[1]
K. . Rahmadani and P. . Dayurni, “DIGITALISASI PEMBELAJARAN MELALUI INTEGRASI KECERDASAN BUATAN DAN MEDIA SPIN CARD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN LITERASI DIGITAL SISWA”, edutech, vol. 5, no. 4, pp. 676-684, Nov. 2025.