PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MONOPOLI DIGITAL KOMITMEN MENJAGA KEUTUHAN WILAYAH NKRI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN KOLABORASI SISWA KELAS IX SMPN 1 KARANGPLOSO

Authors

  • Lailatul Fitriah Nuraidah Universitas Negeri Malang
  • A. Rosyid Al Atok Universitas Negeri Malang
  • Sri Untari Universitas Negeri Malang
  • Siti Awaliyah Universitas Negeri Malang

DOI:

https://doi.org/10.51878/academia.v6i3.12822

Keywords:

Monopoli digital, Keterampilan Kolaborasi, Pendidikan Pancasila

Abstract

This research was motivated by the low level of students’ collaboration skills in Pancasila Education learning, particularly in group work activities that were still dominated by students with high academic abilities. In addition, the use of conventional learning media caused students to be less active and less interested in the learning process. This study aimed to develop a Digital Monopoly learning media entitled Komitmen Menjaga Keutuhan Wilayah NKRI that is valid, practical, and effective in improving the collaboration skills of ninth-grade students at SMPN 1 Karangploso. This research employed the Research and Development (R&D) method using the ADDIE model, which consists of the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The research subjects included expert validators, practitioner teachers, and 23 ninth-grade students. Data collection techniques consisted of observation, interviews, questionnaires, and tests. The results showed that the digital monopoly media obtained a media validation score of 96,42%, a material validation score of 92,80%, and a practicality questionnaire validation score of 96,15%, all categorized as very valid. The student response questionnaire results reached 92,91%, categorized as very practical. The average student pretest score of 64,3 increased to 91,2 in the posttest, with an N-Gain score of 0,75 categorized as high. Furthermore, the results of the students’ collaboration skills questionnaire during the preliminary study showed an average score of 59,8%, which increased to 89,2% after using the digital monopoly learning media. Based on these results, the Digital Monopoly Komitmen Menjaga Keutuhan Wilayah NKRI learning media was declared valid, practical, and effective for use in Pancasila Education learning to improve students’ collaboration skills.

ABSTRAK

Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya keterampilan kolaborasi siswa dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila, khususnya pada aktivitas kerja kelompok yang masih didominasi oleh siswa dengan kemampuan akademik tinggi. Selain itu, penggunaan media pembelajaran yang masih konvensional menyebabkan siswa kurang aktif dan kurang tertarik dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Monopoli Digital Komitmen Menjaga Keutuhan Wilayah NKRI yang valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan keterampilan kolaborasi siswa kelas IX SMP Negeri 1 Karangploso. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian terdiri atas validator ahli, guru praktisi, dan 23 siswa kelas IX. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, angket, dan tes. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media monopoli digital memperoleh hasil validasi media sebesar 96,42%, validasi materi sebesar 92,80%, dan validasi angket kepraktisan sebesar 96,15% dengan kategori sangat valid. Hasil angket respon siswa memperoleh persentase sebesar 92,91% dengan kategori sangat praktis. Rata-rata nilai pretest siswa sebesar 64,3 meningkat menjadi 91,2 pada posttest dengan nilai N-Gain sebesar 0,75 dalam kategori Tinggi. Selain itu, hasil angket keterampilan kolaborasi siswa pada saat studi pendahuluan memperoleh rata-rata sebesar 59,8% meningkat menjadi 89,2% setelah menggunkan media pembelajaran monopoli digital. Berdasarkan hasil tersebut, media Monopoli Digital Komitmen Menjaga Keutuhan Wilayah NKRI dinyatakan valid, praktis, dan efektif digunakan dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila untuk meningkatkan keterampilan kolaborasi siswa.

 

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adetia, A., Hidayat, S., & Nuryadin, A. (2025). Pengembangan media interaktif berbasis Articulate Storyline 3 pada pembelajaran Pendidikan Pancasila di sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 10(3), 2191–2200. https://doi.org/10.29303/jipp.v10i3.3495

Althafullayya, M. R. (2024). Peran pendidikan karakter untuk generasi muda berdaya tahan dalam mendukung ketahanan nasional: Analisis holistik. Journal Education Innovation (JEI), 2(1), 163–174. https://doi.org/10.65474/vwk6be70

Darmayoga, I. K., Sukadi, S., Sidaryanti, N. N. A., Anastasya, L., Cahyani, N. P. I., Wardani, Z. A., Darmika, I. K. A., & Trisiana, K. I. (2025). Efektivitas penggunaan Lumio by Smart dalam meningkatkan motivasi belajar Pendidikan Pancasila pada siswa kelas X SMA Negeri 1 Payangan. Widya Accarya, 16(1), 55–59. https://doi.org/10.46650/wa.16.1.1653.55-59

Hakim, A. R. (2023). Konsep landasan dasar pendidikan karakter di Indonesia. Journal on Education, 6(1), 2361–2373. https://doi.org/10.31004/joe.v6i1.3258

Halim, I. (2025). Peran media audiovisual untuk meningkatkan minat belajar siswa pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) di kelas IV SDN 05 Tilamuta. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, 4(1), 238–241. https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i1.1571

Holip, Z., Darmawati, G., Yuspita, Y. E., & Annas, F. (2025). Pengembangan media pembelajaran berbasis audio visual dengan menggunakan aplikasi Power Director. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Teknologi Informasi (JIPTI), 6(1), 98–109. https://doi.org/10.52060/jipti.v6i1.2616

Irsanti, K., Salsabela, W., Noviyanti, S., & Chan, F. (2024). Meningkatkan hasil belajar IPS siswa kelas V dengan menggunakan media audiovisual di SD Muhammadiyah 2 Sorolangun. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 4(3), 1291–1300. https://doi.org/10.31004/innovative.v4i3.10611

Kahar, M. S., Anwar, Z., & Murpri, D. K. (2020). Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw terhadap peningkatan hasil belajar. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 9(2), 60–72. https://doi.org/10.24127/ajpm.v9i2.2704

Mahsus, M., & Latipah, E. (2021). Metodologi Eduinnova: Pembelajaran kolaboratif yang diintegrasikan dangan teknologi untuk meningkatkan keaktifan dan interaksi siswa dalam pembelajaran daring. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 8(1), 1–8. https://doi.org/10.21831/jitp.v8i2.38706

Mashudi, M. (2021). Inovasi pembelajaran aktif di perguruan tinggi: Studi kasus di Institut Agama Islam Negeri Jember. Southeast Asian Journal of Islamic Education, 4(1), 13–29. https://doi.org/10.21093/sajie.v0i0.3765

Murtidi, A. T., & Iskandar, R. (2025). Pengembangan media pembelajaran kartu domino berbasis Team Games Tournament untuk meningkatkan civic literacy siswa kelas IV sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 9(4), 1257–1266. https://doi.org/10.31004/basicedu.v9i4.10593

Ni’mah, A. U., Rondli, W. S., & Kironoratri, L. (2025). Efektivitas media permainan engklek riang gotong royong (Eyang Eyong) terhadap hasil belajar Pendidikan Pancasila siswa kelas V SD 3 Menawan. Jurnal Simki Pedagogia, 8(2), 502–512. https://doi.org/10.29407/jsp.v8i2.1167

Nurhajarurahmah, S. Z., Sa’diyah, J., Musawira, M., Haris, N. A., & Ainun, N. A. (2025). Implementasi nilai kepemimpinan dan kewirausahaan dalam pendidikan sekolah menengah: Upaya mempersiapkan generasi emas 2045. Bima Abdi: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 5(1), 259–268. https://doi.org/10.53299/bajpm.v5i1.1457

Restalia, W., Atiyah, A., & Kamal, R. (2025). Revitalisasi strategi pembelajaran kooperatif: Optimalisasi kolaborasi kegiatan siswa dalam pembelajaran. STRATEGY: Jurnal Inovasi Strategi dan Model Pembelajaran, 5(2), 91–98. https://doi.org/10.51878/strategi.v5i2.5085

Rifai, M. I. (2026). Development of Canva-based interactive learning media for teaching Pancasila to elementary school students. Indonesian Journal of Innovative Teaching and Learning, 3(1), 34–42. https://doi.org/10.64420/ijitl.v3i1.462

Rustiyana, R. (2024). Studi komparatif: Efisiensi pembelajaran menggunakan proyektor konvensional vs Interactive Flat Panel Display di sekolah menengah pertama. Kinanti: Jurnal Karya Insan Pendidikan Terpilih, 2(2), 300–309. https://doi.org/10.62518/hxd7da05

Sakinah, H., Musdi, E., Yerizon, Y., & Arnawa, I. M. (2024). Pengembangan perangkat pembelajaran berbasis Connecting Mathematics Project (CMP) berbantuan video pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan koneksi matematis. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 13(2), 730–741. https://doi.org/10.24127/ajpm.v13i2.8546

Saragih, A. A., Suryani, I., & Sitorus, A. S. (2024). Penggunakan media audio visual dalam menumbuhkan sikap sosial, jujur, dan tanggung jawab untuk anak usia dini. Aulad: Journal on Early Childhood, 7(1), 115–122. https://doi.org/10.31004/aulad.v7i1.600

Sitorus, T. F., Mushlihuddin, R., & Feviana, L. (2025). Penerapan media koyong dalam meningkatkan hasil belajar siswa materi pentingnya gotong royong di kelas 1 SD. MASALIQ, 5(3), 1237–1250. https://doi.org/10.58578/masaliq.v5i3.5941

Suarti, S., Aswat, H., & Masri, M. (2023). Peran pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) menuju Pelajar Pancasila pada siswa di sekolah dasar. EDUKATIF: JURNAL ILMU PENDIDIKAN, 5(6), 2527–2535. https://doi.org/10.31004/edukatif.v5i6.5867

Sulkipli, M., Hasjaya, A., & Ahmad, R. E. (2023). Pengaruh implementasi pembelajaran kolaboratif berbasis lesson study terhadap hasil belajar IPA. JGK (Jurnal Guru Kita), 7(2), 433–441. https://doi.org/10.24114/jgk.v7i1.40130

Supriyantini, S., Afiana, D. O., & Nasir, M. F. A. (2025). Revolusi pembelajaran PPKn lebih seru dan efektif dengan teknologi digital di SD 2 Jepang. Al-Qalbu: Jurnal Pendidikan Sosial dan Sains, 3(1), 1–7. https://doi.org/10.59896/qalbu.v3i1.125

Tarigan, P. S., Napitupulu, E. G., & Simatupang, F. H. O. (2025). Peran pendidikan kewarganegaraan dalam membangun kesadaran sosial dan karakter siswa SD. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, 3(4), 1636–1641. https://doi.org/10.31004/jerkin.v3i4.704

Vives, E., Poletti, C., Robert, A., Butera, F., Huguet, P., & Régner, I. (2024). Learning with Jigsaw: A systematic review gathering all the pieces of the puzzle more than 40 years later. Review of Educational Research, 95(3), 339–384. https://doi.org/10.3102/00346543241230064

Wahyudi, I., & Kawuryan, S. P. (2025). Interactive multimedia for Pancasila education: Development and feasibility study in primary education. Edunesia: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 6(3), 1915–1934. https://doi.org/10.51276/edu.v6i3.1408

Wandari, A., Mudrika, A., Pratiwi, W., Pauziah, A., Nurkhasanah, S., Sahilah, & Juairiyah. (2026). Penerapan gamifikasi digital berbantuan Quizizz dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila untuk meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 6(1), 85–92. https://doi.org/10.51574/jrip.v6i1.4036

Wijayanti, D. N., & Muthali’in, A. (2023). Penguatan dimensi berkebinekaan global profil pelajar Pancasila melalui pembelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan. Educatio, 18(1), 172–184. https://doi.org/10.29408/edc.v18i1.12518

Downloads

Published

2026-07-18

How to Cite

Nuraidah, L. F., Atok, A. R. A., Untari, S., & Awaliyah, S. (2026). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MONOPOLI DIGITAL KOMITMEN MENJAGA KEUTUHAN WILAYAH NKRI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN KOLABORASI SISWA KELAS IX SMPN 1 KARANGPLOSO. ACADEMIA: Jurnal Inovasi Riset Akademik, 6(3), 2041–2051. https://doi.org/10.51878/academia.v6i3.12822

Issue

Section

Articles