PERBANDINGAN MODEL PEMBELAJARAN DIRECT INSTRUCTION DAN PROJECT BASED LEARNING PADA MATA KULIAH PEMROGRAM KOMPUTER
DOI:
https://doi.org/10.51878/educational.v5i2.6210Keywords:
Project Based Learning, Direct Instruction, hasil belajar, pemrograman komputer, Mann-Whitney U TestAbstract
This study aims to compare the effectiveness of the Project Based Learning (PjBL) model and the direct instruction method in improving student learning outcomes in the Computer Programming course. The research employed a quasi-experimental design using a posttest-only control group design without a pretest. The sample consisted of two parallel classes selected purposively, one serving as the experimental group (PjBL) and the other as the control group (direct instruction). A learning outcomes test was administered at the end of the instructional process. The Shapiro-Wilk test indicated that the data were not normally distributed, while Levene’s test showed that the data were homogeneous. Consequently, data analysis was conducted using the non-parametric Mann-Whitney U Test. The results revealed a statistically significant difference between the two groups. Students in the PjBL group achieved higher average scores and exhibited a more consistent score distribution compared to those in the direct instruction group. These findings suggest that the PjBL model is more effective in enhancing conceptual understanding and learning outcomes in the context of computer programming education.
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan efektivitas model pembelajaran Project Based Learning (PjBL) dan direct instruction dalam meningkatkan hasil belajar mahasiswa pada mata kuliah Pemrograman Komputer. Penelitian menggunakan desain kuasi eksperimen dengan bentuk posttest only control group design, tanpa dilakukan pretest sebelumnya. Sampel terdiri dari dua kelas paralel yang dipilih secara purposif, masing-masing sebagai kelompok eksperimen (PjBL) dan kelompok kontrol (direct instruction). Instrumen yang digunakan adalah tes hasil belajar yang diberikan setelah proses pembelajaran. Uji normalitas dengan Shapiro-Wilk menunjukkan bahwa data tidak berdistribusi normal, sementara uji homogenitas dengan Levene’s Test menunjukkan bahwa data bersifat homogen. Oleh karena itu, analisis data dilakukan menggunakan uji non-parametrik Mann-Whitney U Test. Hasil penelitian menunjukkan terdapat perbedaan yang signifikan antara hasil belajar kedua kelompok. Mahasiswa pada kelompok PjBL memiliki rata-rata skor tes yang lebih tinggi dan distribusi nilai yang lebih merata dibandingkan kelompok direct instruction. Temuan ini menunjukkan bahwa model pembelajaran PjBL lebih efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep dan hasil belajar mahasiswa dalam mata kuliah Pemrograman Komputer.
Downloads
References
Alfina, U. K., et al. (2023). Efektivitas dosen sebagai fasilitator pada metode pembelajaran student center learning. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (J-Diteksi), 2(2), 24–27. https://doi.org/10.30604/diteksi.v2i1.1124
Alim, K., et al. (2025). E-modul topik geometri transformasi menggunakan model project base learning (PjBL) untuk meningkatkan pemahaman matematis mahasiswa mata kuliah geometri. Jurnal Armada Pendidikan, 3(1), 11–17. https://doi.org/10.60041/jap.v3i1.154
Astuti, R. M. J. (2020). Penggunaan model Contextual Teaching and Learning dalam peningkatan hasil belajar siswa SMP kelas VIII pada mata pelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Ilmiah Universitas Batanghari Jambi, 20(3), 1053. https://doi.org/10.33087/jiubj.v20i3.1096
Auna, H. S. A., & Hamzah, N. (2024). Studi perspektif siswa terhadap efektivitas pembelajaran matematika dengan penerapan ChatGPT. Hinef: Jurnal Rumpun Ilmu Pendidikan, 3(1), 13. https://doi.org/10.37792/hinef.v3i1.1160
Azis, Y. M., et al. (2022). Efektivitas blended learning model problem based learning dan discovery pada mata kuliah matematika bisnis. Jurnal Edukasi Dan Penelitian Informatika (JEPIN), 8(3), 586. https://doi.org/10.26418/jp.v8i3.59226
Bukumiri?, Z., et al. (2022). Effects of problem-based learning modules within blended learning courses in medical statistics – A randomized controlled pilot study. PLoS ONE, 17(1), e0263015. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0263015
Fazarini, P. F. A., et al. (2024). Project-based learning (PjBL) strategies with gamification. Inovasi Kurikulum, 21(3), 1717–1730. https://doi.org/10.17509/jik.v21i3.65253
Hikmah, M. (2020). Penerapan model project based learning untuk meningkatkan partisipasi dan hasil belajar pemrograman dasar siswa. Jurnal Teknodik, 27–38. https://doi.org/10.32550/teknodik.v0i2.376
Indrawati, N., & Nurafni. (2021). Penerapan model problem based learning dengan pemberian tugas proyek terhadap hasil belajar matematika. Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika, 1(2), 81. https://doi.org/10.51574/kognitif.v1i2.71
Junanto, T., et al. (2024). Listen-search-read-discuss: An innovative lesson design to improve students’ scientific literacy in higher education. International Journal of Evaluation and Research in Education (IJERE), 13(6), 4073. https://doi.org/10.11591/ijere.v13i6.29897
Kholijah, G., et al. (2023). Optimalisasi project based learning mata kuliah pemograman komputer pada mahasiswa matematika. Fibonacci: Jurnal Pendidikan Matematika Dan Matematika, 9(2), 197. https://doi.org/10.24853/fbc.9.2.197-206
Lister, R. (2020). On the cognitive development of the novice programmer. In Proceedings of the 2020 ACM Conference on International Computing Education Research. https://doi.org/10.1145/3442481.3442498
Masegosa, A. R., et al. (2024). Learning styles impact students’ perceptions on active learning methodologies: A case study on the use of live coding and short programming exercises. Education Sciences, 14(3), 250. https://doi.org/10.3390/educsci14030250
Mayasari, N., et al. (2023). Pengaruh kecerdasan buatan dan teknologi pendidikan terhadap peningkatan efektivitas proses pembelajaran mahasiswa di Jawa Timur. Jurnal Pendidikan West Science, 1(12). https://doi.org/10.58812/jpdws.v1i12.863
Moreno-Palma, N., et al. (2024). Effectiveness of problem-based learning in the unplugged computational thinking of university students. Education Sciences, 14(7), 693. https://doi.org/10.3390/educsci14070693
Munsharif, A., et al. (2024). Adopsi blended learning untuk mahasiswa perguruan tinggi dengan menggunakan pendekatan extended UTAUT. Rekayasa, 17(1), 166. https://doi.org/10.21107/rekayasa.v17i1.25869
Prather, J., et al. (2024). The widening gap: The benefits and harms of generative AI for novice programmers. arXiv. https://doi.org/10.48550/arxiv.2405.17739
Qomariah, S., et al. (2023). Pelatihan computational thinking bagi guru MI dan MTs Ad-Daud Kota Samarinda. Bhakti Nagori (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat), 3(1), 30. https://doi.org/10.36378/bhakti_nagori.v3i1.3034
Rahmaniati, R., et al. (2024). Pelatihan pembuatan RPS berbasis OBE bagi dosen Fakultas Pertanian dan Kehutanan Universitas Muhammadiyah Palangkaraya. PengabdianMu: Jurnal Ilmiah Pengabdian Kepada Masyarakat, 9(8), 1458. https://doi.org/10.33084/pengabdianmu.v9i8.7541
Sirait, J. V., & Amnie, E. (2023). Analysis of students’ collaboration skills through project-based learning model. Gagasan Pendidikan Indonesia, 4(1), 43. https://doi.org/10.30870/gpi.v4i1.19836
Zviel-Girshin, R. (2024). The good and bad of AI tools in novice programming education. Education Sciences, 14(10), 1089. https://doi.org/10.3390/educsci14101089
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 EDUCATIONAL : Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.













