[1]
ILMAN, N. and BAKRI, H. 2022. TINGKAT DEPRESI PENGGUNA GAME ONLINE STUDI KASUS REMAJA KOTA PALOPO. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi. 2, 3 (Oct. 2022), 327-332. DOI:https://doi.org/10.51878/edutech.v2i3.1586.