PENINGKATAN KEMAMPUAN NUMERASI SISWA KELAS III SD MELALUI MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MEDIA SPINTAZ

Authors

  • Achmad Arif Budi Santoso Universitas Kristen Satya Wacana
  • Herry Sanoto Universitas Kristen Satya Wacana

DOI:

https://doi.org/10.51878/academia.v6i2.11174

Keywords:

Kemampuan Numerasi Siswa, Team Games Tournament, Media Spintaz, Pembelajaran Matematika SD, Penelitian Tindakan Kelas (PTK)

Abstract

ABSTRACT

This study aimed to improve the numeracy skills of third-grade students at SDN Karangtengah 01 through the implementation of the Team Games Tournament learning model assisted by Spintaz media. The study was motivated by students’ low numeracy skills in understanding mathematical concepts and solving contextual problems, indicating the need for a more interactive and enjoyable learning approach. The research employed a Classroom Action Research (CAR) method using the Kemmis and McTaggart model conducted in two cycles consisting of planning, action, observation, and reflection stages. The research subjects were third-grade students of SDN Karangtengah 01. Data were collected through observation, numeracy tests, and documentation. The results showed that the implementation of the Team Games Tournament model assisted by Spintaz media was able to improve students’ numeracy skills in each learning cycle. The improvement was indicated by the change in students’ learning outcomes from the poor category in the initial condition to the very good category after the actions were implemented. In addition, students became more active, enthusiastic, and engaged during the learning process, creating a more interactive and conducive classroom atmosphere. Therefore, the Team Games Tournament model assisted by Spintaz media is effective as an alternative learning approach to improve elementary school students’ numeracy skills.

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan numerasi siswa kelas III SDN Karangtengah 01 melalui penerapan model Team Games Tournament berbantuan media Spintaz. Penelitian dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan numerasi siswa dalam memahami konsep matematika dan menyelesaikan soal kontekstual sehingga diperlukan pembelajaran yang lebih interaktif dan menyenangkan. Penelitian menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan model Kemmis dan McTaggart yang dilaksanakan dalam dua siklus melalui tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian terdiri atas siswa kelas III SDN Karangtengah 01. Data diperoleh melalui observasi, tes kemampuan numerasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model Team Games Tournament berbantuan media Spintaz mampu meningkatkan kemampuan numerasi siswa pada setiap siklus pembelajaran. Peningkatan tersebut terlihat dari hasil belajar siswa yang mengalami perubahan dari kategori kurang baik pada kondisi awal menjadi kategori sangat baik setelah tindakan diberikan. Selain itu, siswa menjadi lebih aktif, antusias, dan terlibat selama proses pembelajaran berlangsung sehingga suasana belajar menjadi lebih interaktif dan kondusif. Dengan demikian, model Team Games Tournament berbantuan media Spintaz efektif digunakan sebagai alternatif pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan numerasi siswa sekolah dasar.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abd Rahman, B. P., Munandar, S. A., Fitriani, A., Karlina, Y., & Yumriani, Y. (2022). Pengertian pendidikan, ilmu pendidikan dan unsur-unsur pendidikan. Al-Urwatul Wutsqa: Kajian Pendidikan Islam, 2(1), 1-8. https://journal.unismuh.ac.id/index.php/alurwatul/article/view/7757

Alawiyah, A., Sukron, J., & Firdaus, M. A. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Times Games Tournament untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa pada Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Fitrah: Journal of Islamic Education, 4(1), 69-82. https://doi.org/10.53802/fitrah.v4i1.188

Allo, M. L., Situru, R. S., & Ramopoly, I. H. (2025). Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament Berbantuan Media Ular Tangga Numerasi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas 4 SD Kristen Anugrah Malango’. J-CEKI: Jurnal Cendekia Ilmiah, 4(3), 3424–3433. https://al-haramjournal.id/index.php/J-CEKI/article/view/8984

Ambarita, M. M., Simanjuntak, H., & Yanti, F. (2023). Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe team games tournament (TGT) pada materi struktur atom dan nanoteknologi terhadap motivasi dan hasil belajar siswa di kelas X SMA Negeri 2 Pematangsiantar. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 3(6), 9833-9846. https://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/7720

Anggraini, W. N. (2023). Increase Interest in Learning Mathematics for 5th Grade Students Using Android Game-Based Learning Media. International Journal of Elementary Education, 7(4), 637-645. https://doi.org/10.23887/ijee.v7i4.64937

Aprilya, P. D., & Susilo, C. Z. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) terhadap Minat Belajar Matematika Siswa Kelas III SD Negeri Plandi 1. EduCurio: Education Curiosity, 3(3), 445–448. https://doi.org/10.71456/ecu.v3i3.1254

Astutiningtyas, E. L., Wulandari, A. A., Farahsanti, I., & Exacta, A. P. (2021). Microteaching dalam jaringan berbasis lesson study dan keterampilan penyusunan authentic assessment matematika berorientasi HOTS. Jurnal Pendidikan Matematika, 9(1), 49-60. https://doi.org/10.30738/union.v9i1.9136

Fadilah, A., Nurzakiyah, K. R., Kanya, N. A., Hidayat, S. P., & Setiawan, U. (2023). Pengertian media, tujuan, fungsi, manfaat dan urgensi media pembelajaran. Journal of Student Research, 1(2), 01-17. https://doi.org/10.55606/jsr.v1i2.938

Felianti, E. S., & Sanoto, H. (2023). Penerapan Model Problem Based Learning dalam Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran IPA SD. JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(9), 7404-7413. https://doi.org/10.54371/jiip.v6i9.2959

Karomah, F. N., Devita, D., Ramli, Z. J., & Mas' odi, M. O. (2024). Peran dan manfaat media pembelajaran dalam upaya meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal IKA PGSD (Ikatan Alumni PGSD) Unars, 15(2), 211-222. https://doi.org/10.36841/pgsdunars.v15i2.5768

Kartika, I. M., Sila, I. M., Priantini, D. A. M. M. O., Suastra, I. W., & Arnyana, I. B. P. (2023). Role Play Game-Based Learning Multimedia for Elementary School Students. Jurnal Pendidikan Dan Pengajaran, 56(1), 1–10. https://doi.org/10.23887/jpp.v56i1.60734

Lozano, A. S., Canlas, R. J. B., Coronel, K. M., Canlas, J. M., Duya, J. G., Macapagal, R. C., ... & Miranda, J. P. P. (2023). A game-based learning application to help learners to practice mathematical patterns and structures. arXiv preprint arXiv:2306.13685.

https://doi.org/10.48550/arXiv.2306.13685

Lubis, R. L., & Nasution, I. S. (2023). Pengaruh Model Team Games Tournament terhadap Keaktifan Belajar Siswa dalam Pembelajaran Matematika Kelas IV SD. TERPADU: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 1(2), 129-137. https://pelitaaksara.or.id/index.php/terpadu/article/view/19

Manalu, S. I. Y., & Margareta, E. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran Team Games Tournament (Tgt) Terhadap Hasil Belajar Ips Siswa Kelas VII SMP Negeri 1 Lawe Sigala-Gala. Jurnal Pendidikan Ekonomi dan Entrepreneurship, 1(3), 24-33. https://ejournal.uhn.ac.id/index.php/entrepreneurship/article/view/1404

Mariamah, M., Suciyati, S., & Hendrawan, H. (2021). Kemampuan Numerasi Siswa Sekolah Dasar Ditinjau dari Jenis Kelamin. Tunas: Jurnal Penelitian Pendidikan Dasar, 1(2), 17-19. https://jurnal.fkip.unmul.ac.id/index.php/tunas/article/view/818

Mega, A. M. P., & Madani, F. (2023). Analisisis Assesmen Autentik Pembelajaran Matematika Sekolah Dasar. Jurnal Elementaria Edukasia, 6(2), 778-788. https://doi.org/10.31949/jee.v6i2.5659

Nisfuana, N. (2023). Cooperatif Learning Tipe Teams Games Tournaments Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika. TEACHING: Jurnal Inovasi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, 2(4), 437–444. https://doi.org/10.51878/teaching.v2i4.1888

Nurfadilah, A., Hakim, A. R., & Nurropidah, R. (2022). Systematic Literature Review: Pembelajaran Matematika pada Materi Luas dan Keliling Segitiga. Polinomial: Jurnal Pendidikan Matematika, 1(1), 1-13. https://doi.org/10.56916/jp.v1i1.33

Okra, R. (2023). The development of educational game-based learning media in natural science subject for elementary school students. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 10(2), 122-132. https://doi.org/10.21831/jitp.v10i2.54890

Putra, D. O. P., & Purnomo, Y. W. (2023). Pengaruh pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia (PMRI) terhadap kemampuan numerasi siswa. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 12(1), 512. http://dx.doi.org/10.24127/ajpm.v12i1.6231

Rahmawati, R., Zuliani, R., & Rini, C. P. (2021). Analisis kesulitan belajar matematika pada siswa kelas V SDN Karawaci 11. NUSANTARA, 3(3), 478-488. https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/nusantara/article/view/1515

Rani, D. E. (2022). Penerapan pembelajaran kooperatif Teams Games Tournament (TGT) untuk meningkatkan hasil belajar matematika. Jurnal Basicedu, 6(4), 6068-6077. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3146

Salvia, N. Z., Sabrina, F. P., & Maula, I. (2022, January). Analisis kemampuan literasi numerasi peserta didik ditinjau dari kecemasan matematika. In ProSANDIKA UNIKAL (Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Matematika Universitas Pekalongan), 3(1), 351-360. https://journal.ipm2kpe.or.id/index.php/JUDIKA/article/view/13861

Sandra, O. A., & Sanoto, H. (2024). Upaya Peningkatan Hasil Belajar Matematika Menggunakan Model Teams Games Tournament Berbantuan Media Papan Pintar Perkalian. Edukasi: Jurnal Pendidikan, 22(1), 60-72.https://doi.org/10.31571/edukasi.v22i1.7327

Setiawan, Z., Lastya, H. A., & Sadrina, S. (2021). Penerapan TGT (Team Games Tournament) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik di Kelas X Teknik Instalasi Tenaga Listrik SMKN 2 Sigli. Jurnal Edukasi Elektro, 5(2), 131-137.

https://doi.org/10.21831/jee.v5i2.41437

Suwandayani, B. I., Ananda, L. J., Elvierayani, R. R., Yayuk, E., Ekowati, D. W., & Mohamed, Z. B. The effect of traditional congklak game-based learning on the numeracy achievement of second-grade elementary students. Primary: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 15(1), 1-14. https://doi.org/10.33578/jpfkip.v15i1.1-14

Waluya, S. B., Sukestiyarno, Y. L., & Cahyono, A. N. (2022). Mathematical Reflective Thinking Process of Prospective Elementary Teachers Review from the Disposition in Numerical Literacy Problems. International Journal of Educational Methodology, 8(3), 405-420. https://doi.org/10.12973/ijem.8.3.405

Downloads

Published

2026-05-30

How to Cite

Santoso, A. A. B., & Sanoto, H. (2026). PENINGKATAN KEMAMPUAN NUMERASI SISWA KELAS III SD MELALUI MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MEDIA SPINTAZ. ACADEMIA: Jurnal Inovasi Riset Akademik, 6(2), 818–827. https://doi.org/10.51878/academia.v6i2.11174

Issue

Section

Articles