Musliman, A., Hermansyah, H., Luqmanul, H., Hasanudin, J. M., Prayoga, M. R., & Suratno, S. (2026). IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN STEAM BERBASIS VIRTUAL REALITY DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DAN IMPLIKASINYA TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA SMA. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(1), 1-10. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i1.8599