org/10.52005/abdinusa.v4i3.381
Pramono, H. (2026). Integrasi virtual reality dan augmented reality dalam transformasi pembelajaran abad ke-21: Tinjauan literatur sistematis. NETIZEN: Journal of Society and Business, 2(3), 298–303. NETIZEN article
Purnomo, D., Marta, M. A., & Gusmaneli, G. (2025). Pemanfaatan media interaktif dalam strategi pembelajaran PAI untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik. Jurnal Pendidikan dan Ilmu Sosial (JUPENDIS), 3(2), 414–427. https://doi.org/10.54066/jupendis.v3i2.3237
Ravichandran, R. R., & Mahapatra, J. (2023). Virtual reality in vocational education and training: Challenges and possibilities. Journal of Digital Learning and Education, 3(1), 25–31. https://doi.org/10.52562/jdle.v3i1.602
Satria, A., & Sutabri, T. (2025). Pengembangan pembelajaran virtual reality berbasis metaverse menggunakan metode ADDIE. Router: Jurnal Teknik Informatika dan Terapan, 3(2), 1–9. https://doi.org/10.62951/router.v3i2.409
Siregar, I., & Yahaya, S. R. (2022). Semiotic exploration of roti buaya as a cultural ornament. British Journal of Applied Linguistics, 2(1), 6–13. https://doi.org/10.32996/bjal.2022.2.1.2
Wang, Y., Liu, X., Arora, C., Grundy, J., & Hoang, T. (2025). Understanding VR accessibility practices of VR professionals. In Proceedings of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’25). https://doi.org/10.1145/3706598.3713927
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Iis Handoko, Handini Handini, Sholeh Hidayat, Luluk Asmawati

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.














