[1]
A. Musliman, H. Hermansyah, H. Luqmanul, J. M. Hasanudin, M. R. Prayoga, and S. Suratno, “IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN STEAM BERBASIS VIRTUAL REALITY DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DAN IMPLIKASINYA TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA SMA”, edutech, vol. 6, no. 1, pp. 1-10, Jan. 2026.