[1]
Musliman, A., Hermansyah, H., Luqmanul, H., Hasanudin, J.M., Prayoga, M.R. and Suratno, S. 2026. IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN STEAM BERBASIS VIRTUAL REALITY DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DAN IMPLIKASINYA TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA SMA. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi. 6, 1 (Jan. 2026), 1-10. DOI:https://doi.org/10.51878/edutech.v6i1.8599.