Batu, R. R. L. (2026). PENGARUH GAMIFIKASI MELALUI APLIKASI KAHOOT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA ELEMEN GAMBAR TEKNIK DI KELAS X PROGRAM KEAHLIAN DESAIN PEMODELAN INFORMASI BANGUNAN. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(1), 223-230. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i1.8365