BATU, R. R. L. PENGARUH GAMIFIKASI MELALUI APLIKASI KAHOOT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA ELEMEN GAMBAR TEKNIK DI KELAS X PROGRAM KEAHLIAN DESAIN PEMODELAN INFORMASI BANGUNAN. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, [S. l.], v. 6, n. 1, p. 223-230, 2026. DOI: 10.51878/edutech.v6i1.8365. Disponível em: https://jurnalp4i.com/index.php/edutech/article/view/8365. Acesso em: 13 feb. 2026.