[1]
Batu, R.R.L. 2026. PENGARUH GAMIFIKASI MELALUI APLIKASI KAHOOT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA ELEMEN GAMBAR TEKNIK DI KELAS X PROGRAM KEAHLIAN DESAIN PEMODELAN INFORMASI BANGUNAN. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi. 6, 1 (Feb. 2026), 223-230. DOI:https://doi.org/10.51878/edutech.v6i1.8365.