[1]
AZIZAH, S.S. , SYAHIDIN, S. and ANWAR, S. 2024. IMPLEMENTASI MODEL GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI SISWA PADA PELAJARAN PAI DI SMAN 13 BANDUNG. LEARNING : Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran. 4, 4 (Dec. 2024), 1221-1229. DOI:https://doi.org/10.51878/learning.v4i4.3823.